Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Even leek het erop dat Battlefield 1 ten val zou komen door de stormtroopers van politieke correctheid: toen ontwikkelaar DICE aankondigde dat de nieuwste aflevering van de geliefde militaire first-person shooter voor meerdere spelers zich zou afspelen in de Eerste Wereldoorlog, was er een (genadig kortstondige) golf van verontwaardiging.

Maar alleen omdat er een oorlog is gebeurd met diepten van bloedigheid en wreedheid, waarom zou een spel het dan niet uitbeelden? Dat Battlefield 1 erin slaagt de wreedheid en extreme menselijke kosten van de Grote Oorlog bloot te leggen, terwijl het nog steeds bijna crimineel plezierig is om te spelen, vertegenwoordigt inderdaad een prestatie.

Battlefield 1 review: innovatief campagnespel

Het sombere onderwerp lijkt DICE te hebben geïnspireerd, dat een bepaald bedrag moest bewijzen nadat de vorige grote aflevering van de franchise, Battlefield 4, bij de lancering een puinhoop was.

Het meest direct voor de hand liggende bewijs voor die inspiratie ligt in de singleplayer-campagne van Battlefield 1, die zowel vlezig als innovatief is - terwijl eerdere iteraties campagnes voor één speler hadden die zo flauw en niet substantieel waren dat ze aanvoelden als bijzaak.

Deze keer, in plaats van te proberen een dubieus overkoepelend verhaal over de verschillende fronten van WW1 te vertellen, bestaat de singleplayer-campagne van Battlefield 1 uit zes op zichzelf staande vignetten genaamd War Stories. In elk speel je een ander personage - zoals een Arabische vrouw die stealth-operaties uitvoert voor Lawrence of Arabia, een beginnende Britse tankchauffeur in de moordvelden van België of een held uit de Australische Boerenoorlog die als hardloper in Gallipoli opereert.

Die aanpak geeft een geweldige indruk van de enorme diversiteit en het wereldwijde karakter van WO 1, en leert je op slimme wijze de beginselen van belangrijke voertuigen zoals de vroege tanks (die je vaak moet repareren omdat ze onbetrouwbaar waren) en gevechtsvliegtuigen. Bovendien bevatten ze slim geïntegreerde elementen van de multiplayer-kant van het spel, waardoor je bijvoorbeeld vaak specifieke doelen moet verwerven en vasthouden.

Pocket-lint

Opvallend is dat de campagne van Battlefield 1 weigert enige vorm van glans te geven aan de gruwelijke aard van de Eerste Wereldoorlog, en laat goed zien waarom het zon brutaal conflict was, dat plaatsvindt toen de moderne slagveldtechnologie net was aangekomen, maar degenen die gaf de orders toegepaste tactieken uit de vorige eeuw.

De campagne is buitengewoon intens, bevredigend divers en oprecht tot nadenken stemmend, en leent zich voor uitbreiding via DLC, maar of DICE daar plannen voor heeft, valt nog te bezien.

Battlefield 1 recensie: Frostbite en loopgraafvoet

Maar de meerderheid van de gamers zal Battlefield 1 kopen voor zijn multiplayer-element, en in dat opzicht is het onberispelijk. De eerste aankondiging dat de game zich afspeelt in WO1 zorgde ervoor dat de fans een beetje gekibbel hadden over het gebruik van basiswapens, maar dat blijkt geen probleem te zijn: de wapens zijn geweldig, net als de tanks en vliegtuigen (er zijn er enkele geweldige old-school hondengevechten) en, slim, heeft DICE ze uitgebreid met een versterkte melee-engine waarmee je vijanden kunt uitschakelen die te dichtbij komen met dingen als bijlen en pikhouwelen.

Pocket-lint

De hightech aard van Battlefield 1 speelt ook een grote rol: het voelt als de eerste DICE-game die de Frostbite-engine echt voor al zijn waarde weet uit te melken. Het niveau van vernietigbaarheid van het milieu is perfect - je begint te vechten in een pittoresk dorp, maar tegen de tijd dat de ronde voorbij is, zal het zijn teruggebracht tot een sombere woestenij van ruïnes en moet je op je hoede zijn voor vallend metselwerk , verdwijnende dekking en dergelijke. De deeltjeseffecten van het spel zijn opmerkelijk indrukwekkend, zodat artillerie-stuwdammen rook achterlaten die als dekmantel kunnen worden gebruikt, en je constant op de hoogte moet zijn van gaszakken (iedereen heeft standaard een gasmasker).

