Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Als er één ding is waarvan je de Resident Evil-serie niet kunt beschuldigen, neemt het zichzelf te serieus. Resident Evil 7 had misschien dingen gegrondvest in een grimmiger, enger first-person-reis dan de actievolle verhalen die eraan voorafgingen, maar tegen het einde waren de dingen nog steeds explosief.

Nu gaat het verhaal van Ethan Winters verder, dit keer gedropt in een kille, angstaanjagende Oost-Europese omgeving (niemand noemt Transsylvanië!) - en hij moet het opnemen tegen een galerij van gruwelijke antagonisten. Het is een geweldige rit, en een die erin slaagt om de toon overal met plezier te veranderen.

De winters van onze ontevredenheid

Arme oude Ethan - zijn ontsnapping uit Louisiana was nauwelijks een schone, zoals veteranen van de vorige game zich zullen herinneren (Resi 8 heeft een handige samenvattende video voor het geval je de details niet begrijpt).

Herenigd met zijn vrouw Mia en dochter Rose, is hij in getuigenbescherming in Europa als de zaken zijwaarts gaan. Mia is uit beeld en Rose wordt ontvoerd door niemand minder dan Chris Redfield. Het wordt nog erger als hun konvooi crasht en Ethan alleen wakker wordt in een angstaanjagend dorp (niettemin de bron van de titel van Resi 8).

Spelers nemen de controle over om Ethan door het door Lycan geteisterde krot te leiden en uiteindelijk toegang te krijgen tot het nabijgelegen kasteel Dimitrescu, de thuisbasis van een gigantische vampieres, Alcina Dimitrescu, en haar gruwelijke dochters. Zijn hoop om zijn eigen kind veilig te herstellen lijkt niet bepaald bemoedigend, het is veilig om te zeggen.

De game heeft in feite een bijna episodische structuur, aangezien Ethan erin slaagt om op een reeks nieuwe locaties te komen die zich vertakken buiten het dorp, maar het kasteel is een goede samenvatting van wat elk te bieden heeft.

CapcomResident Evil Village-recensie: een bloederige crescendo-foto 8

Het is een prachtig weergegeven omgeving die bijna details uitstraalt, en aanvankelijk labyrintisch aanvoelt voordat je de hoeken en gaten begint te achterhalen. In de praktijk voelt slechts één andere locatie later in het spel even uitgestrekt aan, samen met de dorpshub zelf, en je zult ze allemaal op gevoel leren kennen.

Het verhaal van Resident Evil Village schiet niet voor de sterren - het is willens en wetens vlezig spul met genoeg wendingen en een bijna constante hoeveelheid bloed en visuele flair om zijn beats mee te bekronen.

Of je nu de motivaties van vuile monsters blootlegt, meer te weten komt over de betrokkenheid van Chris, of gewoon ontdekt hoe je Rose zou kunnen redden, Ethans directe grootste nood wordt gecompenseerd door glorieus campy acteerwerk van de rest van de cast.

Het is eigenlijk heel leuk en baant zich een weg naar een plezierige laatste act van bananen die net zo explosief is als alles wat de serie ooit heeft aangeboden. Toch neemt dit niets weg van de veel stillere en griezeliger delen van de eerdere delen van het spel. Het is een indrukwekkende evenwichtsoefening.

Dus hoe dan ook, ik begon te knallen

Met een first-person-perspectief dat terugkeert van de laatste game, geldt dat ook voor veel van de mechanica. Nogmaals, Ethan is een langzame beweger die zorgvuldige controle nodig heeft, en nogmaals, je arsenaal aan wapens begint minimaal en vereist zorgvuldige investeringen en het doorzoeken van kaarten om te groeien.

Resident Evil Village heeft een aantal opvallende sequenties die echt beangstigend zijn, en deze zijn onderverdeeld in twee brede kampen. Ten eerste de algemene ervaring van rondsluipen in een gebied dat je nog niet hebt vrijgemaakt, vaak in bijna-duisternis, zonder te weten wanneer een vijand je zal bespringen, of wanneer je op het punt staat een geheel nieuw type vijand te ontdekken dat je moet overwinnen.

Op de andere, zeldzamere momenten, zie je hoe het spel je ofwel volledig van je wapens ontdoet, of zo veel ellende op je pad gooit dat rennen voor je leven, dekking achter je gooien en op zoek gaan naar een uitweg, de voor de hand liggende keuze wordt. Deze sequenties zijn spannend - niet in de laatste plaats omdat een bekwame speler ervoor kan kiezen om te staan en te vechten als ze het echt willen proberen - en visceraal.

CapcomResident Evil Village-recensie: een bloederige crescendo-foto 3

Het is de vroegere, stillere stemming die het meest consistent is, zelfs als je eenmaal een paar krachtigere wapens hebt om een beroep op te doen - je zult nog steeds je munitie tellen, jongleren met je inventarisplekken en wachten met het maken van nieuwe uitrusting totdat je het absoluut nodig hebt. het.

Maar uiteindelijk zul je moeten gaan vechten, en het vuurgevecht is een geweldige mix tussen benaderbaar en finnicky. Geweren kunnen nauwkeurig zijn als ze met ritme en een beetje kalm worden afgeschoten, maar wanneer vijanden naar je schuifelen of springen, is het gemakkelijk om je kalmte te verliezen en veel te missen.

