Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Sommige dingen veranderen nooit en Call of Duty die periodiek terugkeert naar zijn oorspronkelijke wortels is daar een van.

De Tweede Wereldoorlog heeft een fascinatie voor de serie die maar niet zal verdwijnen en de nieuwste inzending, Vanguard, keert opnieuw terug naar zijn platgetreden paden. Maar ondanks alle op de loer liggende bekendheid, brengt het ook enkele welkome veranderingen met zich mee.

Dus, hoewel dit misschien een tussenjaar lijkt voor COD-puristen, kan het de Modern War- en Black Ops-franchises weerstaan, misschien zelfs een derde reguliere serie worden?

Het geeft zeker een kans.

Een begin

Als de Tweede Wereldoorlog zelf een van CODs steeds terugkerende fascinaties is, is een andere de duistere wereld van speciale troepenoperaties, zo bombastisch verkend door vermeldingen die later in de tijdlijn worden geplaatst. Het is dan ook logisch dat Vanguard kijkt naar de situaties die aanleiding gaven tot deze geheime eenheden, werkend volgens een andere reeks regels.

Arthur Kingsley is een Britse jager die de taak heeft om een wereldwijd team van agenten samen te brengen in Vanguard. Aangezien het zich tegen het einde van de oorlog afspeelt, ligt het Derde Rijk op zijn knieën. Bepaalde nazi-leiders beramen echter al een comeback en een Vierde Rijk, dat moet worden gestopt.

In de campagne reis je langs de fronten van de oorlog en werf je nieuwe leden, en dit zorgt voor een goed gevoel voor afwisseling. Je bent niet alleen beperkt tot de loopgraven of door oorlog verscheurde steden, maar krijgt ook de Stille Oceaan en andere kleurrijke plekken te zien.

Activision / Pocket-lintCall of Duty Vanguard review: een terugkeer naar vorm foto 7

Vanguard probeert op bewonderenswaardige wijze zijn verhaal meer te concentreren op de personages die het team van Kingsley vormen, waarbij Polina Petrova een aardige karakterisering krijgt. Een waarschuwing echter, het heeft ook een trieste neiging om mensen te doden voordat we sommigen van hen echt leren kennen. Er is ook wat ongelijk tempo.

Stealth-secties zijn onhandig en luchtmissies voelen als een afleiding. De campagne is op zijn best bij het aanbieden van run-and-gun-gevechten in rommelige omgevingen met stof en granaatscherven. Dat gezegd hebbende, de richting van tussenfilmpjes en in-engine verhaalmomenten is een grote upgrade van Black Ops Cold War, met mooie framing en kleur.

Activision / Pocket-lintCall of Duty Vanguard review: een terugkeer naar foto 9

Als je laarzen op de grond staan, zul je niet versteld staan van de originaliteit van het aanbod - je hebt het meeste hiervan al eerder gedaan. Maar voor velen (inclusief ons) is dat meer dan genoeg. Het is erg leuk en blijft niet langer welkom. Het bereidt je ook goed voor op de ontberingen van multiplayer.

Een bekende foto goed geschilderd

Visueel ziet Vanguard er ongeveer net zo goed uit als je ooit een Call of Duty-game hebt gezien. Als je op PS5 speelt, is de kwaliteit van de verlichting en effecten in de campagne echt indrukwekkend, met hoge resoluties die behouden blijven en een rotsvaste 60 fps om alles echt soepel te houden. Er is zelfs een 120fps-optie als je een compatibel scherm hebt, hoewel je wel een slag moet maken op de resolutie.

Activision / Pocket-lintCall of Duty Vanguard review: een terugkeer naar vorm foto 11

Door de toevoeging van zeer vernietigbare omgevingen, die ook een grote rol spelen in multiplayer, voelen slagvelden geleefd en realistisch aan. Granaatscherven en fragmenten van muren en meubels vliegen om je heen tijdens hectische vuurgevechten.

Je zult levendige jungles en door oorlog verscheurde kliffen zien, de vernietiging van Stalingrad die zich in de loop van de tijd ontvouwt, en dorre woestijntaferelen, om op te starten. Het is indrukwekkend om te zien hoe elk er net zo echt en levendig uitziet als de vorige, terwijl vroeger bijna uitsluitend een COD op een van deze fronten zou worden geplaatst.

Karaktermodellen zijn ook gedetailleerd en expressief, zij het een beetje clichématig. COD heeft de afgelopen jaren ook indrukwekkende vooruitgang geboekt op het gebied van geluidsontwerp, en dat wordt hier opnieuw bewezen, met dreunende explosies en pittig geweervuur (helaas geldt dit niet voor multiplayer, waar de helderheid van voetstappen en schoten een probleem is op het moment van schrijven).

