Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain werd aangekondigd, samen met een controversiële teaser-trailer die Kiefer Sutherland debuteerde als de nieuwe stem van protagonist Solid Snake, betwijfelen we of er een enkele echte gamer niet enthousiast zou zijn geweest. Toegegeven, ze hebben misschien niet rondgerend met hun jassen op hun hoofd, gierend en juichend als kinderen op een bruiloft, maar er moet op zijn minst een gevoel van intriges zijn geweest over hoe Konami de franchise moest moderniseren.

Nu weten we het, niet omdat de volledige game zelf beschikbaar is - het dreigt nog steeds meer dan een jaar te duren voor de release - maar omdat de maker van de serie Hideo Kojima ons een prequel heeft bezorgd. Een voorproefje van wat er gaat komen via Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Maar laten we eerlijk zijn, Ground Zeroes is geen diepgaande, meeslepende game waarbij je dagenlang slaafs aan je console vastzit. In feite, tijdens ons eerste spel door de hele verhaalmodus kostte ons - ga je zitten? - slechts 78 minuten om te voltooien. En dat weten we zeker omdat het eindscorescherm het ons vertelde. Is het te kort om uw zuurverdiende geld te garanderen, of een goed voorbeeld van wat we volgend jaar kunnen verwachten?

Onze snelle kijk

Het zou oneerlijk zijn om te zeggen dat Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes een spel op zich is. Het is eigenlijk gewoon een voorgerecht voor The Phantom Pain dat ergens volgend jaar uitkomt. Het biedt echter een behoorlijk deel van de actie voor een lagere prijs.

We zouden ons meer op ons gemak voelen als het een downloadbare game was met een prijs van rond de £ 15, in plaats van een titel in een doos die zich schijnbaar voordoet als een nieuw Solid Snake-hoofdstuk voor tussen de £ 20 en £ 25, maar fans betalen dat graag aan een glimp opvangen van de toekomst. Een zeer speelbare om op te starten.

En laten we niet vergeten dat een nieuwe 3D Blu-ray niet veel goedkoper is, en hoeveel afspeelwaarde krijgt u daaruit als uw 90 minuten voorbij zijn? Niet zo veel als Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, zouden we wedden.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes is vanaf 21 maart verkrijgbaar voor PS3, PS4, Xbox 360 en Xbox One

Metal Gear Solid 5: Ground Nullen recensie

Metal Gear Solid 5: Ground Nullen recensie

4.0 sterren
Voor
  • Uitstekend stemdebuut voor Kiefer Sutherland als Solid Snake
  • Intuïtieve bediening
  • Vrij vloeiende gevechten
  • Stealth voelt niet als een hele klus zoals in sommige games
  • Ontgrendelbare missies voegen meer toe
Tegen
  • Heel erg korte hoofdmissie
  • Een beetje te duur gezien de lengte

squirrel_widget_127928

Phantom-pijnlijk kort

Ondanks onze snelle verzending van de game, hebben we gezien dat het anderen wat langer duurt, tot wel tweeënhalf uur, afhankelijk van hun gameplay-stijl. Maar als je het tegen de nominale waarde neemt, heb je misschien het gevoel dat je voor een demo hebt betaald en deze hebt gespeeld, en een beetje nijdig bent. Het is korter dan een reis naar de bioscoop, maar net zo prijzig.

metal gear solid 5 afbeelding 2

Maar afgezien van de krantenkoppen, MGS5: GZ heeft eigenlijk veel meer dan deze teaser. En we zijn van mening dat Konami het geld dat het "spel" kost, rechtvaardigt - daar komen we binnenkort op terug.

Ten eerste vraagt de hoofdmissie-modus je - als Sutherland-rasping Snake - om een interneringskamp in Guantanamo-Bay-stijl in Cuba te infiltreren om twee van je teamgenoten te redden uit de gevangenis ter plaatse. Plot en wendingen zijn er in overvloed en we hebben niet de gewoonte om spoilers hier op de Lint te onthullen. Onnodig te zeggen dat het behoorlijk boeiende dingen zijn zolang het duurt.

Open wereld

De nieuwe open wereld van het spel is meer te danken aan de oude school Metal Gear Solid dan aan enkele van de meer recente titels in de serie. Er is behoorlijk wat rondsluipen en stealth-actie te ondernemen - als dat je tas is. Er is ook een stapel brandbestrijding als je zin hebt, wat ook handig is, want dat is waarschijnlijk onze beste kleur. Je kunt zelfs in voertuigen stappen en in GTA-stijl rijden.

