Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Tel tot vier. Inademen. Je zult die adem nodig hebben, want Wolfenstein: The New Order is een grizzly ritje op de krankzinnige go-round. Het uitgangspunt van de titel wankelde altijd op het absurde: nazis met futuristische technologieën hebben de Tweede Wereldoorlog gewonnen en de wereld veroverd. Gemechaniseerde droids en robodogs in 1946? Jij hebt het.

Het is dit waanzinnige, bijna-realiteits-uitgangspunt, dat een uitbreiding en in wezen eerbetoon is aan Wolfenstein 3D uit 1992, dat het spelen van resistieve kracht BJ Blazkowicz zo leuk maakt in deze first person shooter.

Maar er zijn weer die drie woorden: eerste, persoon en schutter. Het genre is tegenwoordig tien cent, dus om echt op te vallen, moest Wolfenstein: The New Order het uitgangspunt verdraaien. Onder de creatie van MachineGames en gepubliceerd door Bethesda, worden er niet alleen grote wapens rondgegooid, maar ook een grote uitgever.

Kan Wolfenstein op de juiste plaatsen verbinding maken en een blijvende indruk achterlaten? We hebben ons een weg gebaand door stapels nazis om alles te onthullen. Tel tot vier. Uitademen.

Gewoon weer een shooter?

Tot op zekere hoogte ontkom je er niet aan dat The New Order een hectische shoot em up is. Maar dat is respectvol voor zijn Wolfenstein-roots en, eerlijk gezegd, het soort game dat het zou moeten zijn.

Wat Bethesda op de een of andere manier weet te doen met zijn handen rond het nekvel van Wolfenstein, is om op verschillende punten los te laten en het te laten ademen. Die tussenmomenten van personage opbouwen en verhalen vertellen krijgen een grotere schaal dan ongecompliceerde pow pow pow. Broederliefde, verlies, wraak en zelfs een vleugje romantiek die in het verhaal zijn verweven, zouden het vakje van de meeste Hollywood-blockbuster-films aanvinken.

Soms kan Wolfenstein worden omschreven als de schutter van de denkende persoon. Hoewel we delen van het spel niet als "puzzels" als zodanig zouden omschrijven, zijn er momenten waarop kettingen moeten worden doorgesneden, stappen tijdig moeten worden geactiveerd, waterpeilen moeten worden verhoogd of knoppen in de juiste volgorde moeten worden ingedrukt om iets te breken en verder te gaan.

De game dompelt ook zijn teen onder in af en toe een mini-rollenspeler: haal een brief, een trouwring, verzamel gouden snuisterijen en boomstammen tijdens de vooraf gedefinieerde levelroutes. Zulke dingen zijn echter niet bepalend voor de plot, en alleen omdat het Bethesda is, betekent absoluut niet dat dit Fallout with Nazis is. Verre van dat.

Vlieg me naar de maan

Niveaus variëren van waanzinnige waanzin tot sluipen met een mes, allemaal uitgevoerd met bedieningselementen die snel op hun plaats vallen. Je vecht op het land, in de lucht, onder water - Blazkowicz kan blijkbaar zijn adem langer inhouden dan die scène in Alien Resurrection - en voert onderweg ook het bevel over een paar voertuigen. Klinkt bekend? Zelfs Call of Duty: Ghosts vinkt vrijwel elk van die vakjes aan. Maar dat is het geval: first person shooters kunnen maar zoveel originele grond betreden.

LEES: Call of Duty: Ghosts recensie

Het pad dat Blazkowicz door deze levels bewandelt voelt iets minder "op rails" aan dan sommige shooters die we hebben gespeeld. Soms tot het punt dat het gemakkelijk is om even verdwaald te raken in de innerlijke niveaus, toevlucht te nemen tot de kaart om te zien waar je heen moet als die ladder of trap op de een of andere manier zinspeelt.

Wolfenstein: The New Order heeft echter zijn eigen positieve kleine snuisterijen. Er is een interessante treinwrakscène waarbij je naar beneden reist door rijtuigen die aan een brug bungelen, naast de gebruikelijke voortgang in voorwaartse mars.

In tegenstelling tot de gonzo-benadering van de eerdere titels, duikt The New Order ook in het verklaren van de geschiedenis van de machtsbron van de nazis. We zullen niet in detail treden, maar we zullen dit zeggen: Valar morghulis. Of nee, we bedoelen Daat Yachid. Het valt allemaal op zijn plaats als je speelt, want we willen niet elk geheim prijsgeven.

Deze draad van een verhaal geeft een doel aan de verschillende instellingen van het spel. Metalen panelen en stapels beton vormen de basis van het Wolfenstein-landschap, dat zich voornamelijk afspeelt in de jaren zestig van dit schijnbaar parallelle universum. De buitenniveaus variëren van een opnieuw ontworpen stad in Londen tot concentratiekampen die door robots worden bewaakt en daarbuiten. En we bedoelen veel verder: zoals de teaser-trailer meer dan doet vermoeden, niet alles vindt plaats op planeet Aarde. We zeggen niet meer dan dat.

Zoals verhaallijnen gaan, is het niet bepaald een Oscar-winnaar, maar het is vermakelijk. Sommige elementen kloppen op hun plaats - een moment van karakteroproer lijkt uit het niets te komen, en het stuiteren tussen Londen en Berlijn deed ons afvragen of er ergens een teleporter was die we niet kenden - terwijl andere tussenfilmpjes erin slagen brutaal, angstaanjagend en zelfs leuk.

Waarom ga je niet dood?

