Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Sinds zijn eerste Metal Gear-game in 1987 heeft Hideo Kojima een reputatie opgebouwd als een van de grootste visionairs van de game-industrie, door zijn favoriete stealth-genre naar voren te schuiven met elke nieuwe MGS-release en een onwaarschijnlijk grote fanbase te genereren.

Dus Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - de eerste volledig gerealiseerde Metal Gear-game voor de nieuwste generatie consoles - is begrijpelijkerwijs gearriveerd te midden van een kakofonie van hype. Net zoals ons instinct over het algemeen zou zijn om dergelijke situaties met scepsis te benaderen, blijkt The Phantom Pain zo goed te zijn dat het, hoeveel overdrijving je er ook in gooide, het nog steeds allemaal zou absorberen en je onder de indruk zou maken.

MGS 5 review: het hoofdgerecht waar we op hebben gewacht

In het verleden heeft Kojimas ambitie af en toe de overhand gekregen, bijvoorbeeld door zijn obsessie met cinema, wat leidde tot eindeloze tussenfilmpjes die de gameplay in de weg stonden. Met The Phantom Pain voelt het echter dat de technologie eindelijk een niveau heeft bereikt waarmee hij precies kan doen wat hij altijd al wilde.

In het pantheon van het Metal Gear-universum is The Phantom Pain een oorsprongsverhaal, dat zich afspeelt in Afghanistan in 1984, dat is overspoeld door binnenvallende Russen. Een glorieus gekke proloog ziet je personage, Big Boss (nu codenaam Venom Snake), ontsnappen uit het Cypriotische ziekenhuis waar hij de afgelopen negen jaar in coma heeft gelegen, en dat is aangevallen door zowel een militaire macht. Een die, maar natuurlijk, een mysterieus vlammend superwezen omvat dat kogels kan absorberen en ze met interesse in vurige uitbarstingen kan terugsturen (hoewel hij kan worden geneutraliseerd met een oordeelkundig toegediende koude douche).

Big Boss haalt de verloren tijd in en richt een particuliere militaire organisatie op genaamd Diamond Dogs, nadat hij zijn partner Kazuhira Miller heeft gered uit gevangenschap in Afghanistan en een moederbasis heeft opgericht op een olieplatform op de Seychellen. Van daaruit helikopteert hij heen en weer naar Afghanistan, waarbij hij een breed scala aan (voornamelijk anti-Russische) missies en zijmissies uitvoert, terwijl zich een steeds gotischer verhaallijn ontwikkelt met de afschuwelijke Skull Face en zijn bende van bijna buitenaardse supersoldaten, The Skulls. , evenals verschillende andere bizarre wezens.

Degenen die de amuse-bouche MGS Ground Zeroes speelden - die uitstekend was, zij het kort - zullen een idee hebben van de gameplay die The Phantom Pain te bieden heeft, hoewel de reikwijdte van laatstgenoemde zo adembenemend ambitieus is, dat zich afspeelt in zon enorme gamewereld. , en met zon overdaad aan verweven maar altijd leuke en fascinerende systemen dat Ground Zeroes lijkt op de kleinste speldenprik op het enorme lichaam van The Phantom Pain.

Konamimetal gear solid 5 the phantom pain review afbeelding 5

MGS 5 review: tactisch meesterwerk

Hoewel, zoals altijd, The Phantom Pain in wezen een stealth-game is, werkt het in een volledig open wereld in tegenstelling tot eerdere Metal Gear-games. En hoewel Big Boss verschillende medewerkers heeft die advies en toezicht geven (en een volwaardig leger verzamelt naarmate het spel vordert), is het aan jou om te beslissen hoe je elke missie aanpakt.

Maar dat heeft niet geleid tot een afname van de pure nauwkeurigheid van zijn stealth-gameplay. De zichtkegels van vijanden zijn vervangen door directionele pictogrammen die verschijnen als je in iemands gezichtsveld afdwaalt; wanneer je onomkeerbaar ziet, worden die rood, en als je dicht bij je prooi bent, volgt een slow-motionperiode, waarin je de kans hebt om ze neer te halen voordat ze alarm slaan. Als je dat doel niet haalt, zullen versterkingen worden opgeroepen, patrouillepatronen veranderen, mortieren in actie komen, enzovoort.

De Phantom Pain past zich zelfs aan uw speelstijl aan; schakel bijvoorbeeld te veel soldaten uit met hoofdschoten van je verdovingspistool, en ze zullen een helm gaan dragen. Hoewel u interferentie kunt voorkomen door bijvoorbeeld de levering van genoemde helmen te verstoren. Het vernietigen van communicatiesatellietschotels kan ook het vermogen van vijanden beperken om versterkingen van buiten hun directe omgeving op te roepen, en er zijn talloze van dergelijke trucs die je kunt gebruiken om de balans in jouw voordeel te kantelen. Het is wonderbaarlijk gedetailleerd.

