Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Destiny was en is nog steeds een geweldig spel. Het was in het begin overdreven ambitieus, en een beetje pompeus en overdreven in zijn sci-fi tropen, maar met elk uitbreidingspakket evolueerde het naar de epische first-person shooter waarop we oorspronkelijk hadden gehoopt.

We hadden er echter een klein probleem mee. De game gaf nog steeds de voorkeur aan multiplayer-actie en coöperatief spelen boven al het andere. Hoewel het mogelijk was om veel solo te doen, was het niet zo gastvrij voor degenen die de voorkeur geven aan first-person shooters voor één speler en als zodanig een beperkte aantrekkingskracht hadden op gamers die niet de tijd en moeite konden investeren om anderen te leren kennen. .

Destiny 2 zet dat recht. Inderdaad, we hebben de campagne volledig op onze tod afgespeeld en genoten van elke minuut van de ongeveer 10 uur aan verhaal. We speelden onderweg ook alle zijmissies, ook wel "avonturen" genoemd, - wederom zonder hulp.

Destiny 2 review: plezier voor één speler

We hebben wel deelgenomen aan openbare evenementen - getimede gebeurtenissen op vaste punten op de kaarten waar iedereen in de buurt kan helpen een megabaas neer te halen of een ritueel te voorkomen, dat soort dingen - maar we hadden geen behoefte om met iemand te praten tijdens of na. En dat beviel ons tot op de grond.

Anderen zullen het geweldig vinden dat, zoals Destiny 1, community-spel wordt beloond - dit keer zelfs nog meer met clans en clanlidmaatschap die in het spel worden geïntegreerd. Maar het is een bewijs van dit vervolg dat andere soorten spel ook worden aangemoedigd en verzorgd.

Destiny 2 is ook gemakkelijker om in te komen met, naar onze mening, een meer gebalanceerde leercurve. Zelfs in de Crucible hebben we niet het gevoel dat we elke 30 seconden in het gezicht worden gestoten door een 10-jarige uit Wisconsin. Het is nu meer zoals elke minuut.

We springen echter een beetje voor op onszelf. We komen straks bij de Crucible en andere spelmodi. Het eerste dat je tegenkomt in Destiny 2 is de campagne, dus daar beginnen we.

Bungie / Activision

Destiny 2 recensie: Storytime

Voor fans van Destiny 1 zal het begin van het vervolg even schrikken. Alles wat spelers de afgelopen jaren hebben verzameld, geëgaliseerd of opgepot, betekent niets. Terwijl personages de sprong tussen games maken, doet niets anders - in het begin tenminste. Zelfs krachten zijn van je held afgenomen.

Dat komt omdat Destiny 2 begint met alles wat de Guardians - een soort ruimteagenten zoals de Green Lanterns maar met meer kleurrijke uniformen - begeren wordt vernietigd binnen een zeer korte filmpje en een paar openingsmissies. De toren - hun basis in het eerste spel - wordt vernietigd, de reiziger - hun krachtbron - veroverd. Je voogd verliest daarom zijn of haar verbinding met "het licht" en moet opnieuw beginnen vanaf de grond af.

Gelukkig duurt dat niet echt lang. Je bent heel snel weer super krachtig, om eerlijk te zijn, en met meer buit dan ooit tevoren. En wie houdt er niet van buit?

Destiny 2 review: alles over de buit

Destiny 2 deelt graag wapens, bepantsering, credits en dergelijke uit. Er zijn openbare evenementen die verschijnen op een geheel nieuwe kaart van elk gebied in de game, en ze belonen je, net als avonturen en verhaalmissies, met een overvloed aan leuke goodies. Dan krijg je tijdens het spel genoeg engrammen die je kunt laten ontsleutelen voor legendarische items, shaders en power-ups. Kortom, u zult zeer binnenkort in de buit zwemmen. Heerlijk spul.

Personages eindigen op level 20, maar je kunt ervoor zorgen dat je bepantsering en wapens steeds sterker worden. En dat is deze keer belangrijk, omdat je algehele kracht wordt gebruikt als een teken van hoe gemakkelijk je missies kunt voltooien. Alles in je inventaris, zo ongeveer, gaat naar een algemeen vermogen en dit kan dramatisch stijgen. Zelfs als je al een tijdje level 20 bent.

