Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Al meer dan 20 jaar genieten gamers van de regelmatige doses fantasie die Capcom ons heeft gebracht via de Resident Evil-games. Deze slimme remake van Resident Evil 3 uit 1999 is echter de eerste iteratie van de franchise die is uitgebracht in een wereld waarin de gebeurtenissen die erin worden afgebeeld angstaanjagend bekend aanvoelen.

Alle Resident Evil-games beschrijven de nasleep van een virale uitbraak - het T-Virus, ontwikkeld door de kwaadaardige Umbrella Corporation en aanvankelijk losgelaten in het fictieve Raccoon City. Vandaar een van de eerste memes van de Covid-19-pandemie, waarbij een laboratorium in de ground zero van Wuhan van het coronavirus betrokken was met een paraplu-achtig logo, en ietwat strooiende suggesties dat Corona (bijna) een anagram van Raccoon is. Hoewel we allemaal dankbaar kunnen zijn dat Covid-19 mensen niet echt in zombies verandert, lijkt de release van Resident Evil 3 Remake verrassend actueel.

Een klassieker opnieuw uitgevonden

Voortbouwend op de moderne technologische remake van Resident Evil 2 van vorig jaar, maakt de Resident Evil 3 Remake indruk in zowat elk mogelijk aspect. Zoals je zou verwachten, ziet het er fantastisch uit, sportieve graphics die de wildste koortsdromen van het oorspronkelijke ontwikkelingsteam te boven zouden zijn gegaan.

Maar misschien is het meest indrukwekkende kenmerk de manier waarop het radicaal afwijkt van het originele spel in termen van algemene structuur en verhaaldetails, terwijl het op de een of andere manier erin slaagt om zijn algemene geest en algehele verhaallijn te behouden. Het is een behoorlijke heruitvinding van het origineel, dat veel comfortabeler in de algemene Resident Evil-canon past.

In de originele Resident Evil 3 moest je bijvoorbeeld op verschillende punten keuzes maken die leidden tot verschillende verhaallijnen en uiteindelijk tot verschillende eindes. Capcom heeft die afgeschaft: de remake heeft één verhaal en één einde. Dat klinkt misschien retrograde, maar geeft de game in de praktijk veel meer samenhang, en verlengt het verhaal aanzienlijk (vooral als je er je zaak van maakt om elk verborgen gebied te verkennen op zoek naar elk bruikbaar object).

Capcom

En er is een bonus: deze keer speel je niet alleen als de geliefde Jill Valentine, maar krijg je ook de controle over Carlos Oliveira, de agent van de UBCS (in feite het privéleger van de Umbrella Corporation) die samenwerkt met Jill. Carlos is uitgerust met een prachtig verwoest aanvalsgeweer, dus zijn sequenties zijn meer actiegericht en omvatten meestal het tegelijkertijd opnemen van grote aantallen zombies.

Mutaties: nieuwe vijanden komen binnen

De oorspronkelijke gameplay-stijl van Resident Evil 3 Remake is vrijwel hetzelfde als die van Resident Evil 2 Remake van vorig jaar en Resident Evil 7 uit 2017, samen met het originele spel, waarbij zombieschieten werd gecombineerd - munitie is in eerste instantie een echte premie, dus je moet goedmaken gebruik van de explosieve rode vaten en vonkende generatoren die de straten van Raccoon City bedekken - met het vinden van essentiële items om nieuwe gebieden te openen en puzzels op te lossen.

Capcom

Jills eerste taak is om de stroom naar de metro van Raccoon City te herstellen, zodat de overgebleven overlevenden de stad kunnen ontvluchten met de ene trein die is achtergelaten op het nabijgelegen station. Onnodig te zeggen dat het plan niet soepel verloopt.

Het duurt niet lang voordat ze de beruchte Nemesis tegenkomt, een schijnbaar onverwoestbaar bio-organisch wapen gemaakt door Umbrella om STARS-agenten op te sporen (van wie Jill de enige is die overblijft in Raccoon City). In de loop van het spel heeft Jill veel baasgevechten met hem, die er allemaal voor zorgen dat hij muteert - waardoor elk van die baasgevechten een duidelijk gevoel krijgt.

Capcom

Resident Evil 3 Remake mixt gebieden die bekend zijn uit het originele spel en andere in Raccoon City - zoals het politiebureau, 24 uur voor de gebeurtenissen in Resident Evil 2 - met een aantal nieuwe locaties, en het is niet bang om er een paar te introduceren. uitstekende nieuwe vijanden.

Multiplayer: Survivors en Masterminds

De enige kritiek die in de originele game werd aangepakt, betrof de korte verhaallijn, en hoewel Capcom er goed aan heeft gedaan dat in de remake uit te breiden, is het nog steeds niet de langste - we hebben er meer dan 15 uur over gedaan om het op een redelijk ontspannen manier af te maken. manier, maar er is een prestatie in de aanbieding om het in minder dan twee uur te laten draaien.

