Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het is alweer zes jaar geleden dat het originele Overwatch uitkwam - een schot in de roos dat in feite alles wat we wisten over multiplayer shooters overhoop haalde, met unieke personages om uit te kiezen en eindeloze synergieën om uit te werken. Nu is het vervolg er.

In sommige opzichten is het verrassend dat het zo lang heeft geduurd voordat er een vervolg kwam. Vanwege ontwikkelingsproblemen bij Blizzard zal Overwatch 2 worden opgedeeld in porties die in de loop van de tijd zullen verschijnen.

Toch hebben we de PvP-bèta kunnen spelen en kunnen testen hoe de competitieve spelstanden eruit zien. Hier is ons eerste oordeel.

Onze snelle kijk

Het zal interessant zijn om te zien hoe Overwatch 2 door de gemeenschap wordt ontvangen. Op dit moment is het een geweldige game in de meeste opzichten die tellen, met leuke teamsamenstellingen om te verkennen en een scala aan personages die je kunt leren kennen. Het probleem is dat alles wat er goed aan is, niet veel verschilt van de eerste Overwatch.

Het verkleinen van de teamgrootte zou geen probleem kunnen zijn als het wachtrijsysteem wat wordt aangepast en er nog meer buffs en nerfs komen om de balans te bewaren, maar in de bèta voelde het een beetje als een gemengd geheel. En hoewel het leren van een nieuw personage als Sojourn leuk is, is het niet genoeg om Overwatch 2 echt als een heel nieuw spel te laten aanvoelen.

Met een PvE-speltype dat nog in de pijplijn zit, zijn de vooruitzichten voor Blizzards teamshooter verre van slecht, maar of het zijn status als vervolg kan rechtvaardigen, is na de bèta nog maar de vraag.

Overwatch 2 preview: Meer shooter, minder team

Overwatch 2

Voor
  • Ziet er nog steeds goed uit
  • Interessante karakter ontwerpen
  • Momenten van gelukzaligheid
Tegen
  • Voelt fundamenteel niet nieuw aan
  • Lange wachtrijen
  • Straffer dan voorheen

De spanning opvoeren

Overwatch 2 kan soms een beetje aanvoelen als iets dat Blizzard op een bepaald moment dacht te moeten maken. Dit is geen revolutionair vervolg dat het draaiboek verscheurt, maar meer een voorzichtige herziening met een paar grote veranderingen.

In alle eerlijkheid, de som van Overwatch 2's veranderingen voelt aan als het soort dingen die je normaal zou lezen in de seizoensgebonden patch notes voor iets als Destiny 2 of COD: Warzone - of als onderdeel van een betaalde uitbreiding - in plaats van een geheel nieuwe titel.

De belangrijkste verandering is dat het spel is gegaan van 6v6 in de standaardmodi naar 5v5, waarbij een van de slots is weggesneden voor een Tank-personage (trager bewegende, high-health damage sponges). Het is een merkwaardige verandering, en hoewel er lange stukken zijn waarin het niet al te seismisch aanvoelt, begint de impact ervan toch voelbaar te worden.

Om te beginnen betekent in de rij gaan staan voor een andere rol dan Support nu wachttijden van soms wel 15 minuten voor een spel, met meer mensen dan ooit die vechten om de aantoonbaar interessantere (of in ieder geval meer actievolle) Damage- en Tank-rollen.

Waarom Nvidia's DLSS-technologie perfect is voor hogere prestaties en efficiëntie

Activision BlizzardOverwatch 2 preview: Meer shooter, minder team foto 1

Als je als Damage of Support speelt, merk je misschien ook dat Overwatch 2 minder vergevingsgezind aanvoelt dan de eerste game. Je kunt sneller dan ooit worden weggevaagd als je wordt gemobbed, en het verliezen van een tweede tank om vijanden af te leiden zou hier wel eens een rol in kunnen spelen.

Het is een interessant probleem dat Overwatch 2 zelf heeft gecreëerd, en hoewel nieuwe maps en ten minste één nieuwe held (Sojourn) leuk zijn om uit te proberen, zijn ze verre van spelveranderend. Elk personage uit de vorige game is tot op zekere hoogte opnieuw bewerkt, maar deze voelen zelden aan als een enorme verschuiving in tactische focus.

Als dat negatief klinkt, moet daar wel een groot voorbehoud bij worden gemaakt: met een georganiseerd team aan je zijde kan Overwatch 2 heel goed wedstrijden van de hoogste orde van vermaak opleveren.

Strijden om een controlepunt in golven van respawns, vallen en zetten uitzetten met de krachten van je team, en je huid redden op het laatste moment zijn allemaal mogelijk.

Activision BlizzardOverwatch 2 preview: Meer shooter, minder teamfoto 3

Als deze spellen plaatsvinden, zijn ze geweldig en herinneren ze je aan de krachtige formule die Overwatch aanvankelijk bood. Ze voelen alleen niet zo anders dan het spel waar we in 2016 van hielden.

Een nieuw laagje verf

Dit sentiment strekt zich ook uit tot de visuals van de game. Hoewel ze levendig en helder zijn, en zeker een stap vooruit ten opzichte van Overwatch zoals het vandaag bestaat, is de stap omhoog geen enorme. Nogmaals, dit is allemaal incrementeel spul.

Positief is dat je dezelfde mooie, schone omgevingen krijgt, met hun kenmerkende kleurenpaletten en zorgvuldig gekozen details die je overal kunt zien. Dit betekent ook dat de personagemodellen net zo zorgvuldig zijn gemaakt als altijd.

Elk speelbaar personage heeft zijn eigen look en feel, met levendige uitdrukkingen en bijpassende stemlijnen - iets wat ook niet nieuw is, maar nog steeds opvalt als een van de meest memorabele werken in een teamshooter.

Activision BlizzardOverwatch 2 preview: Meer shooter, minder teamfoto 5

Een deel van dit déjà vu-gevoel is niet de schuld van Blizzard, om het nog maar eens te herhalen. In multiplayer-omgevingen, waar prestaties en reactiesnelheid van het grootste belang zijn en de visuele taal allemaal in dienst moet staan van spelers die kunnen lezen wat er aan de hand is en wat ze eraan kunnen doen, zijn grafische hoogstandjes moeilijk te rechtvaardigen.

Blizzard had dit ook een Overwatch-update kunnen maken die de afgelopen jaren in patches is uitgebracht, maar in plaats daarvan heeft het er een vervolg op gemaakt. Dus, helaas, de visuele veranderingen voelen niet alsof ze genoeg doen.

Dat zou anders kunnen zijn wanneer console-versies uitkomen, hoewel - in vergelijking met PC, de console-versie ziet er veel meer gedateerd, en in staat zijn om te spelen in 4K op een PS5 of Xbox Series X zou geweldig zijn.

Samenvattend

Overwatch 2 begint een vreemde vorm aan te nemen. Het heeft nog steeds momenten van de hoogste kwaliteit te bieden, maar het voelt ook meer als een echt grote patch voor het eerste spel dan een geheel nieuwe titel. De personageherwerkingen zijn interessant maar niet spelveranderend, terwijl het verkleinen van de teamgrootte geen eenvoudige overwinning is. Het is misschien niet de zilveren kogel waar Blizzard op had gehoopt, maar de tijd zal het leren.

PC Gaming heeft nu een speciale hub-pagina!
De PC Gaming Week in samenwerking met Nvidia GeForce RTX is dan wel afgelopen, maar je kunt al die geweldige content en al het toekomstige PC gaming nieuws, reviews, features en meer nog steeds vinden op onze speciale hub-pagina.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Adrian Willings.