Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Sinds Microsoft zijn Xbox One-strategie heroverwoog en besloot om zich meer te concentreren op de games dan op de doos als een allround entertainmentmachine, is de console competitiever geworden en een grotere bedreiging voor de PlayStation 4. Vooral met games als Quantum Break, vol met filmische tussenfilmpjes die doen denken aan Sonys Quantic Dream-titels en gameplay-elementen die Infamous en Uncharted raken.

Toch kwijnt de Xbox One qua verkoop nog behoorlijk weg achter Sonys console, maar PS4-bezitters gniffelen niet meer als degenen die voor de andere kant van het hek gesmokkeld langs lopen. En dat is grotendeels te danken aan een zeer sterke reeks exclusieve games aan het einde van 2015: Halo 5, Forza 6, Ori and the Blind Forest en, een van onze specifieke favorieten, Rise of the Tomb Raider, die elk de De positie van Xbox One als speelautomaat van enige noot.

Quantum Break laat zien dat Microsoft zijn kraam begint voor nog een jaar met exclusieve kwaliteitstitels, waaronder ook Gears 4 en Crackdown 3. Maar levert Remedys langverwachte, originele actie-avonturenspel de goederen op?

Quantum Break-recensie: visuele spanning

Gelukkig wel. Het is het antwoord van dit jaar op het laatste uitje van Lara Croft, qua omvang en spanning. Maar het zendt ook een schot over de boeg van Sony en zijn veel vertraagde Uncharted 4. "Jouw beurt", stelt het stoutmoedig. We durven te vermoeden dat de volgende Uncharted de uitdaging met plezier zal aangaan, maar Quantum Break heeft veel eigen hoogtepunten en talenten om Xbox One-bezitters een kleinigheidje te geven voor minstens een maand of zo.

Om te beginnen ziet het er absoluut ongelooflijk uit. Remedy - de studio achter de originele Max Payne en de meer recente Alan Wake - heeft alles uit de kast gehaald om van Quantum Break de best uitziende game op de Xbox One tot nu toe te maken. In termen van motion capture en de digitale representaties van de cast, is het tot dusverre volgens ons onovertroffen door elk spel van de huidige generatie.

In de game spelen Shaun Ashmore uit de X-Men-films, Aidan Gillen uit Game of Thrones, Lance Reddick uit The Wire en Dominic Monaghan uit Lost en The Lord of the Rings. En hun gezichten, bewegingen en maniertjes zijn zo nauwkeurig gedigitaliseerd dat er weinig verschil is tussen hun uiterlijk in het spel en hun optreden in live-actiescènes.

Quantum Break-recensie: Hollywood-hoogtepunten

Eigenlijk zeggen we sequenties, maar dat is een van Quantum Breaks grootste innovaties: afgezien van de voortreffelijke technologie die levensechte avatars heeft opgeleverd, worden gameplay en interactieve elementen afgewisseld met een full-on, high-budget, Hollywood-achtige tv-show.

Remedyquantum break review afbeelding 35

Op vier punten in de game wordt een tv-aflevering van 20-22 minuten met dezelfde cast in Full HD gestreamd. Het ziet er verbluffend uit, is goed geacteerd, biedt veel interessante plotontwikkeling en is essentieel om te zien voor degenen die willen weten wat er in godsnaam gebeurt tussen gameplay-secties. Het is echter ook een enorm moedige stemming van de ontwikkelaar, omdat het kan worden gezien als geniaal of enorm irritant - afhankelijk van je mening.

We lopen echter voorop, laten we de tijd een beetje terugspoelen (ziet u wat we daar hebben gedaan?). We moeten echt een beetje van het plot uitleggen om verder te komen met hoe het wordt gepresenteerd - allemaal sluw met elkaar verbonden, zie je.

Quantum Break-beoordeling: uitgangspunt voor tijdreizen

Het hele uitgangspunt van Quantum Break draait om tijdreizen en het misbruik daarvan. We willen niet echt spoilers weggeven, niet in de laatste plaats omdat een van de sterkste elementen van de game het prachtig gemaakte script en het verhaal is, maar we zullen zeggen dat jij, als hoofdpersonage Jack Joyce, snel na het begin tijdmanipulatie krijgt. vaardigheden en je beste vriend zit vast in een tijdmachine die niet goed werkt.

