Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Als je het bewijs zoekt dat videogames veel meer zijn dan mensen in het gezicht schieten, zou je veel erger kunnen doen dan Little Nightmares 2.

Ondanks dat het slechts tussen de vijf en zes uur duurt, slaagt het erin om afwisselend eng, schattig, inventief en tot nadenken stemmend te zijn, terwijl het tegelijkertijd tal van onderscheidende en vaak uitdagende puzzels biedt.

Arthouse horror

De eerste Little Nightmares-game, uitgebracht in 2017 , zette de ontwikkelaar Tarsier Studios stevig op de kaart van de game-industrie en sleepte een aantal prijzen in de wacht.

Het vervolg, Little Nightmares 2, knoeit niet met de formule die het heeft opgesteld, maar klopt positief met het vertrouwen van een ontwikkelaar die weet dat het iets unieks heeft.

Net als in het originele spel, combineert het puzzels oplossen met gameplay in platformstijl, waarbij het stealth en huiveringwekkende achtervolgingssequenties in zich opneemt, en zich zelfs uitstrekt tot een paar door en door eigenzinnige segmenten die in wezen neerkomen op baasgevechten.

In wezen is het een puzzelspel, maar de gotische en vaak bedreigende sfeer - zelden maar briljant onderbroken door opbeurende momenten - maakt het ver verwijderd van de norm voor puzzelspellen. Dat gezegd hebbende, het zal iedereen die de eerste Little Nightmares-game heeft gespeeld vrij bekend aanvoelen.

Een nieuw gezicht in de stad

Deze keer bestuur je ook een klein kind, genaamd Mono, dat op zoek gaat naar vrijheid en bevrijding. Monos reis begint in een moerassig, ietwat smerig platteland, waar hij snel contact maakt met Six, de hoofdrolspeler van de eerste game.

Bandai NamcoLittle Nightmares II foto 7

Ontsnappen aan een volwassene met een shotgun - serieus, alle volwassenen in het spel zijn eng, Fantastic Mr Fox is dit niet - het paar strompelt een voorbij-dystopische stad binnen en moet zich een weg banen door plaatsen, waaronder de griezeligste school en het ziekenhuis je zult ooit tegenkomen.

Je kunt Six niet besturen, maar ze komt goed van pas als een coöperatieve partner en biedt leg-ups zodat Mono anders ontoegankelijke plaatsen kan bereiken en hem kan vangen aan het einde van gaten waar hij normaal niet overheen zou kunnen springen. Bovendien biedt ze een emotionele sleutel wanneer het paar gescheiden is, en nauwkeurige observatie van haar gedrag kan hints geven over het oplossen van enkele van de meer duizelingwekkende puzzels.

Minimalistisch wonder

Net als in de eerste game is de besturing van Little Nightmares 2 erg minimaal: Mono kan rennen, springen en soms items gebruiken zoals een afstandsbediening van de tv en een zaklamp.

Bandai NamcoLittle Nightmares II foto 10

Hij kan ook wapens gebruiken, waaronder bijlen en stukjes pijp, hoewel niet precies zoals je zou verwachten bij het spelen van een actiespel. Omdat ze volwassen zijn, zijn ze te zwaar voor hem om met enige behendigheid te hanteren, dus sleept hij ze achter zich aan en moet hij zich een weg banen naar elke slag, dus timing is van het grootste belang.

Dergelijke details geven het spel een ongelooflijk tactiel gevoel, een gevoel dat wordt versterkt door een fantastisch geluidsontwerp en muziek. De muziek zou menig horrorfilm sieren, terwijl de omgevingsgeluiden een huiveringwekkende sfeer creëren en soms bijdragen aan het oplossen van puzzels waardoor je vooruit kunt blijven gaan.

De oplettende beloning

Little Nightmares 2 zit vol met puzzels die enorm inventief zijn, variëren afhankelijk van waar je je in het spel bevindt en buitengewoon gedenkwaardig zijn. Soms zul je merken dat je aan periodes van hoofd krabben begint, en het spel beloont de oplettende zeker, maar er is veel voldoening als je erachter komt wat er moet gebeuren om vooruitgang te boeken.

Bandai NamcoLittle Nightmares II foto 9

Ondanks zijn woordeloosheid - Little Nightmares 2 bevat geen enkel woord van dialoog - slaagt het er nog steeds in om een verhaal slim over te brengen, en de algehele benadering van de verontrustende nachtmerries die we allemaal hebben meegemaakt, wordt onderbroken door momenten van opbeurend en zelfs schattigheid.

Terwijl je je een weg baant door de stad, ontdek je een volwassen bevolking die aan de grond genageld is door wat er ook uit de schermen van hun televisies komt, in die mate dat als je de ene tv uitzet, ze naar de volgende gaan - of als er geen is. t nog een bij de hand, jaag je meedogenloos na. Wat allerlei reflecties oproept over het in de ban zijn van alles wat ons wordt uitgezonden, hoe giftig het ook is - een zeer actueel thema.

Conclusie

Hoewel het ongeveer twee keer zo lang is als het originele spel, klokt Little Nightmares 2 tussen de vijf en zes uur, dus het is nog steeds niet enorm substantieel, maar de aanwezigheid van hoeden die Mono kan dragen verborgen in off-the-beaten-track gebieden die die je misschien niet hebt ontdekt tijdens je eerste play-through, levert een bepaalde hoeveelheid herspeelwaarde op.

Als je games waardeert die ernaar streven een unieke sfeer te creëren, ambities koestert om als kunst te worden gezien in plaats van louter entertainment, en een tot nadenken stemmende agenda hebt, zul je moeite hebben om iets te vinden dat beter bij je past dan Little Nightmares 2.

Het doorkruisen van een wereld van nachtmerries was nog nooit zo leuk. Little Nightmares 2 is een zeer vermakelijk, echt nachtmerrieachtig kunstwerk.

Geschreven door Mike Lowe. Oorspronkelijk gepubliceerd op 9 februari 2021.