Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Aangezien het lijkt alsof het uit het niets is voortgekomen, voelt The Outer Worlds wonderbaarlijk volledig gevormd en heerlijk onderscheidend aan. Hoewel het lui gecategoriseerd kan worden als steampunk, zijn de visuals een glorieus eerbetoon aan beide sci-fi-strips uit de jaren 50, zoals Dan Dare , en het soort graphics dat de overhand had toen HG Wells en Jules Verne het idee van sci-fi aan de wereld introduceerden. .

Op papier klinkt The Outer Worlds misschien afgeleid: als een singleplayer, first-person shooter-based role-playing game (RPG), doet het onmiskenbaar denken aan Fallout (met misschien een vleugje Borderlands dankzij een aantal waanzinnige wapens). En het besteedt weinig aandacht aan moderne gametrends - het schuwt niet alleen elke vorm van multiplayer, maar de uitgebreide gamewereld is niet open; in plaats daarvan is het verdeeld in planeten waarin de meeste inwoners wonen in ommuurde dorpen en steden.

Wanneer je The Outer Worlds speelt, voelt het echter allesbehalve afgeleid of ouderwets. Zelfs de laadschermen slagen erin om je constant te vermaken, en de gameplay is strak en gefocust - zoals die van Fallout met het vreemde vet verwijderd. Het bevat de complexe systemen die je verwacht te vinden in een actie-RPG - inclusief een vaardighedenboom, bepantsering en wapenmodding, een perks-systeem en een uitgestrekte inventaris van verbruiksartikelen en buit om op te ruimen - maar, net als de gameplay, zijn die systemen uitgeknipt. tot hun essentie, dus het voelt nooit overdreven complex aan.

Uiterst satirisch

Wat het verhaal betreft, grijpt The Outer Worlds je vanaf het begin vast en spiraalt het weg in een aantal geweldige en vaak hilarische richtingen. Het speelt zich af in een retro-toekomst waarin de mensheid is begonnen met het koloniseren van andere zonnestelsels, en vindt plaats op verschillende planeten en ruimtestations binnen een door de aarde gekoloniseerd zonnestelsel, genaamd Halcyon.

Obsidian Entertainment

Het begint met een outlaw-gekke professor, Phineas Welles, die toegang krijgt tot The Hope, een ruimteschip dat gestrand en verlaten is - na een bureaucratische verwarring - in het Halcyon-systeem, met honderdduizenden kolonisten van de aarde die nog steeds in opgeschorte vorm verkeren. .

Welles bevrijdt een winterslaapcel, die jou bevat (zodat je het geslacht, het uiterlijk en een vaardigheidsversterkende eigenschap van je personage kunt kiezen), je wakker schudt op zijn geheime ruimtebasis en je vervolgens in een pod uitwerpt naar Terra 2, de dichtstbijzijnde planeet, waar een avonturier genaamd Captain Hawthorne wacht op je om je te helpen.

Hawthorne wordt echter verpletterd door je pod, dus je eerste taak is om zijn ruimteschip te bereiken en het op gang te krijgen - wat een hilarisch verhaal op gang brengt dat, naast andere aspecten, de mickey uit de overdaad van het bedrijf haalt.

In Halcyon hebben bedrijven in feite elke vorm van regering vervangen - elke stad wordt gedomineerd door een bepaalde stad - en het wordt al snel duidelijk dat de schimmige raad, die toezicht houdt op hen allemaal, een enorme klus doet om het hele zonnestelsel binnen te halen. de grond.

Obsidian Entertainment

Je belangrijkste missie is om zoveel mogelijk inwoners van The Hope nieuw leven in te blazen, zodat ze het van The Board kunnen overnemen en Halcyon kunnen leiden op een minder egoïstische, geldverslindende en verlamde bureaucratische manier. Zelfs de gestileerde, grillige visuals van het spel verbergen een onderstroom van bijtende anti-bedrijfssatire niet.

Doe het juiste, of niet

Niet dat u per se het juiste hoeft te doen. Aan het einde van vrijwel elke missie of zijmissie in The Outer Worlds, kun je ervoor kiezen om degenen voor wie je de missie uitvoerde te verraden (het bevat veel facties, en je status als vriend of vijand van elk wordt nauwkeurig vastgelegd) en gebruik het missieobject of de informatie voor je eigen doeleinden, waarbij je het verhaal in het proces opnieuw vormgeeft. Als gevolg hiervan is er een grote stimulans om dit spel een aantal keer te spelen.