Remedyquantum break review afbeelding 18

Creëer een ingewikkeld sciencefictionverhaal dat zoveel sci-fi tijdreistropen uit films, tv-shows en romans leent als het kan proppen, maar toch het vermogen heeft om te verrassen en te verrassen. Er zijn wendingen die je van een kilometer afstand kunt zien, maar ook enkele die je niet kunt zien. En de hele ervaring komt over als een goed gemaakte film.

Het verschil is dat het niet alleen interactief is - het is tenslotte een spel - maar dat uitkomsten en plotwendingen gaandeweg kunnen worden gewijzigd. En dat is waar de live-action-afleveringen het meest in het spel komen.

Quantum Break-recensie: helden en schurken

De game zelf is voornamelijk een third-person, op dekking gebaseerde shooter, met tijdcontrolekrachten die de actie extra pit geven. Er zijn enkele platformsecties en een beetje puzzels oplossen, maar ze zijn er maar weinig tussen. Meestal zit je ineengedoken achter een bureau of auto en schakel je vijanden van ver uit.

Krijg ongelooflijke prijzen voor digitale games zoals FIFA 22 bij Gamivo

Er zijn verschillende acts, onderverdeeld in verschillende actiescènes, en aan het einde van vier ervan is er een ander interstitieel "knooppunt" dat zowel rust biedt tussen de spannendere momenten als een kans om het pad waarop het spel verder gaat te beïnvloeden.

Dat komt omdat, in tegenstelling tot het hoofdspel waarin je in de schoenen van held Jack Joyce stapt, de knooppunten je de controle geven over hoofdschurk Paul Serene (briljant gespeeld door Gillen). Deze secties vereisen niet veel behendigheid en zijn meer ontworpen voor plotprogressie dan voor spelen, maar aan het einde van elke sectie krijg je een 50/50 keuze te zien over hoe je het verhaal wilt hebben en dus hoe het spel moet doorgaan.

Remedyquantum break review afbeelding 31

Quantum Break-recensie: opnieuw opwinden

Wat je ook kiest, het heeft gevolgen voor gebeurtenissen en ontmoetingen in het hoofdspel, zelfs het toevoegen of elimineren van personages in de toekomst. Het heeft ook een directe invloed op de tv-aflevering die u vervolgens bekijkt, waarbij het getoonde verhaal volledig gebaseerd is op uw eerdere beslissing. Dit gebeurt nog drie keer op bepaalde spelpunten en je hebt geen graad in wiskunde nodig om te beseffen dat bij elke keuze de mogelijke plotpermutaties toenemen.

Tegen het einde van het spel kan je ervaring bijvoorbeeld enorm verschillen van die van een vriend. Of je zou ervoor kunnen kiezen om opnieuw te spelen met heel andere resultaten. En er is een handige, toegankelijke tijdlijn die je tijdens en na het spelen kunt openen met de belangrijkste gebeurtenissen die worden vermeld wanneer ze zich voordoen, dus je kunt ervoor kiezen om op elk moment een beslissing te wijzigen om te zien hoe een alternatief eruit zou zien zonder te hoeven spelen vanaf het begin opnieuw.

Het is deze monteur die er ook voor zorgt dat de ongeveer 20 minuten die nodig zijn om elke niet-interactieve tv-aflevering te bekijken de moeite waard is, hoewel er een eerste probleem is dat moet worden opgelost.

Quantum Break-recensie: tv-programma of game?

Innovatie in games is zeer welkom, en hoewel we aanvankelijk sceptisch waren over het mogelijke grote gebruik van full motion videobeelden in Quantum Break toen de game voor het eerst werd aangekondigd in 2013, vinden we het leuk dat Remedy iets heel anders heeft geprobeerd. Het werkt echter alleen als de speler volhardend is en bereid is geduld te oefenen.

Dat komt omdat de eerste aflevering van de in-game tv-show moeilijk is om in te beginnen en redelijk onbetaalbaar is als je alleen maar wilt doorgaan met wat meer van de uitstekende gameplay.

Remedyquantum break review afbeelding 33

We denken dat dit komt door Remedys beslissing om de live action-aspecten te focussen op de schurken en Paul Serenes bedrijf Monarch, in plaats van op de personages die je al hebt leren kennen. Dus terwijl je al op de hoogte bent van Ashmores Jack Joyce en de goeden, ze leert kennen door hun acties te beheersen en te proberen te voorkomen dat hun hersens kapot gaan, moet je plotseling de avonturen volgen van een stel nieuwe karakters waar je op dat moment absoluut geen emotionele band mee hebt.

