Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het is met veel plezier dat we niet langer praten over de Wii U als de grote fout van Nintendo. In plaats daarvan is het nu stevig genesteld als ieders favoriete tweede console, zelfs de eerste van sommige gamers. En titels als Splatoon zijn goede voorbeelden van waarom.

De gesprekken tussen gamefans gaan nu over de coole momenten met een Mario, Donkey Kong of andere Nintendo-titels in plaats van over de batterijduur van de GamePad of het feit dat de Wii U tussen twee generaties consoles in zit en bij geen van beide past.

Het is lang geleden dat een Nintendo-console werd gecrediteerd voor het hebben van een van de beste multiplayer-shooters die er zijn - sinds de dagen van Goldeneye of Perfect Dark misschien - maar dat is wat het heeft in Splatoon. Dat en een nieuw intellectueel eigendom dat zich de komende jaren stevig zal vestigen onder de grote en goede uitgeverijen.

Een inktzwart extravaganza

Wat meer is, het doet het zonder een enkele druppel bloed te morsen. Bij Splatoon draait alles om inkt, zie je - erop schieten, erin zwemmen en er helemaal in genieten.

Hoewel het een third-person shoot-em-up is met ondertonen van en knikt naar GTA-multiplayer, Unreal Tournament, Halo en Call of Duty, is het ook iets unieks en bloeit het als Nintendo-titel met schattigheid en humor die ervoor zorgen dat het gezond plezier voor het hele gezin.

Dat is waar de inkt binnenkomt. In plaats van kogels, pellets of een ander soort puntig projectiel af te blazen, hanteert je personage - die half mens is, half inktvis, iets waar we later op terugkomen - een verzameling wapens die spuiten, schilderen of crown inkt. En dat verandert het doel van een zoek-en-vernietig-doel zoals veel (zo niet alle) andere multiplayer shoot-em-ups.

Het belangrijkste doel, in Turf War, Ranked Battle en in ieder geval andere multiplayer-modi, is om zoveel mogelijk grond met je kleur inkt te bedekken voordat de timer afloopt. Natuurlijk kun je nog steeds rivalen sturen met je arsenaal, maar meer om ervoor te zorgen dat ze minder tijd hebben om terrein te bedekken met hun eigen tint in plaats van om ze te horen piepen.

Multiplayer chaos

De meeste multiplayer-modi zijn vier tegen vier (hoewel één op één mogelijk is), en met een brede selectie aan wapens die voor je beschikbaar zijn (nadat ze zijn gekocht via in-game winkels of ontgrendeld met de door Splatoon verdiende valuta), wat leidt tot massas van teamopstellingen - soms met een hilarisch effect.

Zodra ze beschikbaar zijn, kunnen teamleden bijvoorbeeld sniper rifles met inkt schieten, blasters in Super Soaker-stijl en zelfs gigantische verfrollers - die allemaal op verschillende manieren de grond bedekken en vijanden op soms spectaculaire wijze naar hun basis sturen om terug te spawnen. Een selectie van deze op een bepaald niveau kan zorgen voor succes, maar u kunt er zeker van zijn dat u veel plezier zult hebben om ze af en toe allemaal uit te proberen.

Nintendo

Bovendien wordt elke wapenuitrusting geleverd met een alternatief secundair apparaat, zoals een inktgranaat, plakkerige bom of zelfs een douche-eenheid die een ondoordringbare muur van de kleur van je team sproeit waar het andere team voor korte tijd achter blijft hangen.

Er zijn ook speciale krachten die spelers kunnen uitoefenen als ze eenmaal zijn verdiend door zoveel mogelijk grond af te dekken en ze zijn geweldig wanneer ze worden losgelaten. Een bijzondere favoriet is de nuke-achtige inktcycloon die een enorm deel van de kaart beslaat en alle rivalen bestrijdt die binnen zijn straal worden gevangen.

