Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Zoals bij elk ander entertainmentmedium, zijn er games voor generalisten en games voor puristen. The Evil Within positioneert zich niet zozeer in het laatste kamp, maar plant daar een vlag, sluit de deuren en weigert iemand binnen te laten totdat ze 100 keer zijn gestorven door de hand van zombies.

Dat komt omdat het is gemaakt door Shinji Mikami, een bonafide legende uit de game-industrie die, nadat hij de Resident Evil-gameserie voor Capcom heeft gemaakt, terecht de mantel van Godfather of Survival Horror kan claimen.

Tegenwoordig heeft Mikami zijn eigen ontwikkelaar Tango Games (hoewel het eigendom is van de opkomende uitgever Bethesda Softworks, beroemd om The Elder Chronicles-games), dus met The Evil Within is hij teruggekeerd naar zijn roots en heeft hij een compromisloze plak survivalhorror gegenereerd .

In de afgelopen jaren zijn de zombiespellen enorm toegenomen en worden ze steeds actiever en shooter-achtiger (zelfs de post-Mikami Resident Evil-games hebben die trend gevolgd), en Mikami is duidelijk niet onder de indruk.

So The Evil Within grijpt terug op zijn eerdere Resident Evil-games. Wat betekent dat de nadruk evenveel wordt gelegd op overleven als op horror. Inderdaad, bevrijd van het Resi-universum, verhoogt het de horror aanzienlijk, met allerlei gekheid en griezeligheid die uit zowel de beelden als de verhaallijn sijpelt.

Het draait allemaal om overleven

Qua gameplay is het van cruciaal belang om te begrijpen dat je probeert te overleven, in plaats van legers zombies neer te halen met het soort vuurkracht dat in een film van Arnold Schwarzenegger voorkomt. Dus de meedogenloze modernisten onder ons zullen het meer dan een beetje onhandig vinden.

Het personage dat je speelt, Krimson City-agent Sebastian Castellanos, is niet bepaald atletisch - net als in de Resident Evil-games hinkt hij een beetje rond, zelfs als hij niet echt gewond is, en totdat je hem upgradet, slaagt hij erin om ongeveer 20 stappen voordat hij half instortte en een minuut of zo hijgend.

Dus, binnen die grenzen, moet je een slimme, weloverwogen aanpak volgen, terwijl het spel constant probeert om elke kalmte die je zou kunnen bezitten te doven door horrorfilm-tropen naar je te gooien. Er zijn veel vallen, die je kunt besluipen en ontwapenen (vaak leveren ze dan onderdelen die kunnen worden gebruikt om zeer nuttige kruisboogbouten met speciale eigenschappen te maken).

Als je je hoofdschoten mist, zit je in de problemen. Zelfs mini-bazen, laat staan echte bazen - en er zijn er genoeg van beide - vereisen een zeer tactische aanpak. Castellanos voelt zich als een normale man die in een alternatieve realiteit wordt ondergedompeld - en dat is waar survivalhorror om draait.

The Evil Within begint met Castellanos en twee collega-detectives die een bloedbad bijwonen in een psychiatrisch ziekenhuis. Na een bijna-doodervaring wordt hij alleen wakker, in een wereld die nu bijna uitsluitend door zombies wordt bevolkt, hoewel hij een sinistere dokter ontmoet.

Geestveranderende ervaringen, zoals gangen die zichzelf herconfigureren, spiegels die hem terugzuigen naar het psychiatrisch ziekenhuis (wat een handig knooppunt is voor opslaan en upgraden - met flacons met groene klodder als de upgrade-valuta) en verschillende nachtmerrieachtige eindeloze vallende sequenties hem ertoe brengen te beseffen dat er een soort van alternatieve realiteit aan de hand is.

Maar terwijl hij vordert door een verscheidenheid aan hoofdstukken in enorm verschillende omgevingen (inclusief een landhuis dat rechtstreeks uit de eerste Resident Evil zou kunnen komen en een schuur in een veld met zonnebloemen), begint hij uit te zoeken wat de oorzaak was van de uitbraak die iedereen in zombies bracht. . Hij redt zijn collegas, maar wordt routinematig weer van hen gescheiden.

Met andere woorden, The Evil Within is qua verhaal waanzinnig - als het een horrorfilm was, zou het aan het experimentele einde van het spectrum zitten.

Solo gaan

In het begin komt stealth naar voren: Castellanos kan achter zombies sluipen en ze met een enkele steek naar het hoofd sturen. Maar hij verzamelt al snel een arsenaal aan wapens - betrouwbaar handvuurwapen, jachtgeweer, kruisboog, granaten en sluipschuttersgeweer. Het jachtgeweer is wederom een Resident Evil-erfenis: het is enorm krachtig en zeer bevredigend om te hanteren.

Maar de kruisboog is het slimste wapen: je kunt bouten maken die zombies immobiliseren door ze een elektrische schok te geven of te bevriezen, of die een explosieve stoot uitdelen. En u kunt de exacte bouten maken die u nodig hebt.

Het inventarisgedeelte is veel beter dan de vervelende flightcase van Resident Evil, en het is cruciaal om wapens en items op het D-pad in kaart te brengen op basis van de vijanden waarmee je te maken hebt. Het upgradesysteem is ook geweldig - je kunt niet alleen je basisvaardigheden, zoals gezondheid, vergroten, maar ook de hoeveelheid munitie die je per wapen kunt dragen vergroten en de eigenschappen van je favoriete wapens vergroten.

The Evil Within heeft een aantal gebieden waarin je kunt ronddwalen (het verkennen en kapot slaan van kratten om alle mogelijke items te verzamelen, zal je overlevingskansen aanzienlijk vergroten), maar het is in wezen een spel met één pad.

En ondanks de aanwezigheid van enkele sequenties waarin Joseph, je sidekick vóór de uitbraak, vuur aanbiedt of een zombiespetterende bijl hanteert, kan het niet coöperatief worden gespeeld, laat staan online. Maar het is een lang spel, met een aantal echt epische en bloedstollende sequenties en een aantal zeer gedenkwaardige bazen.

Conclusie

Ja, The Evil Within is een vastberaden ouderwets spel (zelfs de vervaagde, bijna monochrome beelden schreeuwen je niet bepaald "next-gen" toe). Maar het is een zeldzame traktatie in een snel veranderende wereld voor degenen die zichzelf zien als liefhebbers van survival-horror.

En afgezien van de gameplay, serveert het een meer dan respectabele portie pure, zij het soms nogal off-the-wall, horror. Als je dat zoekt en bereid bent een beetje onhandigheid als afweging te accepteren, zul je het geweldig vinden.

Geschreven door Steve Boxer.