Met de juiste moeilijkheidsgraad is The New Order een moeilijk spel om onder de knie te krijgen. Shoot-outs vereisen veel bukken en duiken, terwijl wisselen tussen primaire en secundaire wapens goed is, maar als beide geen munitie meer hebben, blader je in realtime verwoed door het wapenselectie-wiel terwijl je wordt neergeschoten op zoek naar een reserve-shooter . Sommige gepantserde vijanden zullen ook slopende elektrogranaathits moeten opnemen voordat een vlaag van krachtige wapenaanvallen hen zal uitschakelen.

Het is allemaal een dagtaak voor Blazkowicz. Net als zijn onmenselijke vermogen om de adem in te houden, vertoont hij ook momenten van schijnbare onoverwinnelijkheid. Bij granaatscherven in de schedel zit hij 14 jaar lang in een gekkenhuis omdat zijn brein "roerei" is, hij een auto-ongeluk en een vliegtuigongeluk overleeft en tijdens het spel vaker wordt neergestoken, opengesneden en neergeschoten dan we kunnen terugroepen. En dat alles zonder een echte dokter te zien. We vroegen ons af of we een spin-offspel van Terminator speelden.

Geweld wordt ook door de emmerlading binnengestort. In veel shooters is het bijna gemakkelijk geworden om nonchalant te zijn over de hoeveelheid bloed die wordt vergoten, maar Wolfenstein komt op het bord door een verdrinkingsscène in een toiletpot in te gooien, naast wat bloederige hersenkraker, als je zoiets als wij bent , is genoeg om je van af te wenden. Een ander akelig filmpje ziet een beetje bloederig speeksel op het gezichtspunt van de kijker terechtkomen na een kraakbeen verpletterend moment in het spel.

Op de een of andere manier slaagt Wolfenstein: The New Order erin om veel hiervan met een korreltje zout te leveren. Of misschien een hele lepel, gezien de incidentele (en doelbewuste) slechte smaak. Dit is een spel met een verwrongen zwart hart en een donker, duister gevoel voor humor. Je moet misschien diep graven om het te zien, maar sommige oneliners, het personage Bubi en de algemene excentrieke aard van dit alles hebben een ander gevoel dan andere shooters. En niet om het voor de hand liggende te noemen: maar de hoofdrolspeler heet BJ in hemelsnaam.

Eenmansleger

Tegen de trend van de meeste moderne shooters in is Wolfensteins duidelijke afwezigheid van een multiplayer-modus. Het is echt een eenmansleger; een spel waar je in je vrije tijd doorheen speelt en door levels snijdt tot je de climaxfinale bereikt.

De looptijd is voldoende voor een first person shooter: het kostte ons ergens tussen de 14 en 15 uur om de verhaalmodus uit te schakelen. Er is nog meer te doen, want er is een cruciale beslissing die je al vroeg in het spel neemt als je de taak krijgt een van je kameraden te redden. Die keuze zal een alternatief pad door het spel introduceren als je teruggaat en opnieuw begint. Het resultaat is dat het verschillende elementen toevoegt, zoals lock-picking in plaats van herbedrading, maar het ruwe idee is overal hetzelfde. We hebben nog niet genoeg tijd gehad om nog eens 15 uur in het spel te steken.

Zoals bij elke shooter kunnen we het spel beschuldigen van repetitief omdat het allemaal schiet, maar eerlijk gezegd is het een van de minst repetitieve first person-titels die we al een tijdje hebben gespeeld. Dynamiek zoals oplaadbare wapens, voertuigen, platformnavigatie en zelfs baassecties die soepel in het spel zijn geïntegreerd, zorgen voor een rijke ervaring. Het heeft misschien niet de complexiteit van Dishonored, maar slaagt erin zijn eigen soort chaos af te leveren.

Het is echter niet zonder een vreemde storing: we hebben hangende laadschermen laten crashen, hebben objecten zien verdwijnen, de overgang van spelen naar tussenfilmpjes kan maar al te abrupt zijn, er waren wat lichtproblemen onder water (het is alsof het land erboven is verdwenen) , en de kaart kon niet worden bijgewerkt wanneer dit schijnbaar zou moeten zijn. Oh, en er is een vervelende trekafstand binnenshuis die kamers onderdompelt in oogverblindende zachtheid.

Conclusie

Wolfenstein: The New Order is een duistere, onderscheidende en vaak briljante first person shooter. Het is niet bepaald het wiel opnieuw uitgevonden, maar het geeft net genoeg verfrissende wendingen aan een genre dat in 2014 anders als oud kon worden beschouwd.

Door niet hetzelfde pad te bewandelen als alweer een ander multiplayer-spel waagt The New Order een gok. Door stoutmoedig te zijn, onderscheidt deze uiterst gewelddadige titel zich van het pakket, omdat het veel van de juiste ingrediënten bevat en genoeg gevarieerde gameplay om te boeien. Het is de FPS van de denkende persoon met een vleugje humor die er voor de goede orde in wordt gegooid, en hoewel het niet helemaal de verheven hoogten van Dishonored bereikt, zou het zeker de plek kunnen zijn waar BioShock-fans naar FPS-filler gaan.

De game negeert ook zijn oorspronkelijke wortels niet, en hoezeer ook nostalgie de visie van de werkelijkheid kan vertekenen - serieus, speel Wolfenstein 3D uit 1992 niet in 2014 - als er één ding niet is veranderd, is het dat het neerhalen van nazis, robodogs en gigantische gemechaniseerde droids is net zo leuk als het ooit was. Zo niet nu meer dan ooit.

Wolfenstein: The New Order is nu uit, beschikbaar voor PlayStation 4 (zoals getest), Xbox One, pc, PlayStation 3 en Xbox 360.

Geschreven door Mike Lowe.