Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - We konden niet opgewondener zijn toen we hoorden dat de originele Mass Effect-trilogie zou worden geremasterd voor een nieuwe collectie. Maar moet toegeven dat we ons een beetje leeggelopen voelden toen we ons realiseerden dat de games niet helemaal opnieuw gemaakt moesten worden.

Dat betekent dat, hoewel de graphics en gameplay uitgebreide aanpassingen hebben ondergaan, ze niet volledig opnieuw zijn ontworpen voor moderne consoles. Na te hebben ervaren wat er mogelijk is met de fantastische Final Fantasy VII Remake , leek dat een stap achteruit voor ons. In eerste instantie tenminste.

Echter, slechts een paar uur na ME1, realiseerden we ons al snel waarom het ontwikkelingsteam besloot om een nieuwe verflaag en verfijningen in plaats van vernieuwing. Het trio zou anders gewoon niet dezelfde games zijn - het is onwaarschijnlijk dat het karakter van de originelen is behouden. Wratten en zo.

Dus door de originele Mass Effect-games opnieuw te masteren naar 4K HDR, alle downloadbare content (DLC) die over de levensduur van de originele games is uitgebracht toe te voegen en wat slimme technische lijm aan te brengen om alles bij elkaar te passen, krijgen we de originele trilogie op zijn best. Al die tijd met behoud van precies wat ze in de eerste plaats speciaal maakte.

Plot punten

Iets dat geen verfijning behoefde, is het verhaal. BioWare is altijd een meester geweest in het vertellen van verhalen en karakterisering. Ga verder in het verleden en je kunt zien hoe goed Baldurs Gate en Star Wars: Knights of the Old Republic vandaag stand houden - puur dankzij hun verhalen en slimme, met elkaar verweven scripts.

De laatste game had duidelijk een enorme invloed op Mass Effect ( en er worden veel geruchten over geruchten voor een remaster ). Echter, vrij van de beperkingen van het Star Wars-overleveringsboek, slaagde de studio erin om de bliksem verschillende keren opnieuw in te vullen.

Er zijn veel personages die je tegenkomt in de Mass Effect-games, niet in de laatste plaats Shepard zelf - die je overal speelt - maar misschien wel het meest indrukwekkende van allemaal is het universum dat BioWare heeft gemaakt.

Het nam een leeg canvas en bouwde zijn eigen sciencefiction-saga, compleet met nieuwe buitenaardse soorten, politieke facties, historische mythos en nog veel meer. En er is nauwelijks een handelsconflict in zicht - nou ja, niet een waar een van de trilogie op draait. Het is zo complex en betrokken dat het stripboeken, fanfictie en zelfs een hele reeks cosplayenthousiastelingen heeft geïnspireerd. Het zal je ook vanaf het allereerste begin vasthouden.

Dat is deels te danken aan de snelheid waarmee de hoofdverhaallijn zich openbaart - wat we je zullen besparen omdat je de games al voor het eerst hebt gespeeld en het al kent, of het zelf wilt ontdekken en dus spoilers wilt vermijden. Maar het is vooral te danken aan de uitstekende dialoog en het netjes geweven karakter van de games over de hele reeks.

Veel games hebben in de loop der jaren plots en karakterontwikkeling met elkaar verweven, maar weinigen doen het zo goed als de Mass Effect-serie. Het stelt je in staat om je hoofdpersonage - of het nu helemaal opnieuw is gemaakt of met behulp van presets - van de ene game naar de andere gaat na elke voltooiing, letterlijk verder waar je was gebleven. Bovendien hebben acties die u in elk hoofdstuk uitvoert, gevolgen voor het volgende.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition review-schermen foto 2

Tegen de tijd dat je Mass Effect 3 bereikt, en specifiek het einde, kun je verschillende belangrijke verschillen ervaren met de reis van iemand anders. Het voelt organisch aan en vertegenwoordigt voor ons nog steeds veel van de mooiste momenten van de studio.

Hetzelfde geldt voor karakterontwikkeling en relaties in het spel. Elk niet-speelbaar hoofdpersonage (NPC) in het spel vormt banden en relaties met je hoofdpersonage, afhankelijk van je gespreks- en praktische keuzes. Dat kan eindigen in een vriendelijke of romantische band, of dat ze je op afstand houden. Het resulteert erin dat je je meer inleven in elk van je in-game teamleden dan in de meeste games - role-playing games (RPGs) of anderszins.

Wanneer die NPCs in gevaar zijn of beslissingen over hun lot worden gepresenteerd, ben je oprecht ontroerd of verontrust. Het is wat Mass Effect in de eerste plaats zo geweldig maakte en nu nog steeds resoneert.