Qua gameplay kunnen The Outer Worlds de blauwdruk van Fallout 3 als basis gebruiken - je wordt regelmatig geteisterd door groepen vijanden, die zwakke plekken hebben en moeten worden neergeschoten of gemeled - maar het voegt ook veel eigen elementen toe.

Obsidian Entertainment

Die omvatten een tijddilatatiebeweging die de procedure tijdelijk vertraagt, waardoor je grip kunt krijgen op de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd en de sprong op ze kunt maken. Er is een gezondheidsherstellende inhalator die ook kan worden geladen met medicijnen die je tijdelijke buffs geven, zoals een verhoogde weerstand tegen kogels en statuseffecten.

En, belangrijker nog, je bent niet alleen een eenzame wolf: in de loop van het spel verzamel je een groep gewillige, AI-gecontroleerde handlangers (in elk geval maximaal twee tegelijk), die naast je vechten en speciale bewegingen die kunnen worden geactiveerd.

Slechte wapens

Het wapenaanbod is ook geweldig. Obsidian heeft in dat opzicht duidelijk veel aanwijzingen van Borderlands overgenomen. Je verzamelt een enorm assortiment aan wapens en contactwapens, zodat je bijvoorbeeld een metgezel kunt uitrusten met een granaatwerper en een andere met een plasmageweer of een sluipschuttersgeweer, afhankelijk van de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd.

Obsidian Entertainment

Er zijn twee soorten munitie: licht en zwaar. Wapens verslechteren door gebruik, dus je moet ze repareren en verbeteren met mods, en je kunt een royaal arsenaal van maximaal vier in totaal meenemen.

Maar de coolste wapens hebben hun eigen ontdekkingsmissies: wetenschappelijke wapens genoemd, en geheel in overeenstemming met de Dan Dare-sfeer, deze rotzooien amusant met de wetten van de fysica. Een voorbeeld is een krimpstraal, die vijanden tijdelijk klein maakt.

De schietmotor van de Outer Worlds is ook onberispelijk: nauwkeurig en met veel gevoel. Naarmate je een hoger niveau bereikt en je groepsleden met extraatjes buffert, ontwikkel je het bevredigende vermogen om het op te nemen tegen grote groepen gevaarlijke vijanden. Hoewel je altijd een tactische aanpak moet volgen en desnoods van kameraad moet wisselen.

Er zijn enkele uitbraken van (niet overdreven belastend) puzzelen in het spel, en je merkt vaak in missies dat er manieren zijn waarop je de kansen in je voordeel kunt stapelen, bijvoorbeeld door een bepaald type vijand uit te schakelen, zolang je bent bereid om een beetje rond te speuren.

Obsidian Entertainment

De missies zijn aangenaam afwisselend en zeer vermakelijk. De hele tijd door is het schrijven van The Outer Worlds absoluut fantastisch. De gamewereld is uiterst uitnodigend en glorieus onderscheidend. Een geweldige showcase voor het schrijven is een reeks op dialoog gebaseerde missies met betrekking tot elk van je metgezellen, die aanvoelen als mini-soaps. Het oppeppen van je dialoogvaardigheid loont: je krijgt volop kansen om woorden te gebruiken in plaats van geweren om je missiedoelen te bereiken, dus dialoog is een belangrijk onderdeel van het spel.

Conclusie

Als je een fan bent van actie-RPGs en hunkert naar een echte Fallout-achtige actie die tot de essentie is gedestilleerd - dwz zonder die bouwonzin of andere vreemde elementen - dan zul je The Outer Worlds geweldig vinden.

Het biedt een aantal van de beste escapisme die dit jaar in elk spel is gezien. Voor een game die uit het linkerveld van de industrie komt, is het verbluffend stijlvol, goed ontworpen en volkomen coherent.

Het is nu ook beschikbaar op PlayStation 4, Xbox One-consoles, naast pc. De Nintendo Switch-release komt eraan, maar wordt steeds uitgesteld (momenteel gemarkeerd voor 25 oktober 2020).

The Outer Worlds is een toekomstige cultklassieker. Er is geen excuus om dit echt geweldige spel niet te spelen.

Deze recensie is oorspronkelijk gepubliceerd op 3 november 2019 en is bijgewerkt om de bijgewerkte beschikbaarheid weer te geven

Geschreven door Steve Boxer.