Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Call of Duty: Modern Warfare voelde in veel opzichten als een zachte herstart van de COD-franchise - het kostte enkele van de meer iconische personages, veranderde ze in de tijd en vertelde een moderner verhaal dat uiteindelijk alle oude bombast bevatte met een beetje meer cynische lucht.

Dat patroon lijkt zich te hebben herhaald in de vorm van Black Ops Cold War, hetzelfde doet voor de Black Ops-tijdlijn met minder herziening van de continuïteit - maar ook veel minder wijzigingen in de feitelijke gameplay. Dit is in feite een flashback Call of Duty, in positieve en negatieve zin.

Campagnes van weleer

Cold War gaat verder waar de originele Black Ops ophielden, in grote lijnen, voordat de overgang naar futuristische gevechten van eerdere sequels. Het speelt zich af tijdens de clandestiene periode van de titel en ziet enkele soldaten van het originele spel - zoals Mason, Woods en Hudson - vergezeld door een nieuwe leider, Adler. Het is ongeveer net zo typisch COD-tarief als je maar kunt krijgen, met malafide agenten en ontbrekende kernwapens opnieuw centraal.

Waar Koude Oorlog een interessante verandering teweegbrengt, is de toevoeging van intermezzos in de Berlijnse schuilplaats van je team - waar je kunt chatten met je collegas en ze kunt leren kennen voor een verfrissende verandering van tempo.

Evenzo zijn een aantal missies die de gevechten terugdraaien, zodat je heimelijk en autonoom doelen kunt kiezen en voltooien, ook leuk zijn. Dat deze momenten van kalmte geen zinvolle keuzes opleveren die echt van invloed zijn op het verhaal, is geen grote verrassing, maar toch enigszins teleurstellend.

Andere leuke toevoegingen zijn een aantal optionele zijmissies, opgesloten achter codes die je alleen kunt ontcijferen door (gemakkelijk te vinden) bewijs te vinden in hoofdmissies. Het is een leuke manier om het achtervolgen van verzamelobjecten te stimuleren, en het is ook slim dat de codes hun antwoorden door playthroughs draaien om te voorkomen dat je alleen maar de oplossingen opzoekt.

De rest van de tijd is dit hetzelfde oude spul: stop-en-schiet-gameplay die enorm leuk kan zijn als je aan het zwaaien bent, en vervelend wanneer domme vijandelijke AI of slechte checkpointing je van je slag brengt.

Activision

De set-stukken zijn net zo explosief als altijd, en de dingen zien er overal behoorlijk goed uit, met vooral mooie verlichtingskeuzes die laten zien wat de volgende generatie consoles kunnen doen als je er een hebt. Het gebruik van de adaptieve triggers van DualSense door de PS5- versie is ook een veelbelovend teken van hoe goed deze meeslepende technologie kan werken.

Toch is er een onderstroom van politieke idiotie die herhaaldelijk de kop opsteekt om je eraan te herinneren dat Amerika de goodie is, zelfs als alles wat er gebeurt zijn schuld is, wat griezelig veel lijkt op de boodschap van 2019 Modern Warfare. De fetisj van deze serie voor de voordelen van interventionistische militaire actie ziet er meer gedateerd en amoreel uit dan ooit.

Krijg je kicks online

Het kloppende hart van COD is natuurlijk de online multiplayer. Treyarch, de ontwikkelaar van de game, heeft Black Ops bewust teruggedraaid. De hele game is gebouwd op een oudere engine dan Infinity Ward die werd gebruikt voor Modern Warfare, wat betekent dat sommige introducties van die game verdwenen zijn.

Activision

Dat betekent dat er geen montagemechanisme is voor terugslagbeheer, geen tactisch sprinten en in het algemeen iets minder vloeiende bewegingen. Of deze worden gemist, is een kwestie van smaak, maar aangezien Modern Warfare voelde als een grote stap voorwaarts voor de franchise, is hun afwezigheid verwarrend. De afwijkende motor betekent ook dat je maar beter kunt wennen aan een nieuwe audiomix voor voetstappen en veel minder deuren die je kunt openen dan je ogen misschien denken.

