Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Planet Coaster, Frontiers spirituele opvolger van Roller Coaster Tycoon 3, bestaat al vier jaar, maar is tot nu toe exclusief voor Windows 10.

Dat gaat snel veranderen. Apple-specialist Aspyr ontwikkelt een Mac-versie, terwijl Frontier het spel zelf opnieuw heeft geformatteerd voor de console en het Planet Coaster: Console Editon noemt om verwarring te voorkomen.

Het is beschikbaar vanaf 10 november voor Xbox One, PS4, Xbox Series X / S en PlayStation 5, en hoewel het dezelfde parkstructuur, gamemodi en krachtige tools voor het maken van pretparken zal bevatten, biedt het een verfijnde interface die is ontworpen vooral voor game controllers.

We moeten meer dan een uur van het spel spelen, zonder beperkingen, om te zien hoe het tot nu toe gaat.

Park leven

Net als bij de pc-versie, kun je met Planet Coaster het themapark van je dromen bouwen, op een aantal sandbox-locaties en met een groot aantal gebouwen in verschillende stijlen, attracties en achtbanen. Als alternatief kun je verschillende vaste missies voltooien in een carrièremodus, waar we tijdens onze sessie meestal aan hebben gewerkt.

Dat komt deels omdat er een paar uitstekende tutorials in carrière zijn, die een goed startpunt vormen.

Frontier Developments

De ene plaatst je in een off-site testzone, waar je de basisprincipes van het bouwen van je eigen achtbaan vanaf nul kunt leren. En aangezien dit in de loop van de tijd essentieel zal zijn, is het ten zeerste aan te raden om dit eens te proberen voordat een van de hoofdscenarios begint. Het houdt je hand tijdens het proces vast en geeft je een uitstekend idee van hoe je een rit kunt bouwen die piepgeluiden leuk zullen vinden.

De andere tutorial-missie die we hebben geprobeerd, is een enigszins legendarische missie op zich. Het neemt je mee door de stappen om een miniatuurpark met slechte prestaties om te zetten in een winstgevend park, je leert hoe en waar je ritten moet plaatsen voor maximale bezoekersaantallen, en hoe je je economie kunt aanpassen om meer geld te verdienen om, nou ja, meer ritten te maken.

Er is overal geweldige stemacteurs en de verschillende personages die opduiken om je advies te geven, zijn goed afgerond - wie wist dat leren zo leuk was?

We hebben ook verschillende andere scenarios en doelstellingen geprobeerd, verspreid over meerdere themas - van piraten tot het redden van de planeet. Als je de pc-versie van Planet Coaster hebt gespeeld, weet je precies wat je kunt verwachten, maar degenen die nieuw zijn in de franchise zullen het gemakkelijk vinden om de schattige, cartoonachtige graphics te leren kennen en ervan te genieten.

Phat controller

De grootste verandering tussen pc-pc (zie wat we daar hebben gedaan?) En de Console-editie is natuurlijk dat de laatste meestal met een controller wordt gespeeld - of dat nu een Xbox Wireless Controller, DualShock 4, DualSense of een equivalent van een derde partij is .

U kunt een toetsenbord en muis op uw console aansluiten, maar we vermoeden dat weinigen dat zullen doen.

Frontier Developments

Dat komt omdat, hoewel strategie- en simulatiespellen van dit type altijd het beste hebben gewerkt op een muis en toetsenbord, de controlemethode die is bedacht door Frontier verrassend goed werkt. Je hebt niet de behendigheid van een octopus nodig om bij alle menus en gereedschappen te komen.

De camera is eenvoudig genoeg te manipuleren om door uw park te navigeren, en de knoppen zijn slim in kaart gebracht, zodat u slechts een of twee hoeft in te drukken om bij de belangrijkste functies te komen.

Elke knop wordt op de een of andere manier gebruikt - zoals de D-pad om door de opties in elk submenu te scrollen - maar na slechts vijf minuten probeerden we niet langer uit te zoeken wat we moesten indrukken, maar meer welk menu we moesten kiezen. vind verschillende items in.

We hadden geen tijd om het landschap ingrijpend te manipuleren. In plaats daarvan hielden we vast aan de beproefde methoden om hotdogkraampjes en spannende attracties te plaatsen, maar we zouden ons voorstellen dat landschapsarchitectuur net zo eenvoudig zou zijn om grip te krijgen.

Karakter gevuld

Een belangrijk punt van onze preview-sessie is hoe goed de game eruit zal zien op de console. De personageontwerpen en cartoonafbeeldingen passen zelfs meer bij een grootbeeld-tv dan op een computermonitor.

Onze preview-sessie werd uitgevoerd via een cloudverbinding, zoals de tijden waarin we ons bevinden, waarbij de game wordt uitgevoerd op een externe Xbox One X en wordt gestreamd naar onze gaming-laptop (een Asus ROG Zephyrus S GX531 , voor diegenen die geïnteresseerd zijn in details). Het werd gestreamd in 4K en met 60 fps.

Frontier Developments

Maar welk formaat je ook speelt, van Xbox One S en standaard PS4 tot Series X en PS5, je krijgt ongetwijfeld een kleurrijke, vriendelijke presentatie met fantastische effecten - vooral met verlichting s nachts. Net als bij Rollercoaster Tycoons van weleer, is er een dag / nacht-cyclus in de game, die voor een aantal prachtige beelden zorgt. Bovendien spelen sommige scenarios zich sowieso s nachts af en zien ze er bijzonder spectaculair uit.

Geluiden zijn ook geschikt voor het genre, waarbij de bezoekers van het park hun eigen Sims-achtige taal hebben en de geluiden van de attracties en de algemene drukte van een druk pretpark.

Eerste indrukken

Om eerlijk te zijn, nemen de grafische weergave en audiopresentatie een achterbank in dit soort games. Het creëren van je eigen themapark is enorm leuk geweest sinds de begindagen van Rollercoaster Tycoon en Bullfrogs Theme Park en dat zal ook hier het geval blijken te zijn - daar twijfelen we niet aan.

Onze grootste angst voor de preview-sessie is hoe de controlemethode de flow van het spel zou belemmeren, maar dat lijkt helemaal niet het geval te zijn. Zeker, tegen de tijd dat onze toegewezen tijd verstreken was, wilden we alleen maar doorgaan en onze parken verder ontwikkelen. En dat is zeker zo goed als mogelijk.

Strategiegames van dit soort zijn zeldzaam, dus terwijl we wachten op de definitieve release voordat we oordelen, zou Planet Coaster wel eens een plek kunnen zijn die we graag weer zouden bezoeken.

Geschreven door Rik Henderson.