Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In de hiërarchie van Nintendo-personages mist Yoshi - de groene, eierleggende dinosaurus met een hagedisachtige tong - misschien de supersterrenstatus van Mario, maar hij is altijd onweerstaanbaar schattig geweest.

Nooit meer dan in zijn nieuwste auto in de hoofdrol, Yoshis Woolly World, die de Arts & Crafts-stijl aanneemt die zo enthousiast werd gebruikt in Kirbys Epic Yarn uit 2010 dat min of meer alles in zijn gamewereld lijkt te zijn gemaakt van wol of stof, inclusief Yoshi. .

Het eindresultaat is zo heerlijk tastbaar dat zelfs de hardnekkige cynicus wordt gegrepen door een onweerstaanbare drang om alles wat op het scherm verschijnt te omhelzen en samen te knijpen. Is het de nauwste platformgame ooit gemaakt, of zien de bekende vertrouwdheden het ontrafelen?

Leuk met klauwen

Yoshis Woolly World is met enige afstand het schattigste spel ooit gemaakt. Maar laat je daardoor niet misleiden door te denken dat het op de een of andere manier onbeduidend of onbeduidend is. Het is tenslotte een Yoshi-game, en van degenen die we nodig hebben, eisen we side-scrolling platformactie die aan de moeilijkere kant van de schaal komt - en dat is precies wat het oplevert.

Natuurlijk, het verlicht je enigszins in het begin, maar met zes werelden van acht niveaus biedt het een veel vleziger gameplay-ervaring dan je zou verwachten, en lang voordat je halverwege bent, presenteert het een strenge test van je handleiding behendigheid.

In Yoshis Woolly World heeft de gelijknamige held drie hoofdvaardigheden: zijn klassieke sprong, waarna hij een tijdje kan zweven; het vermogen om een tong uit te steken en bepaalde vijanden in te slikken zoals een gekko die muggen vangt, en ze vervolgens uit te braken als bolletjes wol; en de mogelijkheid om die bollen wol in elke richting op objecten af te vuren, dankzij een richtmarkering die rond het scherm draait.

Nintendo

Op verschillende momenten doet hij andere vaardigheden op, zoals het afvuren van een stroom watermeloenzaadjes, die bijvoorbeeld van pas komen bij het snijden van paden door gebieden die blijkbaar van schuimrubber zijn gemaakt. Kleine wattenwolken (die soms verborgen zijn en alleen verschijnen als je erin springt) moeten worden geraakt met uitgebraakt wolballen om de niveaus opnieuw vorm te geven zodat je vooruitgang kunt boeken, of om cruciale items zoals sleutels te krijgen.

Een nieuwe standaard zetten

Typisch voor een Nintendo-game is het levelontwerp in Yoshis Woolly World adembenemend goed - het stelt gewoon nieuwe normen voor side-scrolling platformgames.

Er is ook veel herspeelwaarde, want de levels zitten boordevol verzamelobjecten; elk heeft bijvoorbeeld vijf verborgen bolletjes wol, en als je ze allemaal vindt, worden ze gecombineerd tot een nieuwe Yoshi (elk met een ander kleurenschema) waar je naar kunt ruilen. Er zijn ook vijf wollige madeliefjes om te verzamelen in elk niveau en talloze juwelen, waarvan elk cluster je over het algemeen een stempel oplevert die een Nintendo-personage of vijand vertegenwoordigt.

Nintendo

Elke wereld heeft twee bazen, een in het midden en een aan het einde. En het hele spel kan door twee mensen samen worden gespeeld op een drop-in, drop-out basis; hoewel er voldoende mogelijkheden zijn om de voortgang van je mede ‘coöperatieve’ speler te belemmeren.

De schattigheidsfactor naaien

Met elke paar stappen die Yoshi maakt, zul je lieve kleine grijns-inducerende aanrakingen tegenkomen - bijvoorbeeld, wanneer je een kleine boog uit de omgeving ziet steken, kun je Yoshi zover krijgen om het met zijn tong te ontrafelen; kleine wollige mandjes bevatten bolletjes wol die Yoshi met zijn hoofd kan uitschakelen; en platforms die alleen als contouren bestaan, kunnen een wollige vorm krijgen door er een bolletje wol naar toe te gooien.

Nintendo

De verzamelbare juwelen werken zelfs als een bruikbare in-game valuta - aan het begin van elk level kun je wat inwisselen voor Power Badges, die verschillende, vaak nuttige, extra vaardigheden met zich meebrengen, zoals direct terugspringen uit de afgronden waarin je vallen of eindeloze watermeloenen voortbrengen die Yoshi als zaadmunitie kan gebruiken.

Op de typische Yoshi-manier zijn er enkele puzzeloplossende reeksen, waarbij het vaak gaat om het vinden van sleutels of het testen van je ruimtelijk bewustzijn door je bijvoorbeeld in en uit tweezijdige gebieden van het landschap te laten gaan.

Op basis van ervaring

Zelfs degenen met een mugachtige aandachtsspanne zullen de gameplay niet moe worden, die constant en wild, inventief is en vaak inspiratie haalt uit de enorme catalogus van bizarre, surrealistische vijanden uit Nintendo. Chomps verschijnen bijvoorbeeld als raamwerken die je kunt uitwerken met wol, en vervolgens hellingen naar beneden kunt duwen, terwijl je vijanden verplettert, voordat ze in gaten worden geplaatst als platforms waarmee je tot nu toe ontoegankelijke plaatsen kunt bereiken.

Nintendo

De natuurkunde komt ook vaak in de vergelijking. Er zijn bijvoorbeeld draaibare plateaus van wol die tussen breinaalden is gespannen, die je moet kantelen door aan het ene of het andere uiteinde te gaan staan.

Als we een klacht moeten indienen over Yoshis Woolly World, dan is het dat die bazen misschien wat gemakkelijker te verslaan zijn dan ze zouden moeten zijn - hoewel het soms even duurt voordat je erachter komt hoe je ze kunt overwinnen. Maar dat is inderdaad een kleine kritiek, en laat waarschijnlijk zien hoe dicht het bij gaming-perfectie komt.

Conclusie

Yoshis Woolly World is een platformwonder dat, nogmaals, de fabrieksmatige vaardigheid van Nintendo bewijst in het verslaan van gaming-meesterwerken. Het is jammer dat het niet meer bekendheid krijgt vanwege het grotendeels gemeden bereik van de Wii U.

De game heeft ook geweldige Amiibo-ondersteuning, als je een verzamelaar van het speelgoed bent. Nintendo bereidt zich voor om een selectie letterlijk uitknijpbare wollige exemplaren uit te brengen, zoals het garen Yoshi dat wordt geleverd in de doos van £ 50. Als je niet van Amiibo houdt, betaalt het prijskaartje van £ 30 van het zelfstandige spel zichzelf terug, gezien hoe ronduit schattig en vreugdevol het is.

Als je iemand kent die denkt dat alle games hersenloos, gewelddadig en oninteressant zijn, laat hem dan gewoon Yoshis Woolly World in actie zien, en je zult hun gekraak nooit meer horen. Het is een waar genot, maar wordt slechts marginaal in de steek gelaten door zijn gemakkelijk te verslaan bazen.

Geschreven door Steve Boxer.