Er is een ietwat magere reeks kaarten bij de lancering, met acht arenas voor 6v6-modi - wat de kern van het spel is - en deze zijn enigszins wisselvallig in kwaliteit. Sommige werken goed in Team Deathmatch, maar zijn verschrikkelijk in Domination of Hardpoint, terwijl de zoektocht naar Search and Destroy momenteel niet geweldig is.

De kaarten zijn in ieder geval visueel gezien behoorlijk gevarieerd - hoewel er nog steeds duidelijk veel locaties uit de campagne zijn die later kunnen worden toegevoegd, en sommige meer klassieke locaties met drie rijstroken zouden niet misstaan.

Een andere vreemde verandering deze keer is dat lobbys na elke wedstrijd worden opgeheven. Dit helpt ogenschijnlijk de matchmaking-engine om je in groepen spelers te houden die dicht bij je vaardigheidsniveau liggen, maar het zorgt voor een ietwat hoogdravende ervaring en berooft je van een gemeenschapsgevoel met je medespelers. Het betekent ook dat als je goed presteert in een wedstrijd, je vaak in een meer straffende server terechtkomt, een frustrerende lus die onbetaalbaar kan aanvoelen. Dat wordt een beetje vervelender door wapenontgrendelingen die ook uiterst geleidelijk zijn.

Activision

De multiplayer van Cold War voelt bij de lancering als een spelletje schommels en rotondes. Aan de ene kant voelt de wapenbalans niet goed, waarbij de MP5 SMG absoluut domineert op gekke afstanden in alle spelmodi. Aan de andere kant worden dingen verzacht door de terugkeer van scorestreak-beloningen die niet worden gereset als je sterft, waardoor het veel gemakkelijker wordt voor nieuwere spelers om beloningen te verdienen, zoals zorgpakketten en meer.

Voor elke harde rand is er wel ergens een zacht kussen. Of Black Ops de interesse van spelers kan behouden in vergelijking met de langlevende Modern Warfare, valt nog te bezien, vooral als hun progressiesystemen beide op korte termijn aansluiten bij Warzone.

Zombies zijn terug

Het laatste stukje van de puzzel in een Treyarch COD is natuurlijk Zombies, en de modus keert terug naar zijn wortels in Koude Oorlog. Voorlopig is er één hoofdkaart, Die Maschine, die een nieuwe voorstelling is van de oorspronkelijke locatie van jaren geleden.

Activision

Het is een hectische en leuke modus, zoals altijd, gespeeld in squadrons van maximaal vier of solo, en het verkennen van de grote faciliteit kost veel tijd en vaardigheid, plus een beetje geluk. Terugkeren in het ritme van rondlopende zombies totdat je klaar bent om naar de stad te gaan, duurt niet lang en er is veel bloederig plezier te beleven.

Zombies is eigenlijk de perfecte tonic na of tijdens een frustrerende sessie in multiplayer, en we raden je aan om op eigen initiatief of onder begeleiding van een vriend te verkennen, in plaats van op zoek te gaan naar de beste manieren om je weg naar de faciliteit te vinden - bewaar enkele verrassingen terug voor jezelf!

Je ontdekt langzaam de volledige reeks willekeurige wapendozen, pack-a-punch-upgrades, bepantsering en munitie-mods en meer om de horde te bestrijden. We kunnen alleen maar hopen dat Treyarch op een gegeven moment een andere kaart in de pijplijn heeft, om de zaken fris te houden.

Activision

Op PlayStation is er een extra tijd exclusieve modus voor een jaar, Onslaught, maar het is een eenvoudigere horde-achtige modus op multiplayer-maps, dus nauwelijks een seismisch verlies voor de Xbox- en pc-menigte.

Conclusie

Zombies is waarschijnlijk het meest ondubbelzinnige succes in Koude Oorlog - en de modus waarin een terugkeer naar de wortels de meest voor de hand liggende overwinning is. Met een ietwat ondergeschikte multiplayercomponent en een campagne die alleen zoveel doet om het script te herschrijven, hangt de waarde van het totale pakket af van waar je persoonlijke focus ligt.

Maar als je op zoek bent naar een eenvoudig, explosief verhaal om door te spelen, en het niet erg vindt om wat te slijpen als onderdeel van een onmiskenbaar verslavende multiplayercomponent, dan is er hier nog steeds heel veel plezier te beleven.

Geschreven door Max Freeman-Mills.