Activision / Pocket-lintCall of Duty Vanguard review: een terugkeer naar vorm foto 10

We wachten echter nog steeds op een game in de serie om de Modern Warfare van 2019 te evenaren en te verduisteren, in alle eerlijkheid. Die titel klonk niet alleen fenomenaal, het had een realisme in de verlichting die soms adembenemend was, zelfs ondanks oudere hardware.

Gameplay en multiplayer

Waar Vanguard echter het meest uitblinkt, is de mechanica. Hoewel de Black Ops Cold War vorig jaar vrolijk genoeg was, hadden we een appeltje te schillen met zijn eenvoud. Een oudere game-engine betekende geen wapenmontage en verminderde mechanische complexiteit in multiplayer - in Vanguard vallen en deuren weer kunnen openen en sluiten, onderstreept alleen maar hoe dwaas dat stompen was.

Vanguard herhaalt in plaats daarvan Modern Warfare, waardoor het monteren van wapens veelzijdiger wordt, deuren herstelt en, in het algemeen, aanvoelt als een echte stap voorwaarts. Je zult nog steeds af en toe in de spawntrap komen te zitten en herhaaldelijk worden vernietigd door killstreaks die je zelf nooit hebt kunnen verdienen, natuurlijk, maar dat is een essentieel onderdeel van de ervaring in dit stadium.

Activision / Pocket-lintCall of Duty Vanguard review: een terugkeer naar vormfoto 12

Met een vlezige 20 kaarten om op te spelen bij de lancering, is er een groot gevoel van afwisseling terwijl je de kneepjes van het vak leert. Ja, vier daarvan spelen zich af in Champion Hill, een enkele round-robin-modus die eigenlijk meer op één grote kaart lijkt, maar er zijn ook kille Russische stadspleinen, verwoeste plattelandsgebieden, vliegvelden en militaire bases om rond te rennen, elk met hun eigen routes en geheimen om te leren.

Met een nieuw pacingsysteem voor gevechten kun je in de rij staan voor games met tactische teamnummers (een klassieke 6v6) of grotere teams voor meer hectische timings - 24 of zelfs 48 spelers op een kleine kaart zetten kan een gek gevoel geven aan zaken. Voor ons zal tactische pacing altijd aanvoelen als de kernervaring, maar het is cool hoe ontwikkelaar Sledgehammer Games het verlangen van de gemeenschap naar zowel bloedbad als gemakkelijker wapenslijpen heeft omarmd.

In pure gameplay-termen hebben wapens nu veel terugslag en zijn de dingen behoorlijk veeleisend, met een nieuw wapensmidsysteem met maximaal 10 bevestigingsslots waarmee je dingen kunt aanpassen. Hoewel dit je veel controle geeft, is de hoeveelheid tijd die nodig is om een wapen echt competitief te maken een beetje een aanslag. We weten niet zeker of er iets mis was met het verleden van vijf bijlagen.

Activision / Pocket-lintCall of Duty Vanguard review: een terugkeer naar vorm foto 13

Zoals we hierboven vermeldden, zijn de geluidsinstellingen ook nog een beetje uit. Voetstappen kunnen inconsistent zijn en er is soms een raar gevoel van saaiheid. We vermoeden dat Sledgehammer dingen aan deze kant zal blijven aanpassen.

Toch hebben we tot nu toe veel plezier gehad met multiplayer, in grotere mate dan met Black Ops Cold War. Dit geeft ons hoop dat de hardcore gemeenschap Vanguard zal omarmen op een manier die de laatste game niet verdiende.

Bovendien is dat Zombies - een modus die normaal wordt geassocieerd met Treyarchs Call of Duty-titels, maar deze keer in samenwerking met die studio is gemaakt. Hoewel de hoofdmodus begin december zal arriveren, samen met volledige integratie met Warzone , is de hier gepresenteerde horde-modus goed arcade-plezier.

Het is niet zo nieuw , maar het is welkom om het in het pakket te hebben, en COD ziet er elk jaar steeds meer uit als een behoorlijk goed stukje waarde, met zijn drie volledige modi om te verkennen.

Conclusie

Wanneer een gameserie zo regelmatig is als Call of Duty, zijn kleine veranderingen van belang, en de gameplay-tweaks die Vanguard toevoegt, zijn super welkom.

De campagne zal je misschien niet de komende jaren bijblijven, maar hij beweegt met een eerlijke clip en heeft een heleboel afwisseling te bieden. Niet in de laatste plaats het grote aantal multiplayer-kaarten vanaf de lancering.

Het ziet er allemaal geweldig uit en we weten dat we het over zes maanden nog steeds zullen spelen. Afgezien van zeewisseling in moderne oorlogsvoering, kunt u niet veel meer vragen van een moderne COD.

Geschreven door Max Freeman-Mills.