Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Swordplay is al lang een hoofdbestanddeel van videogames, maar vooral op de pc: het is veel gemakkelijker om schermvaardigheden na te bootsen met een toetsenbord en muis dan met een typische consolegamepad.

For Honor - een gedurfd nieuw IP-adres in middeleeuwse stijl van Ubisoft dat ridders, vikingen en samoerai tegen elkaar plaatst in een eeuwige koninklijke strijd - heeft echter een missie om die situatie recht te zetten, met een besturingssysteem dat speciaal is ontworpen voor console-gamepads.

En het is zo indrukwekkend gelukt dat we in de toekomst zeker copycat-inspanningen zullen zien.

For Honor-recensie: apocalyptisch uitgangspunt

For Honor begint zelfs met een soort apocalyps: de middeleeuwse wereld waarin het zich afspeelt, wordt verwoest door een natuurramp, en overblijfselen van de drie grote beschavingen - Ridders, Vikingen en Samoerai - hergroeperen, aanvankelijk met één vertegenwoordiger van elke schermutseling over een zeldzame waterbron, voordat ze eeuwenlang oorlog voeren.

Hierdoor kan For Honor een driedelige singleplayer-game ontwikkelen: in de eerste campagne speel je als verschillende ridders, dan als Vikingen en ten slotte als Samurai.

De Knights-campagne bouwt voort op het begin van een tutorial-stijl, waarbij je in een aantal aangenaam diverse situaties terechtkomt, zoals belegeringen en het besturingssysteem in al zijn aanzienlijke diepte introduceert.

Bovendien zijn er baasgevechten en korte gameplay-variërende sequenties waarin je bijvoorbeeld vaste projectielschieters bemant. Over de drie campagnes loopt de moeilijkheidsgraad geleidelijk op, zodat je tegen het einde van de Samurai-campagne regelmatig voetsoldaten tegenkomt die net zo moeilijk te sturen zijn als bazen in de eerdere stadia, en de bazen zelf vereisen een aantal belangrijke tactische hoofd krabben.

For Honor-recensie: niet-overtuigende campagne

Een level-up-systeem - dat wordt aangevuld met power-ups die je op het slagveld vindt - biedt voordelen, waarvan er twee tegelijk kunnen worden uitgerust. De mogelijkheid om jezelf te genezen heeft bijvoorbeeld een mooie afkoelperiode, zodat, naast de aanwezigheid van verzamelobjecten, er een stimulans is om de moeilijkheidsgraad op te krikken en meer passen te hebben bij de singleplayer-campagne.

Ubisoft

Die campagne overtuigt echter niet helemaal. Het is vrij kort, en hoewel ontwikkelaar Ubisoft Montreal er manueel naar streeft om het een epische verhaallijn in 300-stijl te geven, slaagt de verhaallijn er totaal niet in.

Maar dat maakt eigenlijk niet uit, want er is genoeg actie om je in beslag te nemen: atmosferisch gezien is For Honor fantastisch - je ruikt bijna het zweet van je tegenstanders.

Het besturingssysteem en de algemene structuur van de gameplay zijn echter voorbeeldig. Zodra je je met de linker-trigger op een bepaalde tegenstander concentreert, ga je standaard naar de blokkeermodus en kun je drie richtingen kiezen - links, rechts en omhoog - met de rechter joystick. De rechter trekker en bumper lanceren zware en lichte aanvallen. Je moet blokkeren en aanvallen in de juiste richting - een pijl toont de aanvals- / blokrichting van je tegenstander, dus het werkt als een geavanceerde steen / papier / schaar. En als je een aanval correct timt, wordt het een parry, waardoor je tegenstander wankelt.

De mogelijkheid om aanvallen uit te voeren waarbij je op vijanden snelt en ze omver duwt (of in puntige vallen of van kliffen af) voegt meer diepte toe (hoewel het vervelend kan zijn in sommige multiplayer-maps), en de verschillende helden die je speelt, verschillen enorm van elkaar. niveaus van mobiliteit en aanvallende of verdedigende effectiviteit.