Omdat we veel tijd hebben besteed aan het voltooien van openbare evenementen en avonturen, afgezien van het hoofdverhaal, hebben we zoveel kracht gezet dat de campagne een makkie was. Het was echter nog steeds erg leuk en gemakkelijk het beste wat Bungie in jaren heeft gedaan.

Bungie / Activision

Destiny 2 review: invallen en stakingen ontgrendelen

Maar uiteindelijk wil je de campagne voltooien, of bijna klaar zijn, zelfs als je veel plezier beleeft aan de talloze andere taken in de vier nieuwe werelden in de game. Dat komt omdat een behoorlijk deel van het spel, zoals aanvallen, invallen, patrouilles en uitdagingen, alleen wordt ontgrendeld als je de voorlaatste hoofdstukken van het verhaal bereikt.

Dat zal voor sommigen vervelend zijn, maar tegen de tijd dat je daar aankomt, heb je in ieder geval genoeg ervaring, zowel in het spel als daarbuiten, om het hoofd te bieden aan wat Destiny 2 je vervolgens voor de voeten gooit.

Het duurt even om de Crucible te ontgrendelen - het speler versus speler-gebied van de algehele gameplay-ervaring. Maar nogmaals, het is sowieso geen plek die je wilt bezoeken zonder een fatsoenlijke wapenkamer.

Alle Crucible-modi bieden dit keer vier tegen vier actie, met verschillende, traditionele spelstijlen. Nieuw in Destiny 2 is specifiek Countdown, waarbij het ene team explosieven moet plaatsen en het andere team ze binnen een tijdslimiet moet ontwapenen en vervolgens moet wisselen. Het is leuk, hectisch en beter gespeeld op de kleinere kaarten waar Bungie zich deze keer op lijkt te hebben gericht voor PvP.

We houden van het nauwere gevoel van Crucible-match-ups in Destiny 2 en het kleiner worden van het aantal spelers op het slagveld. Het maakt ons er niet beter in, maar het voelt minder intimiderend.

Destiny 2 review: Power to the people

Het is vooral zo als het je lukt om snel je supercharged vermogen te krijgen. Dit komt over uit Destinys DLC en geeft je een korte uitbarsting van een aantal ongelooflijke superkrachten. Er zijn dit jaar ook drie nieuwe: Dawnblade geeft Warlocks vlammende zwaarden die op vijanden regenen, Sentinel verandert Titans in feite in Captain America met een werpbaar energieschild en Arcstrider geeft Hunters een energiestaf.

Ze zijn echt spectaculair wanneer ze worden geactiveerd - zij het voor een korte tijd. Je kunt ook een aantal andere, oudere subklassen kiezen voor elke karakterklasse.

Conclusie

Er is veel nieuws over Destiny 2, met een open wereld die groter is dan ooit tevoren en er genoeg te doen is, zelfs nadat het verhaal al lang is voltooid. Maar Bungie heeft er ook voor gezorgd dat het voor het eerst vertrouwd aanvoelt in de gameplay.

Zeker, de vijanden zijn niet veel veranderd en vertonen vergelijkbare eigenschappen (inderdaad, velen van hen hebben de sprong grotendeels onaangeroerd gemaakt). Maar dat is maar goed ook. Het moest aanvoelen als Destiny om de eetlust van door de wol geverfde fans te stillen.

En dat zonder barrières op te werpen voor nieuwkomers. Dat moet worden toegejuicht.

Het is een van de games die we dit jaar al het meest hebben gespeeld - niet alleen voor deze recensie, maar omdat het gewoon zo leuk is. We houden van de buit, we houden van de openbare evenementen en we houden van de bètaversie van gidsgames, die minder bekwame spelers koppelen aan de meer hardcore om een bijzonder lastige overval te voltooien.

Kortom, Bungie heeft voor iedereen een Destiny-game gemaakt. Het zou zelfs de beste game van de studio kunnen zijn sinds Halo 3. En dat is inderdaad veel lof.

Geschreven door Rik Henderson.