Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In januari 2019 verbaasde Destiny 2- ontwikkelaar Bungie de games-industrie door aan te kondigen dat het zich had gesplitst met uitgever Activision en voortaan de persistent-world online multiplayer-shooter zelf zou publiceren. Shadowkeep, de vierde uitbreiding voor Destiny 2, vertegenwoordigt de eerste vrucht van Bungies poging om de controle terug te nemen - en rechtvaardigt de beslissing van de ontwikkelaar op indrukwekkende wijze.

Dat komt omdat Shadowkeep niet louter een voorspelbare verzameling downloadbare inhoud is: het luidt een aantal fundamentele structurele veranderingen in Destiny 2 in die het dichter dan ooit brengen bij Bungies oorspronkelijke visie voor Destiny - van een aanhoudende wereld die een steeds evoluerende overkoepelende verhaallijn ondersteunt. - die pas echt begon te kristalliseren tot Destiny 2.

Maar, waarschuwing, als je nog nooit in de wereld van Destiny 2 hebt geploeterd en niet echt weet waar het allemaal over gaat, kunnen de volgende woorden je te boven gaan. We leggen het verhaal van de DLCs niet stap voor stap uit, maar geven advies over de verschilpunten die je zult vinden.

Nieuwe elementen

De belangrijkste nieuwe fundamentele elementen die Shadowkeep naar Destiny 2 brengt, zijn een complete vernieuwing van de bepantsering en wapensystemen, en een progressiesysteem dat de lengte van elk seizoen meegaat en tastbare beloningen oplevert wanneer je een level omhoog gaat (door te blijven deelnemen aan Destiny 2s talloze activiteiten op regelmatige basis).

De twee van die systemen werken met elkaar samen dankzij een slim apparaat in de vorm van een seizoensgebonden artefact (de Gate Lords Eye op het moment van schrijven), waarmee je mods kunt smeden die je speelstijl aanvullen, zodat je bijvoorbeeld , om je favoriete wapen uit te rusten met schild-penetrerende of disruptor-rondes, of versterk je granaten of melees. Een oordeelkundig gebruik van bepantseringmods biedt allerlei handige voordelen, dus het nieuwe bepantseringssysteem telt als een succes.

Het hele Power-systeem heeft ook een reset ondergaan: wanneer je Shadowkeep start, zullen al je bestaande items naar 750 Power zijn gestoten, en als je Shadowkeeps campagne voltooit, zou je ongeveer 900 moeten zijn, op welk punt je het meest exotische moet verslaan activiteiten, zoals invallen, stakingen en wekelijkse uitdagingen, om je Power-niveaus te blijven opbouwen. Dat maakt het eindspel veel interessanter.

Afmakers

Shadowkeep brengt zelfs een geheel nieuwe gameplay-mechanic naar Destiny 2: genaamd Finishers, hiermee kun je vijanden uitschakelen die je met een enkele slag voldoende hebt verzwakt. Finishers voegen nog meer voldoening toe aan de gameplay van Destiny 2, en hoewel ze allemaal hetzelfde effect hebben, kun je verschillende verzamelen (die in wezen verschillende animaties hebben).

Wat het verhaal betreft, centreert Shadowkeep zich vierkant op de maan - een lang verwaarloosde planeet voor degenen die door de vorige uitbreidingen van Destiny 2 hebben gewerkt. Eris Morn is daar weer verschenen en als je haar eenmaal hebt gevonden, zie je dat ze een mysterieuze piramide heeft blootgelegd die lijkt te zijn verbonden met een invasie van de Vex, en wordt bewoond, vanwege een soort tijdlijnbedrog, door zogenaamde nachtmerries: wezenlijk sterkere versies van krachtige vijanden waarmee je in het verleden bent geconfronteerd.

De campagne van Shadowkeep heeft geen verhaallijn die zo samenhangend is als bijvoorbeeld die van de Forsaken-uitbreiding, maar het is behoorlijk vlezig, als resultaat van het aannemen van een structuur die verschillende stakingen en premie-achtige activiteiten omvat. Het is duidelijk dat een van de belangrijkste prioriteiten is om je voor te bereiden op de nieuwe activiteiten die de uitbreiding met zich meebrengt voor het eindspel van Destiny 2.

En die zijn inderdaad erg fijn. Er is een nieuwe inval, getiteld Garden of Salvation - die meestal lang, uitdagend en geheimzinnig is, en een Power-niveau van 940 aanbeveelt - samen met twee nieuwe aanvallen. Daarnaast zijn er drie Nightmare Hunts voor drie spelers - handig om engrammen op te leveren die je Power-level verhogen als je 900 passeert - en een getimede activiteit voor zes spelers genaamd Vex Offensive, waarin je Vex-portals sluit door Gate Lords uit te schakelen. . Bovendien voegt het drie nieuwe Crucible-kaarten toe en ziet het de slimme PvPvE Gambit-modus steeds sterker worden.

Conclusie

Als je Destiny 2 bezit, is Shadowkeep zon beetje een must-buy. Het heeft een verstrekkende uitwerking wat betreft het opfrissen van het hele spel, en biedt dankzij de seizoensvoortgang meer stimulans dan ooit tevoren om Destiny 2 regelmatig te blijven spelen.

We vermoeden dat het echt de visie van Bungie voor de game weerspiegelt - in plaats van te worden gefilterd door Activisions visie ervoor - en het is zeker een goed voorteken voor Destiny 3.

Geschreven door Steve Boxer.