Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In de 21e eeuw heeft het leven nu drie onvermijdelijkheden: overlijden, belastingen en een jaarlijkse afbetaling van Call of Duty.

Maar Infinite Warfare, de inspanning van 2016, gaat gepaard met een extra laag controverse: de machtige fanbase van de allesoverwinnende first-person shooters nam massaal aanstoot aan zijn setting - in een toekomst waarin oorlog woedt over het zonnestelsel - en nam zijn gameplay waar als word bezoedeld door de aanwezigheid van sequenties waarin je de besturing van een ruimtejager overneemt.

Dus, is Infinite Warfare echt de afdruk van Call of Duty onwaardig? Of heeft het de karbonades om de nee-zeggers het zwijgen op te leggen?

Call of Duty: Infinite Warfare review: langere productie, betere resultaten

Oppervlakkig gezien leken ontwikkelaar Infinity Ward en uitgever Activision CoD-fans een bot te bezorgen door de mantra over te nemen: "Let niet op de kwaliteit, voel de breedte", aangezien verschillende versies van de game kunnen worden gekocht als een pakket, inclusief Modern Warfare Remastered (een opgeschaalde , beter uitziende versie van een van de meest geliefde CoD-iteraties). Bovendien worden alle versies geleverd met Zombies in Spaceland, een nieuwe versie van de zombie-wave-survival-modus die meestal wordt geleverd met CoD-games die zijn gemaakt door andere ontwikkelaars dan Infinity Ward.

Maar de boodschap die harder had moeten worden verspreid, is dat Infinite Warfare de eerste Call of Duty-game is die geniet van de luxe van een ontwikkelingscyclus van drie jaar; eerder wisselde Activision af tussen twee ontwikkelaars die elk twee jaar hadden. Dat extra jaar maakt een duidelijk verschil: Infinite Warfare heeft voor één keer een behoorlijk substantiële singleplayercampagne en is ook ongelooflijk glad en gepolijst. Het ziet er fantastisch uit, en de door de prestaties vastgelegde personages zijn veel levensechter en geloofwaardiger dan ooit in een CoD-game.

Call of Duty: Infinite Warfare review: Serious campagne

Infinite Warfare cast je als Nick Reyes, een luitenant bij de UNSA (een multinationale post-VN-instantie die fungeert als een soort leger van de aarde), gestationeerd op het ruimteschip Retribution. De UNSA heeft een rivaliserende entiteit die als een doorn in het oog treedt, genaamd het Settlement Defense Front, of SDF, dat zijn hoofdkantoor heeft op Mars en propagandatactieken toepast in de trant van de gemiddelde fascistische dictator of de zogenaamde Isis.

Activision / Infinity Ward

Infinite Warfare begint met een militaire parade van de UNSA in toekomst-Genève, die door de SDF wordt aangevallen en een totale oorlog teweegbrengt. Slechts twee UNSA-schepen overleven, een daarvan is de Retribution en aangezien de kapitein wordt gedood bij de SDF-aanval, neemt Reyes het bevel over. Dat is waar je binnenkomt om het over te nemen.

Reyes is niet het soort kapitein dat met zijn duimen duimen en bevelen uitschrijft. Hij is bijna suïcidaal hands-on, en begint onmiddellijk aan een helter-skelter reeks missies gericht op het vernietigen van de SDF.

Hij heeft een levendige bemanning van sidekicks, met name collega-piloot en generaal-sidekick Nora Salter, marine-sergeant Usef Omar en een bewuste robot genaamd E3N, die bekend staat als Ethan. De personages zijn net zo gedenkwaardig als die van Soap MacTavish en Captain Price uit de Modern Warfare-spellen, en het samenspel tussen hen wordt mooi waargenomen, hoewel bizar genoeg, het beetje humor dat er in het spel zit, wordt geleverd door Ethan.

Activision / Infinity Ward

The Retribution zou zelfs als een personage kunnen worden aangemerkt - het werkt als een hub en tijdens Infinite Warfare leer je het bijna net zo goed kennen als de Normandy in de Mass Effect-games - het is inderdaad mogelijk om echos te detecteren van Mass Effect in Infinite Warfare, wat verrassend is (of misschien niet gezien de ruimte-instelling).

Call of Duty: Infinite Warfare review: een toekomstige klassieker?

Niet dat de gameplay van Infinite Warfare op iets anders lijkt dan die van eerdere Call of Duty-games. De nieuwe elementen die de toekomst / ruimte-instelling met zich meebrengt, zullen waarschijnlijk de meningen verdelen, maar we groeiden om te genieten van de ruimtegevechten.

Reyes Jackal - dat is het schip waar je het commando over kunt nemen - heeft een subliem goed ontworpen besturingssysteem dat beweging toewijst aan de linker joystick en oriëntatie aan de rechter; De uitrusting van de Jackal met twee kanonnen en een kleine lading raketten (die halverwege een gevecht kunnen worden aangevuld door een drone), allemaal bestuurd door hetzelfde vergrendelde richtsysteem, werkt ook goed. In het begin hadden we de neiging om ons te fixeren op target-locks en kregen we een paar botsingen in de lucht, maar we leerden snel om die uit te roeien.