Dat vreet munitie op en voor je het weet, zul je merken dat je de laatste van je knutselbenodigdheden tevoorschijn haalt om meer kogels te maken, een angstige lus van gevaar voedt die het allerbeste in het spel naar boven haalt.

Dat wordt enigszins ondermijnd door het feit dat je kunt pauzeren en je inventaris of de kaart kunt bekijken wanneer je maar wilt, maar Capcom redeneerde vermoedelijk dat het wegnemen van deze veiligheidsdeken voor de meeste spelers te traumatiserend zou zijn.

CapcomResident Evil Village-recensie: een bloederige crescendo-foto 10

Misschien is de beste truc van Resi 8 echter hoe het erin slaagt dingen gevarieerd te houden. Geen enkele omgeving overtreft zijn welkom - zelfs als je elk laatste stukje optionele verborgen schat uitzoekt - en elk heeft zijn eigen mechanica en accenten die je onder de knie moet krijgen.

Een horrorshow van de volgende generatie

De landschappen, omgevingen en vijanden van Resident Evil Village zijn een lust voor het oog, ondanks al het bloed en de verrotte grofheid van sommige van hun werkelijke verschijningen.

CapcomResident Evil Village-recensie: een bloederige crescendo-foto 2

Dit is een overdadig spel en het ziet er op zijn best uit op de volgende generatie. We speelden door op een PlayStation 5 en genoten van een overwegend stabiele 60 fps met ray tracing aan (voor verlichting die soms oogverblindend is) en nauwkeurige resoluties, die worden weerspiegeld op de Xbox Series X. Minder krachtige consoles zullen op beide punten concessies doen, maar we raden je aan om de hogere framesnelheidsopties te kiezen als je een keuze hebt - die soepelheid heb je nodig!

Het ziet er hoe dan ook schitterend uit, vooral wanneer Capcom zich verwaardigt om je van een beetje licht te laten genieten - of het nu de prachtige, sierlijke staatskamers van het kasteel zijn, of de zon die door kale bomen breekt om het dorp zelf te verlichten.

CapcomResident Evil Village-recensie: een bloederige crescendo-foto 7

De details over je wapens, over standbeelden en monumenten, in kostuums en architectuur, zijn allemaal eersteklas, en het komt samen om deze ietwat belachelijke en met horror doordrenkte wereld zo echt te laten aanvoelen als je zou kunnen hopen.

Boordevol extras

Als je het verhaal voor de eerste keer hebt uitgespeeld, dat je waarschijnlijk ergens na 10 uur zal brengen, word je begroet met stapels informatieboxen die allemaal dezelfde brede waarheid onthullen - dat er nog veel meer is om je tanden in te zetten.

CapcomResident Evil Village-recensie: een bloederige crescendo-foto 6

Of het nu gaat om moeilijkere moeilijkheidsgraden - we denken dat de normale moeilijkheidsgraad meer testen had kunnen zijn naarmate het spel vorderde - of om specifieke uitdagingen, er is voldoende motivatie om het verhaal opnieuw te bekijken.

Je hebt de mogelijkheid om schijnbaar bijna onmogelijke eisen te stellen, zoals door te spelen met alleen-melee-wapens of op zoek te gaan naar alle mogelijke verzamelobjecten en notities, allemaal om meer extra inhoud te verdienen, zoals concept art en gedetailleerde 3D-modellen om te bekijken.

Bovendien heeft de game de populaire Mercenaries-modus teruggebracht voor een nog substantiëler extraatje. Het laat je vallen op locaties uit het verhaal om ingestelde golven van vijanden tot tijdslimieten te verslaan, met gameplay-modifiers en controle over je uitrusting.

CapcomResident Evil Village-recensie: een bloederige crescendo-foto 1

Het is erg leuk, vooral als een smaakmaker in vergelijking met het meer uitdagende en munitie-schaarse verhaal, en er zijn weer genoeg uitdagingen om te voltooien en cijfers om te verdienen.

Het bekroont ook een selectie van extra inhoud die echt indrukwekkend en vertederend is, aangezien bijna alle kleine bonussen waarschijnlijk weggegleden zonder dat iemand teveel klaagde.

Beste pc-games om 2021 te kopen: fantastische games om aan je verzameling toe te voegen.

Conclusie

Elke keer dat je je zelfverzekerd en vertrouwd begint te voelen in een van de omgevingen van Resident Evil Village, dompelt de game je neer in een nieuwe, of vraagt je om op een andere manier te spelen, wat zorgt voor een smorgasbord van angst, en het bouwt allemaal op tot een crescendo dat zowel spannend als gek is.

Als je op de Resident Evil-trein zit, is dit weer een hoogstandje; en als je dat niet bent, is het een verrassend gastvrije plek om te beginnen. De game blinkt uit in zijn toon en levert een Oost-Europese nachtmerrie-wereld op die een absoluut knaller is om te spelen - of je nu voorzichtig kruipt of met vuurwapens schiet.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Mike Lowe. Oorspronkelijk gepubliceerd op 4 mei 2021.