Het eindresultaat is een spelwereld die verrassend geloofwaardig aanvoelt, en waarin iedereen die je tegenkomt (afgezien van de meer exotische karakters) zich opvallend plausibel gedraagt. Combineer dat met fabelachtig haarscherpe graphics en een ongelooflijk omgevingsontwerp, en je krijgt een ervaring die zo meeslepend is dat het bijna ongerijmd kan aanvoelen wanneer je je controller neerlegt en terugkeert naar de echte wereld.

Konamimetal gear solid 5 the phantom pain review afbeelding 15

MGS 5 review: gek en toch briljant

Naast het enorme scala aan missies en zijmissies (sommige van de laatste zijn heerlijk geheimzinnig), is er een heel ander spel-in-een-spel om van te genieten, gecentreerd rond je moederbasis, die begint als een onopgesmukt boorplatform en eindigt als een uitgestrekte metropool midden in de oceaan. Je bent uitgerust met een hilarisch stuk uitrusting genaamd het Fulton Recovery System, dat kan worden vastgemaakt aan verdoofde vijanden en opgeblazen kan worden tot een ballon die ze terugbrengt naar Mother Base.

Zo kun je (na een ongeziene indoctrinatie) een eigen leger bouwen. Er zijn ook enorme hoeveelheden hulpbronnen, waaronder medicinale planten, te verzamelen; als je het Fulton Recovery System upgradet, kun je het zelfs gebruiken om geschutsopstellingen en containers vol grondstoffen terug te sturen naar Mother Base. U kunt individuen toewijzen aan bepaalde teams die verantwoordelijk zijn voor onderzoek en ontwikkeling, het verzamelen van informatie, basisbeheer enzovoort.

Een gevolg hiervan is dat de reeks gadgets van Big Boss enorm groeit, evenals uw vermogen om uw favorieten te upgraden. Hij begint met oude favorieten als de verrekijker, een nachtkijker en de iDroid, een soort PDA die in 1984 verrassend geavanceerd zou zijn geweest en natuurlijk is er de kartonnen doos (vroeger verstopt; een klassieker van MGS games verleden). Maar deze keer kan de laatste worden opgewaardeerd om allerlei algemeen afleidende functies te vervullen, via de toepassing van ontwerpen zoals schaars geklede vrouwtjes.

Een aspect van The Phantom Pain dat zelfs de meest fanatieke Metal Gear-liefhebbers zou kunnen verrassen, is dat het altijd hilarisch is. De Diamond Dogs hebben bijvoorbeeld een band met een dierenrechtengroep, dus je wordt aangemoedigd om het Fulton Recovery System te gebruiken voor alle dieren in het wild die je tegenkomt (het opbouwen van wat neerkomt op een dierentuin op Mother Base). De geluiden die de dieren maken als de ballon begint, zullen je laten kakelen, en het spel is bezaaid met humoristische accenten.

Vaak kom je Russische soldaten tegen die naar goedkope hits uit de jaren 80 op gettoblasters luisteren; u kunt de banden binnenin herstellen en ze op uw gemak afspelen. Als je te vaak sterft, word je uitgenodigd om een komische kippenhoed op te zetten, waardoor je min of meer onzichtbaar bent voor vijanden totdat je er precies bij bent.

Conclusie

Hoewel de strengheid van The Phantom Pain dicteert dat het soms moeilijk kan zijn om vooruitgang te boeken, elementen zoals het slow-motion-systeem wanneer je dicht bij vijanden komt, en een geweldig nieuw hand-tot-hand-vechtsysteem, gecombineerd met de pure intuïtiviteit van de echte wereld dat sluipen in open-wereldomgevingen met zich meebrengt, betekent dat zelfs degenen die voorheen het gevoel hadden dat ze het geduld ontbraken om te onderhandelen over stealth-games, zouden merken dat plezier in dit geval de frustratie ruimschoots overtroeft.

En The Phantom Pain is zo groot, complex en toch begrijpelijk en vermakelijk - dankzij een verhaallijn die op de grootse Japanse manier volkomen waanzinnig is en toch de innerlijke conflicten van Big Boss weet te onderzoeken - dat we iedereen zouden uitdagen om ervan weg te komen zonder volledig weggeblazen.

Hideo Kojima heeft in de afgelopen decennia een reeks klassiekers gemaakt, maar The Phantom Pain is zonder twijfel zijn magnum opus. Het is niet alleen de beste Metal Gear Solid-titel tot nu toe, het is de beste stealth-game ooit gemaakt.

Geschreven door Steve Boxer.