Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het lijkt gek dat, ook al leven we in een technologische wervelwind, ruimteverkenning tegenwoordig min of meer het exclusieve domein is geworden van videogames, film en literatuur, terwijl in het echte leven sinds 1972 geen mens een voet op een ander astronomisch object heeft gezet.

Prey doet goed werk door het grote, in de ruimte gefixeerde popcultuurkanon uit te breiden, terwijl het een effectief survival-horror-element toevoegt dat geworteld is in geloofwaardigheid, maar met veel fantasierijke sprongen - in die mate dat je bang bent dat het potentiële astronauten twee keer zou doen nadenken de mensheid komt eindelijk toe aan de serieuze aangelegenheid om op zijn minst andere planeten te bezoeken, zo niet te koloniseren.

Prey review: Fly Me to the Moon

Na een vals begin in Groundhog Day-stijl, ontdek je dat je Morgan Yu speelt (die zowel vrouwelijk als mannelijk kan zijn), gestrand op het ruimtestation Talos I, dat rond de maan draait.

Maar er is een klein probleempje: Talos I is overspoeld door kwaadaardige aliens genaamd de Typhon, die in vele vormen voorkomen, allemaal erop uit om jou te vermoorden.

Het meest basale level van de Typhon, de spidery Mimics, spring op je face-hugger-stijl, maar naarmate je verder komt in het spel, kom je steeds meer angstaanjagende vijanden tegen: er zijn tweevoetige Phantoms die kunnen aanvallen met vuur of energiestoten; onzichtbare poltergeists die je kunnen laten zweven; gigantische zwarte klodders genaamd Telepaths die een enorme hoeveelheid schade kunnen oplopen; zelfs Talos I-bemanningsleden die nu onder buitenaardse geestcontrole staan (die veel gemakkelijker te sturen zijn).

Vergis je niet: Prey is echt een survival-horrorspel, langs oppervlakkig gelijkaardige lijnen als Dead Space - terwijl je je kronkelige weg baant door de gigantische en wonderbaarlijk ingebeelde Talos I, zul je veel sterven.

Prey review: Dead Space ontmoet BioShock

Gelukkig leent Prey ook - en ontwikkelt het enorm - een element van BioShock: door zogenaamde Neuromods in je oogkas te injecteren, kun je een enorm arsenaal aan vaardigheden verwerven, waaronder die van de Typhon. Zo kun je leren om bijvoorbeeld een Kinetic Blast te ontketenen (erg handig, omdat het geen munitie nodig heeft behalve een voorraad Psi Hypos die je psionische vaardigheden op peil houden) of zelfs de vorm aannemen van verschillende levenloze objecten, net als de Mimics.

Bethesda

Aan de menselijke kant bieden Neuromods meer prozaïsche vaardigheden die vaak meer verwant zijn aan buffs voor je statistieken - zoals de mogelijkheid om machines te repareren, zware voorwerpen te hacken of op te tillen, extra gezondheid te verwerven, wapenbeschadiging te vergroten, enzovoort. Dus wanneer je Neuromods tegenkomt (die over het algemeen wat moeite kosten), is er een constante discussie tussen het upgraden van je basisattributen of iets glamoureuzers.

Je kunt ook Neuromods maken (samen met enorme hoeveelheden andere nuttige items) in Fabricators - in wezen geavanceerde 3D-printers - maar ze eten bronnen op (leuk, Recyclers laten je de rotzooi die je verzamelt in grondstoffen veranderen), en ze zijn ook schaars .

De op Neuromod gebaseerde Abilities-boom is het kloppende hart van Prey: hoe je erover onderhandelt, bepaalt je benadering van het spel, en terwijl je de verborgen diepten ontdekt, werpt het allerlei mogelijkheden op om een heel andere reeks vaardigheden te ontwikkelen. Prey is dus een spel met veel herspeelbaarheid.

Bethesda

Cannily, het kost over het algemeen slechts een of twee Neuromods om een vaardigheid te verwerven, maar als je die vaardigheid nuttig vindt, kost het veel meer om het te verhogen.

Prey review: wijzigingen om te beheersen

Preys hoofdverhaal is van het type wilde ganzenjacht: al vroeg ontdek je een video die je voor jezelf hebt achtergelaten waarin je wordt geïnstrueerd Talos I te vernietigen als er een Typhon-ontsnapping zou plaatsvinden, en om dat te bereiken, moet je heen en weer navigeren aan de overkant van het station, taken uitvoeren die variëren van alledaags tot esoterisch, uitzoeken hoe toegang te krijgen tot vergrendelde gebieden en vitale objecten verwerven.