Ubisoft

Reeksen waarin je wordt overspoeld door basistroepen - die kunnen worden verzonden met een enkele veegbeweging of, bij voorkeur, een reeks aanvallen die speciale bewegingen teweegbrengen - zijn behoorlijk bevredigend, terwijl je soms wordt overvallen door meer dan één echte vijand , wat weer extra tactische overwegingen met zich meebrengt.

For Honor-recensie: meesterschap voor meerdere spelers

For Honor komt pas echt tot zijn recht als je in zijn multiplayer duikt. Ubisoft wil duidelijk dat dat element van het spel zich ontwikkelt tot een volwaardige e-sport, en het maakt kans om dat doel te bereiken.

Eerst moet je je factie kiezen - je kunt later veranderen, maar je wordt op bepaalde manieren gestraft als je dat doet. De hele multiplayer-wereld heeft een overkoepelende spelwijze in bordspelstijl, die de voortgang van elke factie ten opzichte van de andere volgt; naarmate je vordert in de multiplayer van het spel, verdien je oorlogsmiddelen die kunnen worden ingezet om je factie op een aanvallende of verdedigende manier te helpen.

Ubisoft

Dat geeft je het gevoel deel te nemen aan een dreunende, voortdurende oorlog, waarin de deelnemers echte mensen zijn, in plaats van AI-bots (hoewel je ervoor kunt kiezen om de meeste multiplayer-modi tegen de AI te spelen in plaats van tegen mensen - we zijn er niet helemaal zeker van) waarom).

Sommige modi versterken die indruk, met name Dominion, een vier-tegen-vier-modus, vol met AI-bots, waarin twee teams strijden om drie aangewezen zones te domineren. Het is redelijk bekend, maar het werkt goed in de context van een middeleeuws zwaardvechtspel en beloont teams die een gecoördineerde tactische aanpak volgen, maar het is ook leuk om te spelen met een team van randoms.

Schermutseling is 4v4 Team Deathmatch, en wanneer een team een bepaald aantal punten bereikt, wordt de geest van het andere team als "gebroken" beschouwd, zodat de leden niet langer respawnen; het winnende team moet ze allemaal doden om de ronde te winnen.

Eliminatie is vergelijkbaar, behalve dat er geen respawns zijn toegestaan, dus de tactiek komt heel goed naar voren - het is veel gemakkelijker om goede spelers uit te schakelen als je samenwerkt met iemand anders om ze op te nemen.

Ubisoft

Misschien wel de meest interessante multiplayer-modi zijn Duel en Brawl. De eerste spreekt voor zich: je neemt het op tegen één andere speler, in een best-of-five-rondes-indeling - uiteraard zonder respawns. Brawls zijn precies hetzelfde, behalve met twee teams van twee spelers. Beide modi testen je ware vaardigheid bij het spelen van het spel - gelukkig lijkt het matchen van de tegenstander redelijk goed te zijn.

Naarmate je vordert in de multiplayer, kun je nieuwe helden met verschillende attributen ontgrendelen (of kopen, met behulp van het in-game geld), en er is genoeg buit, inclusief upgrades voor zaken als het gevest van je zwaard.

Conclusie

For Honor is erg leuk en zeer bevredigend om te spelen - veel meer dan we dachten toen we de game oorspronkelijk op E3 2015 zagen .

Je kunt echter gaten zoeken in de campagne voor één speler. Het zit vol met ideeën die even opduiken en vervolgens worden opgegeven (zoals gifvallen) - maar uiteindelijk vormt die campagne voor één speler slechts een etalage voor het uitstekende besturingssysteem en de multiplayer.

Hoewel multiplayer geen radicale nieuwe modi heeft die anders aanvoelen als alles wat eerder is gegaan, voelt het toch onderscheidend aan, en het gevoel deel te nemen voor het welzijn van je stam maakt For Honor nog aantrekkelijker.

Zolang je in gedachten houdt dat For Honor in wezen een multiplayer-game is, zou je het erg plezierig moeten vinden.

For Honor is nu beschikbaar voor pc (£ 39,98) , PS4 (£ 42 / $ 59,15 ) en Xbox One (£ 42 / $ 59,15 ).

Geschreven door Mike Lowe.