Ch-ch-veranderingen

Dat kan natuurlijk ook gezegd worden van de originele trilogie-releases, die allemaal nog steeds beschikbaar zijn via achterwaartse compatibiliteit (in ieder geval op Xbox en pc). Misschien nog wel interessanter zijn de talrijke wijzigingen en verbeteringen aan deze collectie.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition beoordelingsschermen foto 8

Zoals bij veel herverpakte collecties oudere games, is alle originele DLC van Mass Effect 1, 2 en 3 aanwezig - op één na. Pinnacle Station van ME1 is niet aanwezig, aangezien de versie die beschikbaar was voor BioWare tijdens het samenstellen van de Legendary Edition corrupt bleek te zijn en de originele bestanden niet konden worden gevonden.

Toch krijg je meer dan 40 DLC-pakketten geïntegreerd in de games (waar mogelijk). Dat omvat promowapens en bepantsering.

De games worden ook gepresenteerd met een nieuwe launcher, die alle drie vanaf hetzelfde scherm toegankelijk zijn. Op PlayStation zijn alle games geïnstalleerd om vanaf het begin te worden gespeeld, op Xbox (de hier geteste versie) moet je ME2 en ME3 downloaden van het opstartprogramma zelf. Hierdoor kunt u schijfruimte besparen als u alleen ME1 speelt.

Zodra je de spellen start, merk je een aantal wijzigingen in de opties. Het eerste Mass Effect heeft misschien wel de grootste wijzigingen, in die zin dat het de opties heeft, plus personagecreatie en modellen van de daaropvolgende titels. BioWare is behoorlijk veranderd in de drie jaar tussen ME1 en ME2, dus de latere voordelen zijn nu overgenomen.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition beoordelingsschermen foto 7

Dat omvat ook gevechten. De Mass Effect-serie combineert diepgaande, op dialoog gebaseerde verhalen met actiescènes. Dit zijn third-person en gebruiken over het algemeen een duck-and-cover-monteur. De eerste game had echter onhandige, ondergewaardeerde gevechten die lastig te gebruiken waren. We gingen terug naar het origineel van de Xbox 360 om het zelf te controleren en ontdekten dat mikken - vooral door middel van het sluipschuttersgeweer - een zenuwslopende aangelegenheid was. Het is nu enorm verbeterd, waarbij de lessen die zijn geleerd voor de sequels zijn geïmplementeerd.

De look tijdens gevechten - de gebruikersinterface (UI) - is nu ook in de hele serie verenigd. ME1 heeft echter nog steeds enkele unieke zwakheden. Er is om te beginnen onbeperkte munitie met in plaats daarvan afkoeltijden voor wapens. Dat werd later in de serie gedumpt. Over het geheel genomen is het zeker gepolijst tot een meer speelbare vorm, wat geweldig is om opnieuw te bezoeken.

Een ander ding dat helpt, is een hogere framesnelheid. Hoewel de graphics een hogere resolutie hebben en nieuwe lichteffecten zijn toegevoegd, speciaal voor de 4K-consoles, maken verbeterde framesnelheden het grootste verschil voor de gameplay. Het verschilt afhankelijk van het formaat, maar de games kunnen nu op consoles tot 60 frames per seconde worden afgespeeld dankzij een optie voor favoriete framesnelheid. De Xbox Series X haalt zelfs tot 120 fps.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition beoordelingsschermen foto 4

Je hebt wel een resolutiedaling om de beste framesnelheden te krijgen, maar het is het zeker waard. We hebben de game grotendeels gespeeld in de Xbox Series S en X, die de game in achterwaartse compatibiliteit maar enigszins geoptimaliseerd uitvoeren. We geven de voorkeur aan frame-rate op de S, die tot 1440p en 60 fps geeft, terwijl we overschakelen naar de modus voorstander van kwaliteit op de X voor 4K 60fps. Beiden lopen prachtig.

Beste PlayStation-deals voor Black Friday 2021: komen er in 2021 PS5-deals?

Als je een pc-bezitter bent met de juiste specificaties, kun je zelfs tot 240 fps halen en de game spelen in een beeldverhouding van 21: 9, maar dat hebben we zelf niet kunnen testen.

Grafisch gezien

In termen van de nieuwe graphics zelf is er natuurlijk een duidelijke verbetering, maar je zult nog steeds veel van de shonkiness van de originelen moeten verdragen.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition beoordelingsschermen foto 10

Het opschalingsproces van kunstmatige intelligentie (AI) dat voor veel van de textuurupgrades werd gebruikt, leverde uitstekend werk om details te creëren die voorheen gewoon vaag waren, terwijl het handmatige retoucheerwerk vooral uitstekende karaktermodellen oplevert.

Verwacht echter geen game die eruitziet als Returnal of Miles Morales . Er moet aan worden herinnerd dat de originele games tussen 2007 en 2012 zijn uitgebracht en, hoewel ze zeer gepolijst zijn, er nog steeds verouderd uitzien. Vooral animaties zijn janky. Maar ze zijn ook leefbaar.

