Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Cayde-6 was om te beginnen dood. Daar bestaat geen enkele twijfel over. We bedoelen, echt, echt dood. Doder dan een dode eekhoorn met een dood been gevonden in het holst van de nacht onder een knipperend neonbord met knipperend "DEAD!". Het is geen truc. Cayde-6 is niet meer. Hij is opgehouden te zijn. Hij is een ex-Vanguard.

Ik denk dat dat nu een gegeven is en franchisefans beginnen er grip op te krijgen, zelfs voordat de enorme Forsaken DLC uit is.

Het is triest, maar het meest trieste is misschien wel hoeveel aandacht het wegneemt van de nieuwe functies en spelmodi die ook bij Forsaken komen.

1/7Bungie / Activision

We speelden twee nieuwe elementen die bij de grote bolt-on kwamen - zowel op de E3 als, meer recentelijk, op Gamescom. Gambit is een nieuwe teammodus die PVP en PVE-spel op sluwe manieren combineert, terwijl het begin van de geheel nieuwe campagne fris en typisch episch aanvoelt. Dit is wat we tot nu toe van ze dachten.

Destiny 2 Forsaken: Gambit

We beginnen met Gambit, want dat is een van de meest interessante nieuwe toevoegingen aan de Destiny-serie sinds vele jaren.

Gespeeld op de E3-beursvloer op PS4 Pro en vervolgens op Gamescom op een iets latere build, plaatst de modus twee teams van vier Guardians tegen elkaar, maar ook tegen in-game vijanden.

Elk team wordt naar een andere locatie vervoerd en komt zelden samen, hoewel ze tegen elkaar racen in een poging om vooraf vastgestelde taken te voltooien. Het belangrijkste doel is dat een team Motes verzamelt die door computervijanden worden gedropt wanneer ze worden verslagen en deze in een centrale kolom deponeren. Alleen als ze worden gestort, worden ze toegevoegd aan de telling en als een speler vooraf wordt gedood, zijn ze verloren.

1/20Bungie / Activision

Verzamel genoeg Motes en je kunt voorkomen dat je rivaliserende team toegang krijgt tot hun centrale kolom, terwijl je een bijzonder gemene nare naar ze stuurt voordat ze verder kunnen. Nog meer Motes betekenen dat er nog hardere vijanden naar de andere kant worden gestuurd totdat, wanneer een vast totaal aantal Motes is verzameld, een eindbaas aan jouw kant verschijnt.

Als je die baas verslaat, win je die ronde. Het spel schakelt dan elk naar een andere locatie totdat een team het beste van drie rondes wint.

Een ander element tijdens het spelen dat PvP-actie introduceert, is het af en toe openen van een portaal, waarin een teamlid naar de andere locatie kan gaan om ravage aan te richten. Hij of zij is ook krachtiger, met een schild, om een grotere kans te geven om de flow van het andere team te verstoren.

In de praktijk is het erg leuk, met een echt sportief gevoel in de tactiek en het spel.

We zijn niet de beste Crucible-spelers, aangezien onze levensduur constant kort is tijdens PvP-spelen. Verschillende spelers kunnen echter verschillende rollen aannemen in Gambit - we bleven bijvoorbeeld vaker Motes verzamelen dan niet - en dat zorgde voor een veel meer lonende game voor ons.

Gezien het feit dat we amper iemand in ons team kenden, noch met hen spraken in de game, maar toch natuurlijk verschillende rollen hebben aangenomen, laat zien hoe goed deze nieuwe modus is gemaakt. We kunnen niet wachten om enkele uren te stoppen wanneer de definitieve versie uitkomt.

1/29Bungie / Activision

Destiny 2 Forsaken: Story

We speelden ook tussen 30 minuten en een uur na het begin van het nieuwe verhaal tijdens E3, dat eindigde met beelden van Cayde-6 die het kocht. Helaas is het moeilijk om je precies te vertellen hoe het speelt, aangezien de demo op pc was en we meer gewend zijn om Destiny 2 op PS4 te spelen.

Dat betekende dat we bijna evenveel tijd besteedden aan het zoeken naar de juiste knoppen in onze handen als op het scherm. En vaak hebben we onze toevlucht genomen tot het stampen van de meeste knoppen op de onderste rij van het toetsenbord om onze Supercharge-kracht in te schakelen.

Desalniettemin zagen we genoeg om de donkere toon te zien - vooral omdat deze zich afspeelde in een gevangenis tijdens een ontsnapping - en de prachtige grafische presentatie.

Bungie / Activision

De uitbreiding verhoogt het personage niveau tot maximaal 50, met een power level cap van 600 - een machtige sprong over Curse of Osiris en Warmind - en, als je niet op tijd een personage op het maximale niveau hebt, begin je af op level 40 met power level 400 wapens.

Omdat we Curse nog niet hebben voltooid, was dit een behoorlijke sprong voor ons en de Warlock die we speelden was behoorlijk indrukwekkend.

Inderdaad, we hadden geen moeite om door de gangen van de gevangenis te snuffelen, terwijl we op onze reizen ontsnapten uit de weg bleven. Je krijgt onderweg een echte mix van vijanden, die allemaal direct herkenbaar zijn. Bungie vertelde ons ook dat de moeilijkheidsgraden nog moeten worden aangepast, dus verwacht dat het een zwaardere uitdaging zal zijn dan we tegenkwamen (afgezien van het klavierconcert natuurlijk).

Het is het uitstapje waard, al was het maar om Cayde-6 nog steeds te zien ademen (nou ja, zoveel als een robot kan) voor het eerste deel. En het wekte zeker onze eetlust op voor de wraakmissies die zullen volgen.

Eerste indrukken

We hebben altijd ontdekt dat Destiny 2 toegankelijker is voor nieuwkomers dan het origineel en Forsaken belooft die trend voort te zetten. Het zal ook geheel nieuwe uitdagingen bieden voor hardcore Destiny-fans, die ongetwijfeld zullen willen weten hoe en waarom Cayde-6 wordt uitgeschakeld.

Dan zijn er de nieuwe Raid en andere nieuwe functies en uitdagingen, waaronder het nieuwe boogwapen, nieuwe Supers, nieuwe locaties en meer.

Forsaken is geen kleine DLC, het is bijna een geheel nieuwe game en we hopen dat het voor Destiny 2 zal doen wat The Taken King deed voor Destiny.

Destiny 2: Forsaken komt op 4 september uit voor PS4, Xbox One en pc als zowel DLC als standalone release.

Je kunt de PS4-downloadcode van Amazon.co.uk hier vooraf bestellen.

Geschreven door Rik Henderson.