Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In de loop der jaren heeft Activisions Call of Duty zich gevestigd als de first-person shooter voor de massa (en werd een ongelooflijke geldkoe in het proces), terwijl de rivaliserende franchise van Electronic Arts, Battlefield, een aanhang heeft ontwikkeld die zichzelf als een beetje beschouwt meer onderscheidend. Bij EAs vlaggenschip-shooter gaat het erom je het gevoel te geven dat je midden in een woedende, allesomvattende, grootschalige oorlog zit, en Battlefield 1 uit de Eerste Wereldoorlog in 2017 bracht die ambitie naar nieuwe hoogten.

Het goede nieuws is dat Battlefield V voortbouwt op het framework van Battlefield 1 om nog meer onderdompeling te bereiken en de spelers zich nog meer als een vitaal tandwiel in een enorme oorlogsmachine te laten voelen.

Maar er is een addertje onder het gras. Bij de lancering ontbreken stukjes Battlefield V waarvan de preview was bekeken. De belangrijkste daarvan is Tides of War, de Live-service van de game, dat wil zeggen, het equivalent van GTA Online, dat bedoeld is om het gevoel te geven dat je deelneemt aan een enorme, constant evoluerende , aanhoudende campagne. We weten tenminste wanneer Tides of War zou moeten arriveren - op 4 december, samen met het laatste War Story voor één speler. Firestorm, Battlefield Vs battle royale-modus, is ook nergens te bekennen, hoewel ons is beloofd dat dit in maart 2019 op een onbepaalde datum zal aankomen.

Verhalen vertellen met een rand

Nu COD Black Ops 4 zijn singleplayer-campagne heeft geschrapt, lijkt het er echt op dat Battlefield V een truc heeft gemist door bij de lancering niet de hele singleplayer-campagne op te nemen - het maakte een goede kans om die Call of Duty-fans die dat eisen de kans om solo te spelen.

EA / DICE

De singleplayer-campagne van Battlefield V is redelijk goed, hoewel ook erg kort. Net als in Battlefield 1 is het opgedeeld in ongelijksoortige War Stories die profiteren van het feit dat ze zich niet hoeven te conformeren aan een algehele verhaallijn.

Voor 4 december zijn er slechts drie volledige oorlogsverhalen, die elk ongeveer twee uur in beslag nemen. Ze zijn echter bevredigend en innovatief en vertellen verhalen uit verafgelegen buitenposten van de oorlog die niet bang zijn om wijdverbreide opvattingen over WO II aan te vechten.

Onverwacht pronken ze met enkele filminvloeden. Under No Flag volgt een East End-gangster die is gerekruteerd voor de ontluikende Special Boat Service en operationeel is in Noord-Afrika, en de dialoog zal een snaar raken met Guy Ritchie-fans.

Nordlys speelt een tienermeisje in het Noorse verzet, uitgerust met skis en werpmessen, en zet haar hoed op Scandi-noir.

EA / DICE

Tirailleur toont ondertussen een Franse Noord-Afrikaanse vrijwilliger die racisme van zijn medesoldaten overwint voordat hij deelneemt aan de rit om Frankrijk te bevrijden.

Wat echt indruk maakt aan de War Stories, is de manier waarop ze je een aantal doelen presenteren, en je ze vervolgens laten vervullen zoals je wilt, in elke volgorde, en door stealth of een vuurwapenaanpak te gebruiken. Natuurlijk hebben ze wat meer lineaire sequenties, maar ze werken ook slim in introducties van verschillende multiplayer-modi en voelen over het algemeen zowel fris als zeer onderscheidend aan. De AI van de vijand is irritant dom, tenzij je de moeilijkheidsgraad verhoogt.

Multiplayer

Zelfs als er stukjes ontbreken, is er vanuit het oogpunt van meerdere spelers nog steeds veel te doen in Battlefield V. De opvallende modus is Grand Operations, die spelmodi mixt en matcht om minicampagnes bij te houden terwijl ze gedurende drie dagen vorderen.

