Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Gezien het niveau van hype dat steevast alles volgt wat met Star Wars te maken heeft, slaagde EAs Star Wars: Squadrons er op de een of andere manier verrassend stil uit. Omdat het zich richt op het ruimtegevecht-element van de eerbiedwaardige franchise, volgt het in de traditie van geliefde Star Wars-games zoals Rogue Squadron en X-Wing vs Tie Fighter.

Over het algemeen vinden de gebeurtenissen van Star Wars Squadrons plaats in de periode na de originele trilogie, een tijd waarin de ontluikende rebellie zichzelf heeft omgedoopt tot de nieuwe republiek, en er een gigantische strijd om ruimte-suprematie met het rijk gaande is.

(Han) solo gaan

Het beste beginpunt van Squadrons is via de verhaalcampagne voor één speler, hoewel de game uiteindelijk vooral gericht is op de multiplayer-kant. Net als de moderne manier, is de campagne voor één speler vrij kort - in de regio van 10 uur - maar het is ook verrassend goed, omdat het erin slaagt een gevoel van verhaal in de gameplay te brengen die volledig uit ruimtegevechten bestaat.

In de loop van het verhaal wissel je tussen Empire en New Republic, waarbij je aanvankelijk Tie Fighters en X-Wings bestuurt, voordat je A-Wings en bommenwerpers kunt proeven. Opvallend is dat de verschillende vaartuigen hetzelfde basisbesturingssysteem gebruiken, maar zich toch onderscheiden van elkaar. De first-person cockpitweergave van een Tie Fighter is bijvoorbeeld heel anders dan die van een X-Wing, maar je ontwikkelt ook een intuïtief begrip van de manoeuvreerbaarheid en vliegeigenschappen van het schip.

Bij de controles

Het besturingssysteem is voorbeeldig, waarbij de linker joystick accelereert en rolt, terwijl alle besturing met de rechter joystick wordt afgehandeld. Leren wanneer je kracht naar schilden, wapens of motoren moet omleiden, is van vitaal belang, en naarmate de verhaalmodus vordert van wat in feite een tutorial is naar iets substantiëler, krijg je grip op subtiliteiten zoals het omleiden van schilden naar voren of naar achteren (de eerste, van vitaal belang, zeg maar , wanneer je op weg bent naar een Star Destroyer tijdens een bombardement) en het richtsysteem afstemt om bijvoorbeeld torentjes of richtsystemen op grote vijandelijke schepen te markeren.

EAStar Wars Squadrons review foto 7

Het verhaal blijkt erg leuk te zijn - het bevat fantasy-dingen zoals het kapen van een Star Destroyer en het verdedigen tegen imperiale heroveringspogingen - maar het is echt de opmaat voor de multiplayer.

Vloten vol plezier

Momenteel, wanneer je speelt tegen echte menselijke tegenstand (hoewel het mogelijk is om AI-oppositie te selecteren wanneer je de kneepjes van het vak leert), zijn er twee beschikbare modi: Dogfight en Fleet Battles.

EAStar Wars Squadrons review foto 5

Dogfights werpen twee teams van vijf spelers tegen elkaar, aan het roer van verschillende soorten starfighters. Met andere woorden, pure, no-nonsense ruimtegevechten waarin de uitrusting die je kiest van vitaal belang blijkt. Er zijn bijvoorbeeld verschillende soorten lasers die een afweging maken tussen kracht en burst-lengte, en je kunt kiezen tussen het uitrusten van een reparatiedroid of een tweede type raket, afhankelijk van je favoriete speelstijl.

Vlootgevechten zijn langere, meer betrokken, meerfasige aangelegenheden waarin de vloot van de keizerlijke en de nieuwe republiek het tegen elkaar opnemen en vroege triomfen leiden tot een stijging van het moreel, waardoor je de grotere schepen kunt uitschakelen voordat je de vijand nadert. vlaggenschip.

In een Fleet Battle is het mogelijk om een ondersteunende rol aan te nemen - je kameraden aanvullen met raketten en reparatiedroids, en vijandelijke raketten blokkeren - als je denkt dat je pilootvaardigheden niet helemaal goed zijn, en als je eenmaal een aantal van de games hebt gegenereerd Vorderingsvaluta (Glory-valuta laat je alleen cosmetica kopen), je kunt specifieke wapens kopen en de grenzen tussen de verschillende scheepsklassen laten vervagen.

EAStar Wars Squadrons review foto 4

De slagvelden zelf zijn geweldig - vol met ruimtepuin om in je voordeel te gebruiken - en met name de Fleet Battles kunnen op epische wijze eb en vloeien. Uitgever EA en ontwikkelaar Motive hebben al nieuwe schepen en wapens aan de game toegevoegd als downloadbare content, en er zijn ook meer online modes beloofd.

Virtuele waanzin

Star Wars Squadrons beloven ook extra meeslepend te zijn wanneer ze met een VR-headset worden gespeeld - ruimteschieters werken vooral goed in virtual reality. Er zijn tal van online getuigenissen van de degelijkheid van Squadrons wanneer deze via een VR-headset wordt gespeeld.

EAStar Wars Squadrons review foto 9

Eerlijk gezegd heb je echter geen VR-headset nodig om het te spelen: het is zelfs zonder een meeslepend. Het doet fantastisch werk door je aan de controle te krijgen van vrijwel het geheel van de talloze ruimteschepen van Star Wars, terwijl het op wonderbaarlijke wijze onnodige onhandigheid vermijdt.

Conclusie

Star Wars: Squadrons voelt zich gefocust en beperkt tot de benodigdheden - wat mogelijk een bijproduct is van het feit dat het is ontworpen voor VR.

Als er echter een vraagteken boven het spel hangt, is het mogelijk dat er saminess optreedt als je het een tijdje hebt gespeeld - maar er is geen reden om je voor te stellen dat Motive niet vasthoudt aan zijn routekaart en nieuwe modi toevoegt. Operaties, die plaatsvinden in cycli van acht weken, voegen ook een gevoel van vooruitgang toe, samen met dagelijkse uitdagingen die regelmatig spelen belonen.

In veel opzichten doet Squadrons structureel denken aan Battlefield V en, natuurlijk, Star Wars Battlefront II. Dus als je jezelf ooit hebt voorgesteld als een hotshot X-Wing- of Tie Fighter-piloot, zou je deze game behoorlijk bevredigend moeten vinden.

Geschreven door Steve Boxer. Bewerken door Mike Lowe. Oorspronkelijk gepubliceerd op 21 December 2020.