Tal van klassieke multiplayer-modi uit het verleden maken een welkome comeback, met name de op doelstellingen gebaseerde Domination en Conquest, die beide betrekking hebben op het winnen en vasthouden van specifieke punten, maar Conquest vindt plaats op veel grotere kaarten en voelt angstaanjagend alsof je jezelf in de dikke van een echte strijd. Team Deathmatch is natuurlijk aanwezig, terwijl Rush betrekking heeft op het aanvallen of verdedigen van telegraafpalen, die aanvallers kunnen gebruiken om artillerieaanvallen uit te voeren, waardoor de actie (vaak snel, afhankelijk van hoe goed het verdedigende team is) over grote kaarten beweegt. Het doet vaag denken aan de Walker Assault-modus van Star Wars Battlefront.

Battlefield 1 review: nieuwe multiplayer-methoden

Het vlaggenschip van de nieuwe multiplayer-modus is echter Operations, waarin verschillende modi in wezen worden samengeperst om een enorm geheel te vormen, dat kan plaatsvinden op verschillende verbonden kaarten. Een enkele operatie duurt meer dan een uur, en je kiest of je wilt aanvallen of verdedigen, en je krijgt dan meerdere doelen, die hakken en veranderen afhankelijk van hoe de gevechten zich ontvouwen.

Pocket-lint

In operaties onthult Battlefield 1 zichzelf in al zijn glorie voor 64 spelers, en degenen die zin hebben in tankrijden of vliegen, kunnen hun hart ophalen. Het heeft een aantal schattige accenten, zoals de Behemoths die verschijnen wanneer een kant verliest, waardoor ze de kans krijgen om het evenwicht te herstellen. Afhankelijk van de kaart kunnen ze de vorm aannemen van een tot de tanden gewapende Zeppelin of een dreadnought die verankerd is in een aangrenzende baai.

War Pigeons is een intrigerende en atypische nieuwe modus, in die zin dat het vechten naar een nieuw niveau van claustrofobie wordt gebracht voor een Battlefield-spel, met kleine, ingesloten kaarten waarin postduiven spawnen die elk team als eerste moet bereiken en dan lang genoeg vasthouden om te verzenden hen met een bericht. Het is allemaal heel dichtbij en persoonlijk, en heel hectisch.

De multiplayer van Battlefield 1 voelt alsof het meer aandacht besteedt aan soldatenklassen dan zijn voorgangers. Er zijn genoeg die je zou verwachten te vinden, zoals Assault, Medic en Scout, maar ook wat meer exotische, zoals voertuigklassen voor diegenen die zich willen specialiseren in het vliegen of het besturen van tanks. In de singleplayer-campagne kom je een aantal echt ongebruikelijke soorten soldaten tegen, zoals Flametroopers, en je krijgt vaak de kans om als ze te spelen via pick-ups die in verschillende modi op de kaart verschijnen.

Pocket-lint

Battlefield 1 heeft, net als zijn soortgenoten, een loot-crate-systeem dat bekend staat als Battlepacks, die cosmetische items aanbieden en echt een excuus zijn om je te verleiden tot microtransacties, via het Scraps in-game valutasysteem, dat op een zeer tegenzin wordt uitgedeeld. inderdaad. Puzzelstukken kunnen worden verzilverd voor exotische slagwapens, wat gaaf is, en er is een redelijk vertrouwd medaille-systeem van het uitdagende type.

Conclusie

Zoals je zou verwachten, voelt de multiplayer van Battlefield 1 superglad en gepolijst aan, en je kon je niet voorstellen dat zelfs de meest griezelige Battlefield-toegewijden er iets wezenlijks mis mee zouden vinden (in schril contrast met Battlefield 4).

Combineer dat met verreweg de beste singleplayer-campagne van welke Battlefield-game dan ook, en niveaus van intensiteit en realisme die echt de aangrijpende realiteit van de Eerste Wereldoorlog oproepen, en Battlefield 1 komt neer op een militaire first-person shooter die gewoon begint nieuwe standaarden.

Als franchise heeft Battlefield nog nooit de populariteit bereikt van mensen als Call of Duty - maar Battlefield 1 is gemakkelijk goed genoeg om dat recht te zetten.

Geschreven door Steve Boxer.