Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Scarlet Nexus kan niet worden aangezien voor iets anders dan een Japans rollenspel (in de volksmond bekend als een JRPG): de smetteloze anime-achtige visuals zijn een dode giveaway.

Maar als je het speelt, voelt het niet als de gemiddelde JRPG. Hoewel het alle vereiste nivelleringselementen van een RPG heeft, is het vooral een actiegame, die de turn-based systemen schuwt die JRPGs vaak hebben, wat brede vergelijkingen oproept met games als Devil May Cry en Bayonetta .

Hersenkraker

Dergelijke vergelijkingen kunnen Scarlet Nexus een slechte dienst bewijzen, omdat de gameplay fris en innovatief aanvoelt, dankzij een slimme monteur. Je kunt kiezen tussen twee hoofdrolspelers, Kasane Randall en Yuito Sumeragi, die allebei gezegend zijn met de kracht van psychokinese.

Hoewel ze allebei een reeks fysieke melee-aanvallen hebben, kunnen ze ook willekeurige voorwerpen uit hun omgeving oppakken en naar vijanden smijten. Het opvolgen van hits van mensen met fysieke aanvallen laadt de psychokinese van de personages op, dus het draait allemaal om het genereren van reeksen stijlvolle aanvallen die steeds meer schade aanrichten.

daarbuiten anime

Wat het verhaal betreft, Scarlet Nexus plant zijn vlag stevig in JRPG-gebied: het komt over als een van de meer beschikbare anime-films of tv-series. Kasane en Yuito zijn jonge cadetten die net zijn afgestudeerd tot volledig lidmaatschap van de OSF (een groep superkrachtige individuen), in het parallelle universum-land New Himuka, een soort futuristisch Japan.

Bandai NamcoScarlet Nexus review foto 10

Nieuwe Himuka lijdt aan constante invasie door vreemde, hersenetende wezens genaamd Others, en het is de taak van de OSF om de bevolking te beschermen door ze te sturen. In het begin begint het paar aan een opeenvolging van routinepatrouilles, afgewisseld met kalmerende afleveringen van band met hun nieuwe squadrongenoten, die het gevoel hebben van een soapserie.

Maar dan zorgt een enorme verandering ervoor dat de verhaallijn in allerlei onwaarschijnlijke richtingen stuitert, waarbij een element van tijdreizen en onverwachte factie-uitbraken wordt geïntroduceerd die de OSF uit elkaar scheuren. Gedurende een ongemakkelijke periode vindt er zoveel expositie plaats dat het een beetje verbijsterend blijkt te zijn, maar uiteindelijk komt alles op een vaag logische manier tot rust. Zoals verhaallijnen gaan, is Scarlet Nexuss echter behoorlijk gestoord.

Geest en melee

Maar de echte ster van Scarlet Nexus is de actie-gameplay, die meerdere lagen ontwikkelt die verder gaan dan de basis psychokinese-en-melee-aanvallen. Via een breinverbindend systeem genaamd SAS kunnen Yuito en Kasane de krachten van hun teamgenoten voor korte perioden lenen, wat van vitaal belang is wanneer ze geconfronteerd worden met bepaalde soorten vijanden.

Bandai NamcoScarlet Nexus review foto 13

Tot die krachten behoren hypersnelheid, pyrokinese, onzichtbaarheid, helderziendheid en duplicatie. Dus als je bijvoorbeeld wordt geconfronteerd met een baas die is uitgerust met bewegende radar die ervoor zorgt dat hij in een onneembare modus gaat als hij je scant, kun je hypersnelheid activeren om rond zijn verdediging te rennen en dichtbij te komen.

Met een skill tree in RPG-stijl kun je een aantal fysieke bewegingen en aanvallen toevoegen, en zowel Kasane als Yuito kunnen ook specifieke omgevingsobjecten gebruiken voor speciale aanvallen waarbij getimede knopdrukken of stickbewegingen nodig zijn.

Een Brain Drive-meter geeft perioden van extra kracht en snelheid, en het paar ontwikkelt het vermogen om de actie naar een zogenaamd Brain Field te verplaatsen, wat een soort neonkleurige arena in hun hoofd is, waar ze groepen van Anderen snel.

Grote bazen

Dat blijkt allemaal intuïtiever te zijn dan het klinkt, en dat is maar goed ook, want zodra je baasgevechten begint tegen te komen en het opneemt tegen mensen met vergelijkbare krachten als jijzelf (individueel of in squadrons), moet je een enorm tactische nadering. Zoals bij elke goede JRPG, is gevechtsstrategie van het grootste belang - en je kunt de algemene benaderingen van je teamgenoten voor gevechten subtiel aanpassen voor een extra voordeel.

Bandai NamcoScarlet Nexus review foto 6

De duels met andere menselijke personages vormen in feite baasgevechten, die gedenkwaardig en uitdagend zijn. Je vindt ook af en toe uitbraken van voornamelijk milieupuzzels in Scarlet Nexus.

Beste Xbox-deals voor Black Friday en Cyber Monday 2020: accessoires voor Xbox Series X / S en One en meer

Het kiezen van welk personage je in het begin wilt spelen, is geen al te groot dilemma: Yuito heeft krachtigere fysieke aanvallen dan Kasane, maar hun verhalen spelen aanvankelijk min of meer identiek af, voordat ze op een bepaald punt uiteenlopen, wat de herspeelwaarde toevoegt. Als je het spel eenmaal met één personage hebt voltooid, zal nieuwsgierigheid je vrijwel zeker ertoe aanzetten om het opnieuw te spelen als het andere. De verhaallijn van elk personage kan je 15 tot 20 uur in beslag nemen.

Conclusie

Scarlet Nexus is ontstaan zonder veel stamboom of verwachtingen - het is gemaakt door een team van Bandai Namco Studios dat eerder aan de nogal obscure Tales-games werkte. Dat maakt de manier waarop het zo volledig gevormd en origineel aanvoelt des te indrukwekkender.

Het is het soort spel dat de ideale toegangspoort vormt tot JRPGs, een genre dat altijd als niche is gezien, ondanks het crossover-succes van franchises als Final Fantasy en Yakuza.

Anime-fans zullen versteld staan van de graphics, personages, verhaallijn en algemene kunststijl, die allemaal gewoonweg prachtig zijn. JRPG-fans zullen het waarderen, net als liefhebbers van westerse RPGs die turn-based games minachten. Als gevolg hiervan lijkt Scarlet Nexus de attributen te hebben om al te worden geprezen als een cultklassieker.

Geschreven door Steve Boxer. Bewerken door Mike Lowe. Oorspronkelijk gepubliceerd op 24 juni 2021.