De verlichting is aanzienlijk verbeterd, waarbij het eerste Mass Effect de meeste verandering vertoonde. Buitenscènes zijn bijzonder indrukwekkend, met veel gebruik van lensflare en opnieuw gekleurde vergezichten die er aanzienlijk beter uitzien dan voorheen. Bovendien is er een hoog dynamisch bereik (HDR) toegevoegd voor verdere verzadiging en contrastversterking.

Dat wil niet zeggen dat het allemaal goed is. Soms bewijst de verscherping van het beeld het spel een slechte dienst. De Normandië (uw ruimtevaartuig) kan nu als overlay op een achtergrond lijken, terwijl de wazigheid het eerder hielp opgaan.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition beoordelingsschermen foto 3

Er zijn ook af en toe vervelende bugs of glitches - sommige oud, andere nieuw. We hebben wat textuur-pop-in meegemaakt wanneer een level wordt geladen, landschapsknipsels of het vreemde personage dat rondscharrelt wanneer hij wordt geconfronteerd met onstabiel terrein. Soms weigeren teamleden gewoon standvastig je te volgen totdat je opslaat en herlaadt. Maar er is niets dat niet kan worden omzeild of over het hoofd wordt gezien.

Eerlijk gezegd hadden de originele games ook behoorlijk wat kanttekeningen, maar dat vonden we op dat moment nooit erg.

Raak de motherload

Een andere belangrijke verbetering die u krijgt met de Legendary Edition zijn de laadtijden. Iedereen die de problemen met het laden van de Citadel-lift van het originele Mass Effect heeft moeten doorstaan, zal begrijpen hoe spannend het is om de game eindelijk vanaf een SSD (op console) te spelen.

We kunnen geen commentaar geven op de laadtijden voor Xbox One of PS4 (of zelfs PS5, aangezien we die kopie niet hebben afgespeeld) - hoewel ze ook bedoeld zijn om aanzienlijk te worden verbeterd - maar onze ervaring met het laden op beide consoles van de Xbox-serie kon dat niet t zijn al beter geweest.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition beoordelingsschermen foto 6

Wanneer u een van de liften op de Citadel binnenstapt, duurt het slechts enkele seconden voordat u het volgende gebied bereikt. Dit duurde vroeger een minuut of langer. In feite zijn alle slimme trucs die BioWare heeft toegevoegd om de laadpijn te verlichten - zoals gesprekken in de lift of aankondigingen van tannoy - nu overbodig. Je kunt ze nog steeds beluisteren, maar er is ook een optie om over te slaan, omdat ze niet langer nodig zijn om de scheuren weg te werken.

Hetzelfde geldt voor het laden in andere delen van elk van de spellen. Ruimtevaart is bijvoorbeeld bijna instant. Zelfs de spellen worden in het begin supersnel geladen, eenmaal gekozen op het opstartprogramma.

Er zijn ook veel andere kleinere, vaak onmerkbare tweaks (zoals een groter aantal autosave-punten), dus we kunnen doorgaan. Het is echter de moeite waard om te benadrukken dat deze allemaal zijn gemaakt om de bestaande ervaring te verbeteren, niet om deze te vervangen. En, als fans van ons hele leven, zit daar iets heel nobels in.

Conclusie

We hebben verschillende uren gespeeld van elk van de drie Mass Effect-games in de Legendary Edition, maar hebben ze deze keer nog niet voltooid (we hebben in het verleden een paar keer gedaan). We denken echter dat we genoeg hebben gezien om een eerlijke mening te kunnen geven.

Deze collectie is als een meesterwerk of remastering van een van de geweldige muziekalbums. Het gaat niet helemaal naar de stad, of waarschijnlijk ver genoeg voor sommigen, maar het onderwerp is behandeld met de eerbied die het verdient. Laten we eerlijk zijn, het zou moeilijk zijn om betere scripts of verhalen te vinden, zelfs met het grootste budget, de meeste moderne games. Dat is waar het echte hart van de Mass Effect-trilogie ligt - en je kunt zoveel lak aanbrengen als je wilt, maar dat is wat je terug zal trekken.

Nieuwkomers zullen in eerste instantie misschien terugdeinzen voor de in-game visuals en hun vele kanttekeningen, maar zodra het verhaal begrijpt, zullen ze merken dat ze net zo gecharmeerd zijn als we allemaal de eerste keer waren. Wat de rest van ons betreft, dit is als het opnieuw bezoeken van een oude vriend en het onthalen van gedenkwaardige verhalen - alle 100 plus uren. Geweldig.

Geschreven door Rik Henderson. Oorspronkelijk gepubliceerd op 12 mei 2021.