Er zijn geen tussenfilmpjes, maar je kunt een uitgebreid en betrokken achtergrondverhaal samenstellen uit persoonlijke logboeken, e-mails van mensen, boeken, tijdschriften en dergelijke. Bovendien ontdek je hoe Talos ik tot stand kwam (Prey bestaat in een parallelle tijdlijn waarin de moord op John F. Kennedy werd afgewend, en de VS en Rusland kwamen samen om de ruimte veel uitgebreider te veroveren dan in onze realiteit). En je krijgt meer informatie van een AI-assistent, January, en je broer, Alex Yu, die de onzichtbare slechterik van het spel is.

Bethesda

Als je hunkert naar een conventioneel verhaal, geleverd op een bord, zul je zoiets niet vinden in Prey. Maar terwijl je rusteloos de hoeken en gaten van Talos I doorkruist, komen er verschillende rijke en gelaagde verhalen naar voren, vooral wanneer je de kleine groep overlevenden in Cargo Bay vindt.

De overvloedige zijmissies hebben allemaal fantasierijke verhaallijnen, en hoewel Alex Yu een verre tegenstander is, die slechts af en toe via een videoverbinding tussenbeide komt, verzamel je enorme hoeveelheden informatie over recente gebeurtenissen op Talos I, hoe de ruimtewedloop van het alternatieve universum begon. - en een levendig beeld opbouwen van zijn personeel.

Er zit zelfs een zekere mate van humor in het spel: de Typhon-uitbraak onderbrak bijvoorbeeld een groot spel Dungeons and Dragons.

De onbetwiste sterren van Prey zijn de Typhon: zelfs de eersten die je tegenkomt zijn angstaanjagend genoeg om de haren in je nek omhoog te trekken (een effect versterkt door heerlijk sinistere muziek), en de latere, meer baasachtige, met hun paranormale gaven zijn overal beangstigend.

Bethesda

In tegenstelling tot Dead Space zijn de wapens behoorlijk onkruid (de ene, de Huntress Boltcaster, is eigenlijk speelgoed, grappig genoeg), hoewel het pistool en het jachtgeweer behoorlijk zijn en kunnen worden opgewaardeerd. En hoewel je granaten niet precies krijgt, vind je wel hun equivalent: Recycler Charges opereren binnen een kleine straal, maar recyclen alles in de buurt in hun samenstellende delen, en EMP-ladingen zijn nuttig tegen malafide operators - de zwevende reparatie-robots die kan worden beschadigd door Typhon.

Prey review: hoe speelt het?

Qua gameplay gaat het erom het beste te halen uit wat je tot je beschikking hebt - of het nu psi-krachten, munitie of kunstaas zijn die je kunt gebruiken om Typhon naar explosieve bussen te lokken. Als je geen munitie meer hebt, kun je een Typhon altijd met je moersleutel inslaan.

Bethesda

Lateraal denken is aan de orde van de dag - net zoals het hoort in een eersteklas survival-horrorspel. Het is echter mogelijk om in ietwat irritante gameplay-loops te vervallen als je respawnt met weinig gezondheid en schijnbaar geen manier hebt om de Typhon tegenover je te overwinnen, maar je kunt ook stealth gebruiken (een andere reeks vaardigheden die je kunt opvoeren), en er is genoeg van voldoening om te overwinnen wanneer u zich in een schijnbaar onmogelijk scenario bevindt. Regelmatig snel opslaan is echter zeer aan te raden.

Prey, die de moderne trend doorstaat, is een erg vlezig spel: het leent zich niet voor snel rennen (hoewel de hackers er al doorheen snellen door de zwakke plekken te vinden), omdat je op elke bron moet jagen om overleef, maar de absolute minimumtijd die je moet investeren is 15 uur - en het voltooien van alle zijmissies en het bezoeken van elke centimeter Talos zou ik gemakkelijk het dubbele kunnen nemen.

Conclusie

Prey lijkt veel op de hoofdrol in je eigen versie van een van de betere Alien-films - en het is net zo eng.

Het is zowel volkomen geloofwaardig als gekruid met een paar schattig waargenomen fantasieën, en zal aangenaam tot nadenken stemmen voor iedereen met interesse in ruimteverkenning, evenals neurowetenschappen: de ethiek van het verbeteren van mensen met Neuromods is een onderwerp dat het diepgaand onderzoekt .

Het vooruitzicht om een baan door Talos I te halen met een heel andere vaardigheid en een ander pad in een tweede play-through, zou ook voor de meesten onweerstaanbaar moeten zijn, waardoor het een spel wordt dat het waard is om te herhalen.

Prey is een stijlvolle, boeiende, intelligente en technisch volbrachte toevoeging aan de wereld van sci-fi die games, films en literatuur in de afgelopen decennia hebben opgebouwd. Als je van sci-fi houdt, is het een must-buy.

Geschreven door Steve Boxer.