Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Battlefield: Hardline betekent franchise-reboot-business voor de multiplayer first-person shooter van Electronic Arts. Maar een heroverweging was nodig na Battlefield 4 uit 2013: dat, hoewel het momenten van briljant plezier had met vernietigbare bouwmechanismen en dergelijke, in de wildernis werd verlamd door een litanie van bugs en glitches.

Gezien de golf van ontgoocheling die zich afspeelt onder een van de meest loyale fans van de game-industrie, is het begrijpelijk dat Battlefield: Hardline een benadering van verschroeide aarde heeft. Nieuwe ontwikkelaar Visceral (bekend van Dead Space) staat aan het roer, en het opgeven van de nogal generieke militaire sfeer van de franchise ten gunste van een politie-versus-rovers-thema geeft het een heel ander gevoel, een die helpt om het te scheiden van de oproep van Duty titels.

Heeft Battlefield: Hardline de juiste lijn gekozen, of voelt de nieuwe aanpak op gespannen voet met de gevestigde franchise?

Politieagenten en overvallers

Een dergelijke ingrijpende operatie biedt zowel gevaren als kansen. Enerzijds loopt EA het risico de fanbase van Battlefield te vervreemden; aan de andere kant heeft het een kans om een nieuwe aanhang op te pikken die eerdere iteraties van de franchise verbiedend hardcore vond.

Het is moeilijk te voorspellen hoe de puristen erop zullen reageren, hoewel het glorieuze controlesysteem volledig intact is gebleven (helaas zijn we een paar voorbeelden van de sound-glitching bug van BF4 tegengekomen), maar het lijdt geen twijfel dat Visceral erin geslaagd is om maken Hardline een stuk aantrekkelijker voor Battlefield-tyros.

Om te beginnen is er een spel voor één speler dat eigenlijk gedenkwaardig, innovatief en het spelen waard is - het woord "belachelijk" zou de singleplayer-elementen van Battlefield-spellen van weleer adequaat beschrijven. Deze keer speel je een agent genaamd Nick Mendoza, die de drugsbaronnen van Miami op zich neemt en uiteindelijk ontdekt dat een van zijn collegas zo smerig is als ze zijn.

Gangster-stijl

Visueel en sfeervol is Battlefield: Hardlines singleplayer-element onberispelijk, maar wat het echt opvalt, is het mechanisme waarmee je rond kunt stelen, je badge kunt laten flitsen en vijanden kunt uitschakelen zonder ook maar één schot te hoeven afvuren. Je moet op zijn minst een percentage van de slechteriken op deze manier uitschakelen om te voorkomen dat je in de minderheid en te weinig wapens bent.

Mendoza heeft ook een scanner waarmee hij bewijs kan vinden, in LA Noire-stijl, en er zijn echos van Far Cry in de noodzaak om alarmen uit te schakelen om te voorkomen dat versterkingen arriveren, en je krijgt ook een aantal geweldige gadgets, zoals een grijpgeweer en een zip-line (die natuurlijk weer online verschijnt).

EA

Spelen via Battlefield: Hardlines modus voor één speler om op de hoogte te blijven van alles wat je in de multiplayer vindt, is eerder een zeldzaam plezier dan een hele klus - wat niet gezegd kan worden van alle voorgaande titels in de serie. Elk van de 10 afleveringen voor één speler van Hardline zou je meer dan een uur bezig moeten houden.

Maar iedereen weet dat Battlefield-games echt alles te maken hebben met de multiplayer-ervaring, en dat geldt zeker nog steeds voor Hardline. Maar dit keer heeft ook dat een grote make-over gekregen.

Multiplayer: niet alleen voor doorgewinterde spelers

Hardline heeft maar liefst zeven multiplayer-modi, waarvan er vijf nieuw zijn - Conquest, waarin twee teams strijden om het bezit van drie pinch-points, en het goede oude Team Deathmatch uit eerdere Battlefields is behouden.

Verreweg de meest innovatieve nieuwe modus is Hotwire, die vooral degenen zal aanspreken die snelle multiplayer first-person shooter-actie over het algemeen te intimiderend vinden. Als je tot de roversfractie behoort, moedigt het je aan om aangewezen autos te stelen en er vervolgens in rond te rijden terwijl je de politie ontwijkt; de politie moet ondertussen ofwel vóór de overvallers bij de autos komen of ze uitschakelen wanneer ze worden gestolen.

EA

Er zijn negen enorm indrukwekkende kaarten, met locaties als de Everglades, een marihuana-kweekhuis in Miami en een flashpad in de Hollywood Hills. Omdat deze kaarten groot zijn, biedt Hotwire genoeg voor verschillende gameplay-smaken. Je kunt bijvoorbeeld in helikopters spawnen en een luchtoorlog voeren met een vast geweer, of rondrijden in een gepantserde bestelwagen. En het levert zeker het soort spectaculaire chaos op dat we van een Battlefield-game verwachten, met het vreemde voorbeeld van "Levolution" landschapsvernietiging op elke map.