Een typische Grand Operation kan een Frontlines-sessie zijn - waarin teams van de tegenstander enorme shoot-outs hebben rond aaneengeschakelde doelen die, als ze worden veroverd, de frontlinie terugduwen - of Airborne, waarin een team een stroom van inkomende parachutisten afvecht, en een limiet op respawns genereert een zenuwslopend eindspel.

EA / DICE

Als een Grand Operation na drie dagen in een gelijkspel eindigt, is er een bonus shoot-out genaamd Final Stand - wat pure battle royale is, compleet met een verbod op respawns en een krimpende kaart.

Het feit dat het plaatsvindt op maps die je al intiem hebt leren kennen, en dat kenmerkende Battlefield-gevoel en -ambiance heeft, maakt het meteen gedenkwaardiger dan veel rivaliserende Battle Royale-games. Maar momenteel ligt Final Stand nogal begraven in de rest van de multiplayer-kant van Battlefield V.

Naast Grand Operations is Conquest het beste voorbeeld van de klassieke, grootschalige actie waar Battlefield-fans naar hunkeren, die plaatsvindt op gigantische kaarten waarop je misschien moet proberen om maar liefst zeven vlaggen te veroveren, en die je vrijwel gedwongen wordt. om te navigeren met voertuigen (hoewel je op je squadron of in tanks of vliegtuigen kunt spawnen).

In Conquest wordt duidelijk hoe ver ontwikkelaar DICE naar de stad is gegaan met de vernietigbaarheid van het spel - tegen het einde van een ronde, omdat de tanks, vliegtuigen en artillerie de kaart aan gruzelementen hebben gebombardeerd, troepen ondersteunen met hun nieuw gevonden vermogen om zandzakken-versterkingen te bouwen, is erg handig, en de volledige chaos van oorlog wordt ontketend.

EA / DICE

De klassen worden mooi beoordeeld, met de nadruk op ondersteuning die typerend is voor de franchise - Battlefield is altijd vergevingsgezinder geweest voor degenen die niet over semi-professionele snelle twitch-vaardigheden beschikken dan Call of Duty. Medics hebben een snelle genezing, dus komen vooral van pas tijdens Team Deathmatches wanneer knelpunten naar voren komen en het langdurige genezingsproces dat door andere klassen wordt uitgevoerd, brengt hen in gevaar om halverwege de genezing te overlijden. Er is ook een Sniper-klasse die vijanden kan spotten, samen met een sop voor degenen die liever rennen en geweren en explosieven hanteren.

Het progressiesysteem moedigt je aan om door de klassen te fladderen, net als dagelijkse uitdagingen, maar het Armory-systeem, dat je beloont met cosmetische shaders voor je wapens, voelt een beetje overbodig - een sopje voor degenen wier leven draait om buitkratten.

Pre-lancering was er een zekere mate van glitchiness in Battlefield V - maar DICE heeft dat opgelost, dus de enige incidentele problemen die je nog steeds tegenkomt, zijn beperkt tot visuele snafus.

Conclusie

Over het algemeen is Battlefield V een prima shooter om te zien en te spelen: de manier waarop het je diep in de volledige horror (en sensatie) van een angstaanjagend realistische vertolking van de Tweede Wereldoorlog zuigt, is gewoonweg schitterend. Het biedt alles wat een fan van de Battlefield-franchise zich maar kan wensen, en meer - het voelt als de technologisch meest geavanceerde first-person shooter die er is, maar met hartstocht, hartstocht en karakter.

Maar die eigenschappen worden onontkoombaar getemperd door het feit dat het momenteel slechts 70 tot 80 procent compleet is. Je verstandigste benadering van Battlefield V is om te wachten tot maart 2019 om het te kopen, wanneer het waarschijnlijk aanzienlijk goedkoper zal zijn dan het nu is, en 100 procent voltooid. Het is waar dat EA de Premium Pass van de franchise heeft verlaten, dus iedereen krijgt in ieder geval alle content die DICE eraan toevoegt, maar wat is er gebeurd met het afronden van games voordat ze werden uitgebracht?

Geschreven door Steve Boxer.