Er wordt een behoorlijke hoeveelheid replay-waarde aangeboden, dankzij de drang om al zijn verborgen geheimen te vinden, maar Capcom heeft er ook voor gekozen om het te bundelen met een volledig afzonderlijk multiplayer-spel genaamd Resident Evil Resistance. Eerdere pogingen om een multiplayer-draai aan de Resident Evil-gameplay-blauwdruk toe te voegen, misten geloofwaardigheid, maar Resistance, we zijn blij te kunnen melden, toont veel belofte.

Capcom

Het is zeer onderscheidend, waarbij vier spelers de rol van Survivors spelen tegen een andere die een Mastermind speelt. Verhaalsgewijs beschrijft het een periode waarin Umbrella Corporation precies beoordeelt hoe effectief zijn met T-Virus geïnfecteerde bio-organische wapens zijn wanneer ze tegen mensen worden ingezet, dus heeft het bedrijf een aantal willekeurige late tieners en twintigers gevangen gezet, die moeten samenwerken om alles te overwinnen dat naar hen wordt gegooid en te ontsnappen.

Elke Resistance-game van 15 tot 20 minuten bestaat uit drie getimede fasen: in de eerste moeten drie sleutels worden gevonden en naar een apparaat worden gebracht dat de uitgang ontgrendelt; in de volgende moet een beveiligingszombie worden gelokaliseerd en verslagen, en zijn beveiligingskaart moet worden gebruikt om drie terminals te ontgrendelen; en in de laatste fase moeten drie Bio Cores worden gelokaliseerd en vernietigd (wat veel sneller kan worden bereikt met slagwapens dan met geweren).

Als je als Survivor speelt, levert elke zombie die je doodt, val die je uitschakelt, teamgenoot die je weer tot leven brengt of CCTV-camera die je fotografeert of uitschakelt, meer tijd op.

Sommige van de overlevenden zijn melee-specialisten, gewapend met honkbalknuppels, die enorme hoeveelheden schade aanrichten maar kwetsbaar zijn (je kunt hun effectiviteit echter behouden met reparatiekits - Resistance heeft een enorm uitgebreide selectie van bruikbare objecten, maar hetzelfde inventarisbeperkingen als het hoofdspel).

Capcom

Als Mastermind speelt een kaartsysteem welke vallen je kunt plaatsen en zombies die je kunt spawnen (waarvan je sommige direct kunt besturen, wat erg leuk is). Bovendien mag je tegen het einde van een ronde een verwoestend speciaal wapen inzetten (in het geval van Annette Birkin is het bijvoorbeeld haar grotesk gemuteerde echtgenoot, William).

Resistance bevat ook een essentiële tutorial, samen met een oefenmodus die de moeite waard is om te spelen: het is cruciaal om zowel een grondige kennis te krijgen van de attributen van elk van de Survivors en Masterminds (zodra iemand in je groep een Survivor heeft gekozen, moet je kiezen een andere) en van de lay-outs van de verschillende (nogal labyrintische) niveaus - er zullen er vier zijn bij de lancering.

Voor de lancering had Resistance te kampen met matchmaking-problemen waardoor het moeilijk was om in zijn volle glorie te spelen. We hadden echter een dosis hands-on preview, wat bevestigde dat het zeer tactisch is voor zowel Survivors als Masterminds, en behoorlijk verslavend.

Capcom

Ervan uitgaande dat Capcom het matchmakingprobleem voor meerdere spelers kan oplossen door de lancering, zou Resistance een mooie aanvulling moeten worden op de Resident Evil-canon: het is innovatief en heeft veel tactische diepgang, en het is gemakkelijk om te visualiseren dat het zich in de loop van de tijd ontwikkelt. Het voegt ongetwijfeld veel waarde toe aan het algehele Resident Evil 3 Remake-pakket.

Conclusie

Hoewel Resident Evil 3 de geest en essentie behoudt van wat een Resi-game zou moeten zijn, biedt het ook een verrassend uitgebreide heruitvinding van het origineel, waardoor het veel verder gaat dan zijn eerdere beperkingen en het een veel hoger niveau van logica en samenhang geeft.

Gezien de huidige omstandigheden zou deze game bij vrijwel alle gamers een snaar moeten raken. En wanneer ze de pure kwaliteit en bedachtzaamheid achter de constructie ervaren, zullen ze zeker geneigd zijn om ook Resident Evil 2 Remake en Resident Evil 7 opnieuw te bezoeken. In tijden als deze is het bijna geruststellend om te denken dat het nog erger kan zijn - en wat is er catharsischer dan zombies in het gezicht te schieten?

Resident Evil 3 Remake, moeten we zelfs maar zeggen, is een must-buy voor fans van de franchise. Voor één keer wordt een Resi-game uitgebracht in een wereld waarin het eerder profetisch dan fantasievol lijkt.

Geschreven door Steve Boxer.