Inkt goed

Inkt wordt niet alleen gebruikt voor agressieve of decoratieve manoeuvres, er kan ook doorheen worden gezwommen - een handeling die vaak nodig is. Het zorgt er niet alleen voor dat de inktvisvorm van je personage sneller reist als je door je eigen kleur bladert, maar het vult ook je inktreserves aan omdat de hoeveelheid die je kunt schieten beperkt is.

Als je in de inkt duikt, ben je ook onzichtbaar voor vijanden, waardoor je een aantal stiekeme tactieken kunt gebruiken om ze te omzeilen - maar alleen als er genoeg van je eigen inkt op de grond ligt. Zodra je de rivaliserende kleur aanraakt, sta je klaar om hun woede onder ogen te zien.

Door inkt zwemmen is ook een essentiële strategie in de modus voor één speler, hoewel het bedekken van grond in dit geval niet het hoofddoel is. Singleplayer is een andere ketel dan multiplayer, en een beetje een side-show, maar het is een prachtige bijkomstigheid die ongeveer net zo is als Nintendo als Nintendo krijgt.

Positief raadselachtig

In plaats van kaartlay-outs die spatten aanmoedigen, is de singleplayer ingedeeld in platformachtige niveaus met eindbazen onderweg - denk aan Mario gewapend met een verfpistool.

Nintendo

Buitenaardse vijanden komen tevoorschijn om je te verslaan, maar het daalt niet zo vaak af in shoot-em-up-actie, maar presenteert overal puzzelelementen. Elk niveau introduceert nieuwe objecten en doelstellingen die u kunt uitzoeken. Het duurt echter niet lang om alle niveaus te doorlopen, hoewel bazen verschillende keren nodig kunnen hebben om erachter te komen hoe ze ze kunnen verslaan.

Zelfs naar de singleplayer-campagne gaan is een vreemde aangelegenheid - door een vreemd personage te spotten dat uit een rooster gluurt in de belangrijkste plaza-achtige hub van het spel - maar het is de moeite waard om ten minste één keer door te spelen en dat lijkt niet zo. veel een bijzaak als een oefenterrein om je vaardigheden aan te scherpen.

Dat komt omdat de belangrijkste sensatie van Splatoon erg in de multiplayer-actie ligt en dat is niet voor niets. We hebben tot nu toe veel gevechten gespeeld en elke keer vinden we iemand die iets nieuws en, in het algemeen, grappigs doet.

We hebben geen multiplayer-game gespeeld waar we zo om hebben gelachen sinds de originele Mario Kart op de SNES en, specifiek, in de gevechtsarena-modus. Dat is inderdaad veel lof en een duidelijk teken dat Nintendo weer op zijn best is als het gaat om game-ontwerp.

Conclusie

Splatoon deed ons en vele andere industriecritici versteld staan toen het werd onthuld op de E3-gamingbeurs in 2014. Een jaar later, na enige verfijning en uitbreiding, doet Nintendo waar het het beste in is: eigenzinnige, hoogwaardige games maken die gamers van allemaal zullen houden niveaus komen terug voor meer.

Het is een spel dat in gelijke mate verrukt en beloont, met karaktervoortgang en een slim systeem voor het matchen van spelers dat ervoor zorgt dat je alleen tegenstanders van jouw vaardigheidsniveau speelt. Single-player is ook een erg goede, hoewel niet een bijzonder langdurige toevoeging aan de multi-player core.

Dat alles leidt tot enkele van de meest bevredigende online gevechten die we in enige tijd hebben gehad - en een game die echt anders is dan de typische met bloed bezaaide shooters. Het is weer een stukje Nintendo-goedheid dat niet alleen een essentiële aankoop is voor Wii U-bezitters, maar ook een goede reden om aan boord te springen als je nog niet overtuigd bent door de nu al sterke line-up van exclusieve titels.

Goed gedaan Nintendo, je hebt het inderdaad weer gedaan. Splatoon is een inkt-geloofwaardige multiplayer-shooter.

Geschreven door Rik Henderson.