Activision / Infinity Ward

De schietreeksen zonder zwaartekracht, die vrij schaars zijn, bleken echter minder succesvol: het is lastig om dekking te vinden als je zweeft. Maar het blijkt dat schieten zonder zwaartekracht leuk kan zijn, als je maar een sluipschuttersgeweer hebt, zoals blijkt uit een reeks in een asteroïdenveld in een van de optionele missies.

Ja, dat is weer een primeur voor een Call of Duty-game: optionele missies die verschijnen wanneer je een bepaald item van informatie verkrijgt. Ze zijn behoorlijk behoorlijk, bieden een kans om exotische delen van het zonnestelsel te bezoeken en versterken over het algemeen het gevoel dat de campagne voor één speler van Infinite Warfare oneindig veel bevredigender is dan die van alle recente Call of Duty-games.

Call of Duty: Infinite Warfare review: Wapens uit een andere wereld

Er zijn genoeg van die kenmerkende Hollywood-achtige momenten waar Call of Duty om bekend staat, een aantal geweldige nieuwe vijanden, zoals de C12-mechs - deze kunnen alleen worden beschadigd met raketten (die schaars zijn), maar kunnen tijdelijk worden verlamd en verzonden met een mes als je de fles hebt om erop te klimmen.

Activision / Infinity Ward

Twee belangrijke elementen die een grote rol spelen in de campagne lopen ook door in de multiplayer: de wapens en de gadgets. Infinity Ward is naar de stad gegaan met zijn toekomstige kanonnen, die zijn opgesplitst in kogels afvuren en energiestoten (de laatste effectief tegen bots).

We hebben vooral genoten van een pistool genaamd de EBR-800, dat kan worden geschakeld tussen sluipschutter- en aanvalsgeweermodi, hoewel het in de laatste configuratie wel munitie opeet. Er zijn een aantal geweldige bezienswaardigheden om te verkennen, met verschillende zoomniveaus en markeringen van vijanden. Antizwaartekrachtgranaten zijn prima om in actie te zien, en de Seeker-bots, die zich vastklampen aan individuele vijanden, zijn vaak handig, net als de drones die schieten op degene die je target.

Call of Duty: Infinite Warfare review: Multiplayer

Wat betreft multiplayer, afgezien van de wapens en de enorme dubbele sprongen die de Boost-kits met zich meebrengen, is de belangrijkste nieuwe innovatie het concept van Rigs, outfits in exoskeletstijl die specifieke vaardigheden en speelstijlen bieden. De een is bijvoorbeeld afgestemd op behendigheid, terwijl de ander je in een tank verandert.

Activision / Infinity Ward

Er is slechts één nieuwe multiplayer-modus, genaamd Defender, waarin beide teams vechten om een drone - die degene die hem vasthoudt min of meer onbeweeglijk maakt, dus het naar teamleden gooien is een must - en het team dat hem voor de langste houdt wint. Alle oude favorieten - Team Deathmatch, Free-For-All, Domination, Search and Destroy, Hardpoint, Kill Confirmed en Frontline - zijn inbegrepen, zoals je zou verwachten.

De multiplayer-broederschap van Call of Duty is notoir lastig om te behagen, dus het zal nog afwachten of het zal duren voor Infinite Warfare, maar de indicaties zijn goed. De nieuwe kaarten zijn fantastisch, en hoewel de onderliggende gameplay hetzelfde blijft, maken de nieuwe wapens en vaardigheden het een nog hectischer en sneller dan ooit.

Degenen die niet bekend zijn met het multiplayer-element van Call of Duty zullen echter nog vaker sterven dan in eerdere iteraties van de franchise. Wat daarentegen de gelovigen zou moeten behagen.

Activision / Infinity Ward

Zombies in Spaceland nemen ondertussen een zeer grillige route: het speelt zich af in een pretpark met ruimtethema in de jaren tachtig, met David Hasselhoff die een dj speelt. Ondanks dat je die vertrouwde, belastende Zombies-gameplay bezit, zul je er met regelmaat aan grinniken. De mogelijkheid om jezelf weer tot leven te wekken door onzin arcade-spellen uit de jaren 80 te spelen, is een schattig detail.

En moeten we echt veel zeggen over Modern Warfare Remastered? Het is een steenkoude klassieker die er in deze modern-technologische reïncarnatie aanzienlijk gemakkelijker uitziet dan ooit tevoren.

Conclusie

Ze geven het misschien niet toe, maar degenen die zich in de wolken hebben gewerkt over de uitbreiding van Call of Duty naar de ruimte, zullen zich zeker een beetje dwaas voelen als en wanneer ze daadwerkelijk Infinite Warfare spelen. Het is ongetwijfeld een echt CoD-spel - zelfs als de jakhals-vliegende en zwaartekrachtschieten je boot niet drijven.

Bij aanschaf met Modern Warfare Remastered biedt Infinite Warfare ook een fantastische prijs-kwaliteitverhouding. Hoe graag we ons ook willen positioneren als voorbode van het onheil en verkondigen dat Call of Duty als franchise zijn langste tijd heeft gehad, Infinite Warfare is daarvoor een veel te goede game. Dat extra jaar ontwikkeltijd heeft echt zijn vruchten afgeworpen.

Vanaf £ 44, Amazon

Geschreven door Steve Boxer.