LEES: Grand Theft Auto 5 review

Dat is het eerste, meest onderliggende thema en gevoel in MGS5. Je kunt er doorheen spelen in elke gewenste stijl. Ja, het vertelt je onderweg doelen en adviseert in eerste instantie een stealth-aanpak, maar we speelden het begin twee keer, één keer met voldoende kruipen, één met allemaal vuurwapens, en ontdekten dat beide op zichzelf voldoende succesvol waren.

metal gear solid 5 afbeelding 11

De combat zit mooi in elkaar en voelt intuïtief en vloeiend aan. Het is voornamelijk gebaseerd op dekking, want je zult het niet lang volhouden tenzij je ergens achter wordt gedoken, maar in tegenstelling tot veel omslaggerichte games hoef je de mechanica niet uit te werken of op welke knop je moet drukken en wanneer je tegen een muur of achter een voertuig, ga gewoon in de buurt van een voertuig en Snake zal automatisch doen wat in de gegeven omstandigheden het meest natuurlijk is.

Wapens zijn leuk om te vuren, er is een eerlijke selectie beschikbaar als je op de juiste plaatsen kijkt, en het is bevredigend om vijanden neer te halen.

Schaduwspel

Stealth is ook vereenvoudigd ten opzichte van eerdere Metal Gear-games. U hoeft zich geen zorgen meer te maken over de joypad, alleen de omgeving in de game. De missie van het hoofdverhaal speelt zich s nachts af, dus het gebruik van de schaduwen wordt geadviseerd als je de tijd wilt nemen door de modus. Je kunt achter bewakers kruipen en ze uitschakelen - hetzij in executiemethode of gewoon in slaap vallen. En hoewel ze vaak de standaardgame-railpaden gebruiken, krijg je het idee dat ze menselijker zijn dan in andere succesvolle stealth-games.

metal gear solid 5 afbeelding 10

Omdat de gameplay-arena groot is en niet in segmenten is opgedeeld, kan er ook plezier worden beleefd door alarmen te laten afgaan door gezien te worden door bewakers of beveiligingscameras en te proberen het weg te houden van de actie. De chaos verdwijnt uiteindelijk, dus je kunt wegkomen als je niet meer zwaar versterkte wachtposten tegenkomt. En het deed ons soms giechelen, en herinnerde ons aan de maand Python en de Heilige Graalscène met de Franse soldaten: "Ren weg!"

Een opmaat van wat komen gaat

Hoewel kort, is de verhaalmodus bevredigend en bereidt het de zaken uitstekend voor op de gebeurtenissen van The Phantom Pain. En het is waardevol om terug te gaan naar het spel om zowel je algehele score te verbeteren als de hele escapade te proberen met een andere gameplay-stijl.

metal gear solid 5 afbeelding 5

Konami had het daarbij kunnen laten, en als je de berichten over verontwaardiging leest die volgden op de toelating van de campagnegrootte, zou je denken dat het had, maar er worden meer gameplay-modi ontgrendeld zodra je de missie voor de eerste keer voltooit. En in sommige gevallen zijn ze zelfs nog leuker dan de rode draad zelf.

Hoewel ze op dezelfde kaart voorkomen - het kamp met Guantanamo-thema - heeft elke ontgrendelde modus een andere vastgestelde taak, met verschillende doelen en methoden om ze te voltooien. Sommige zijn ook gebaseerd op daglicht, waardoor de noodzaak van een stealth-gebaseerde benadering bijna teniet wordt gedaan.

Een daarvan, onze favoriete favoriet, plaatst je in een on-rails shooter waarbij je vijanden op de grond moet uitschakelen vanaf de deur van een opduikende helikopter. Een ander geeft je de taak om doelen door de hele basis te vernietigen met explosieven voor zwaar werk. U kunt dus een behoorlijke hoeveelheid aandacht en actie verwachten.

metal gear solid 5 afbeelding 4

Nogmaals, we voelden de drang om deze bonusmissies een paar keer te spelen om onze scores te verbeteren. En aangezien er wereldwijde klassementen en trofeeën worden aangeboden (voor PS4; prestaties voor Xbox One), vermoeden we dat anderen dat ook zullen doen.

Een grafisch juweeltje

De PlayStation 4-versie van Ground Zeroes is zogenaamd de meest grafische versie en we hebben zeker een fantastische sfeer gezien tijdens onze speeltijd. De regen is bijzonder kraakhelder en heeft bijvoorbeeld interessante lichteffecten. Het is meeslepend.

Geluid is net zo belangrijk, vooral als je het spel zo heimelijk mogelijk probeert te spelen en daarom moet horen waar vijanden vandaan komen, en Kojimas studio heeft nooit teleurgesteld op dit gebied. Het is zo goed als het ooit is geweest op dit front.

PC Gaming heeft nu een speciale hub-pagina!
De PC Gaming Week in samenwerking met Nvidia GeForce RTX is dan wel afgelopen, maar je kunt al die geweldige content en al het toekomstige PC gaming nieuws, reviews, features en meer nog steeds vinden op onze speciale hub-pagina.

Geschreven door Rik Henderson.