Op dit punt zullen minder geduldige spelers gewoon op de skip-knop drukken. Maar als je dat doet, word je vervolgens gelanceerd in een nieuw gedeelte van de gameplay dat narratief gebaseerd is op scènes die in de video worden getoond. En tegen het einde van het spel heb je misschien geen aap wat er echt aan de hand is.

Gelukkig is dit geen probleem tijdens de tweede FMV-sessie, omdat je al een beter begrip hebt van de betrokken spelers, maar de creatieve keuze om je te concentreren op Monarch en de slechteriken voor de tv-elementen zou de mening kunnen verdelen, hoe dan ook innovatief en gedurfd.

Van onze kant werkt het. En door het volhouden van die eerste aflevering werden we beloond. In gameplay-termen wordt de actie ook in de loop van de tijd beter, vooral omdat Joyce steeds grotere vaardigheden verwerft.

Quantum Break review: in een handomdraai

Remedy heeft fantastisch werk geleverd, zowel visueel als qua gameplay-ontwerp, om te laten zien hoe het zou kunnen zijn om actief te blijven, zelfs als de tijd om je heen stopt. Niveaus die stotteren in de tijd vertegenwoordigen, zijn verbluffend, met objecten en mensen die bevroren blijven terwijl je ertussen schiet, en er zijn veel slimme voorbeelden van puzzels die alleen kunnen worden opgelost door de tijd terug te spoelen.

Remedyquantum break review afbeelding 27

We denken zelfs dat de ontwikkelaar zon scherp begrip heeft van tijd-effect gameplay en graphics, we zouden graag zien dat het een game wordt die gebaseerd is op DC Comics-held The Flash. Elke keer dat we Scarlet Speedster eerder in games hebben gezien, is hij gewoon een beetje sneller dan anderen, maar we stellen ons voor dat wanneer hij echt de tijd om hem heen rent, langzamer gaat of schijnbaar helemaal stopt. Dat is hoe Quantum Break zich voelt op zijn beste momenten.

Gelukkig kan het andere goed afgestemde aspect van de gameplay, gevechten, ook worden gebruikt binnen de bevroren tijdsecties - met totale gevechten tegen veiligheidstroepen uitgerust met tijdmanipulatie zetten enkele van de meest opvallende momenten in de hele game vast.

We weten niet helemaal zeker waar Joyce zo bekwaam heeft geleerd om een reeks militaire wapens af te vuren, maar dank de hemel dat hij kan, want de vuurgevechten zijn fantastisch. En het feit dat het omslagmechanisme instinctief werkt wanneer je in de buurt van een object bent dat achter verborgen kan worden gehouden - in plaats van een druk op de knop te vereisen, zoals bij veel andere spellen - is een bewijs van Remedys lange ervaring in het veld.

Quantum Break biedt een behoorlijke uitdaging, maar voegt de behendigheid van de joypad niet toe aan de lijst met zorgen, en dat is iets om toe te juichen.

Conclusie

Hoe u Quantum Break uiteindelijk beoordeelt, hangt sterk af van uw acceptatie van de tv-afleveringen die u moet bekijken om de meest volledige ervaring te krijgen. En we kunnen niet anders dan het gevoel hebben dat er genoeg spelers zullen zijn die een hekel hebben aan het idee van snelle, furieuze gameplay die af en toe wordt onderbroken door een 20 minuten durende full-motion videofragment.

We zijn echter ook van mening dat geduld en investeringen in elk van die scènes worden beloond - en het zou heel jammer zijn als je een rijk, meeslepend spel mist, puur omdat je niet korter kunt stilzitten dan nodig is. om met de metro door het centrum van Londen te komen.

Bovendien worden de shows goed gespeeld door een geweldige cast. En hoewel je soms hoeken kunt zien worden geknipt - met veel close-ups in kleine, bescheiden kamers - zijn er nog steeds enkele grote, bombastische sequenties die suggereren dat ze net zo gemakkelijk door het Sci-Fi-kanaal als een game hadden kunnen worden gemaakt ontwikkelaar.

En als je kijkt naar het vakmanschap en de slimheid in de meerkeuzestructuur van de videos, die niet alleen van invloed zijn op andere afleveringen, maar ook op in-game-evenementen, moet je Remedy feliciteren met het proberen van iets nieuws in Quantum Break.

Geschreven door Rik Henderson.