Heist en Blood Money zijn variaties op een politie-versus-rovers-thema. In het eerste geval moeten de overvallers een bankkluis openblazen, het geld pakken en vervolgens vluchten naar een aangewezen punt waar een helikopter ze oppakt; de politie moet ze ondertussen dwarsbomen. Bloedgeld behoudt het thema geldinzameling, maar maakt afstand van de inbraakdynamiek: elk team heeft zijn eigen kluis, plus er is een stapel geld tussen de twee, dus je moet beslissen of je daarvoor gaat, je kluis verdedigt of overval de kluis van de vijand.

Andere klasse

Zowel Heist als Blood Money zijn erg leuk. De eerste speelt zich af op vrij strakke kaarten en is absoluut het meest geschikt voor diegenen die graag van dichtbij vechten en het jachtgeweer onder de knie hebben (het standaardgeweer van de tankachtige Enforcer-klasse; de andere klassen zijn Mechanic, een goede all- ronder zoals de Operator en de snip-specialist Professional).

Een gecoördineerde aanpak is vereist als beide partijen veel vooruitgang willen boeken in Heist, maar Blood Money is veel meer een gratis voor iedereen (waardoor rijden op de grotere kaarten in het spel komt) en daarom geven we er de voorkeur aan.

Er zijn tal van kostbare ervaringspunten in de aanbieding voor degenen die hun koffers met geld vullen en ze naar het aangewezen punt brengen, maar het vullen van je tas kost tijd, dus hoe hebzuchtiger je bent, hoe groter het risico dat je wordt neergeschoten in de handelen.

EA

Rescue en Crosshair zijn ook vergelijkbare modi, meer gericht op aspirant-pro-gamer-types. Beiden splitsen je op in twee teams van vijf personen, waarbij Crosshair één team de opdracht geeft om een VIP (gewapend met een eenmalig pistool in GoldenEye-stijl) naar een extractiepunt te leiden, terwijl het andere team probeert hem uit te schakelen. In Rescue is het principe hetzelfde, behalve dat één team een aantal gijzelaars moet bereiken en losmaken. Beide modi worden opgedeeld in rondes van 3 minuten met een best-of-nine-indeling.

Team Deathmatch en Conquest zijn twee modi die weinig introductie behoeven, en beide bieden het soort anarchie voor 64 spelers en spectaculaire momenten waar Battlefield in schoppen om bekend staat, met allerlei over-the-top voertuigen waar je in kunt springen (we hield bijvoorbeeld van de jetboten in de Everglades-kaarten). Maar nogmaals, Visceral heeft de gameplay aangepast, om alles een beetje minder intimiderend te maken voor nieuwelingen: je loopt niet langer de kans om milliseconden te worden gesnipt na het spawnen (de mogelijkheid om te spawnen op teamgenoten helpt daarbij). Al geldt dat voor Conquest wel meer dan voor Team Deathmatch, dat voldoende hardcore blijft om die-hard Battlefield-fans tevreden te houden.

Solide servers?

Afgezien van de ene verminkte geluidsprobleem, is Battlefield: Hardline indrukwekkend gepolijst en solide - misschien geen verrassing gezien de vertraging van vijf maanden - hoewel we de serverinfrastructuur niet konden testen voordat we de game lanceerden. Hoe dat omgaat met de enorme hoeveelheid gamers aan boord die vrijdag 20 vrijdag komen, zullen we moeten afwachten.

Uitgever EA is echter onvermurwbaar dat de problemen van Battlefield 4 niet door zijn servers werden veroorzaakt, en wijst erop dat zeven miljoen mensen aan de bèta hebben deelgenomen. Als de game zoiets als de problemen ervaart waarmee Drive Club en Halo: The Master Chief Collection bij de lancering te kampen hadden, zouden we erg verrast zijn.

Conclusie

Battlefield: Hardline zal ongetwijfeld een discussie onder fans op gang brengen over de vraag of het te ver gaat in de richting van een beroep op de niet-hardcore ten koste van de die-hards.

Maar met zijn prachtig verfijnde engine, fantastische kaarten (er zijn er negen bij de lancering), plus de aanwezigheid van Team Deathmatch, Conquest, Crosshair en Rescue multiplayer-modi, denken we dat het genoeg te bieden heeft aan Battlefield trouw, zolang ze dat niet zijn. te trouw aan zijn voorheen militaristische neiging.

Voor degenen die nog nooit eerder de Battlefield-franchise hebben gekocht, wees voorbereid om onder de indruk te zijn: zowel in singleplayer als online is het verreweg de meest verleidelijke versie van Battlefield tot nu toe. Dat zou Battlefield misschien wel naar een mega-franchisestatus kunnen verheffen in de trant van Call of Duty.

In dit geval lijkt de beslissing van EA om Visceral in te schakelen om een franchise-reboot-operatie uit te voeren, eerder dapper dan roekeloos. Net als zijn naam, heeft de ontwikkelaar een harde lijn genomen, maar een die helpt om het te scheiden van het steeds bekendere pakket.

Geschreven door Steve Boxer.