Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Het is misschien verrassend dat Fallout 4 gepland staat voor een release in november op Xbox One, PS4 en pc, vooral omdat, hoewel we al in augustus zijn, Bethesda ons nog steeds niet toestond om echte hands-on tijd te krijgen met de aanstaande rol- speler.

In plaats daarvan werden we getrakteerd op een uitgebreide trailer met gameplay die in feite de vaardigheden liet zien die beschikbaar zullen zijn voor personages en het enorme scala aan wapens in de game. We zaten in een verduisterde kamer met ongeveer 50 anderen terwijl de beelden rolden en het hele gebeuren niet langer dan ongeveer 15 minuten duurde.

Maar we klagen niet echt. Inderdaad, hoewel we getuige waren van vooraf opgenomen video die was vastgelegd op basis van de ervaringen van een anonieme ontwikkelaar, zijn we nog steeds buitengewoon enthousiast over het idee om het grootste deel van de kerst door post-apocalyptische landschappen te sjokken. En dan hebben we het niet over winkelcentrum Westfield.

Fallout 4 ziet er gewoonweg verbluffend uit. De gameplay-clips waarvan we getuige waren, gingen voornamelijk van slag tot strijd en concentreerden zich op de gevechtselementen, die trouw blijven aan de vorige twee games, maar de vergezichten en binnenlocaties zijn zo gedetailleerd en levendig dat er geen twijfel over bestaat dat dit een aflevering is die is ontworpen voor de nieuwe generatie gaming.

De landschappen zijn prachtig en net als bij Fallout 4 en New Vegas kunnen we al voelen dat er bijna net zo veel plezier zal zijn tijdens het verkennen als het volgen van de verhaallijn.

We zeggen ook dat gevechten bekend zijn, maar Bethesda heeft onthuld dat het schietmechanisme drastisch is verbeterd ten opzichte van de Xbox 360-prequels. We zullen het pas zeker weten als we daadwerkelijk voor onszelf gaan spelen, maar het zag er wat vloeiender uit op de Gamescom-demo.

LEES: 22 beste games van Gamescom 2015: Star Wars Battlefront, Halo 5, Mafia 3 en meer

Het andere element dat tijdens de videorol werd getoond, was hoe het bonussysteem is verbeterd. Je kunt nu extraatjes en vaardigheden ontgrendelen in een nieuwe visuele boom die een beetje lijkt op de mobiele game Fallout Vault. Door punten toe te wijzen aan verschillende basisstatistieken, zoals kracht, charisma, enz., Kun je alle eigenschappen onder die kolom ontgrendelen. Deze omvatten favorieten zoals bloederige kills, en er zijn in totaal 200 van dergelijke eigenschappen om je personage allerlei aanpassingsopties te geven.

Bethesda heeft ook onthuld dat er geen afgetopt niveau in de game is, dus je kunt de hele tijd vooruitgang blijven boeken door de game in je eigen tempo en in je eigen stijl te spelen.

De uitgever beweerde ook dat het hoofdverhaal slechts een klein deel van de ervaring is, met in totaal meer dan 400 uur aan gameplay en de mogelijkheid om gewoon te blijven spelen en nieuwe dingen te ontdekken tijdens zijn leven.

Fallout 4 is beschikbaar vanaf 10 november en zal in veel peilingen zeker een kanshebber zijn voor de game van het jaar. Althans, van wat we tot nu toe hebben gezien in plaats van gespeeld.

Geschreven door Rik Henderson.