Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Wanneer een game de indruk wekt dat de ontwikkelaar het geweldig vond om het te maken, is dat altijd een goed teken. Dat is precies hoe Control, het nieuwste actie-avonturenspel van het Finse Remedy (van Max Payne, Alan Wake en Quantum Break ), voelt. Het is zeker de raarste game die je dit jaar tegenkomt, gebaseerd op de meest belachelijke - zij het zeer fantasierijke - premissen waar je om zou kunnen vragen, en uitgevoerd met echte visuele panache.

We hebben allemaal gehoord van de FBI, maar voor Control heeft Remedy een Amerikaanse overheidsinstantie uitgevonden, het Federal Bureau of Control of FBC. Het hoofdkantoor is gevestigd in een gigantisch, brutalistisch gebouw in Manhattan, de taak is het paranormale (hoewel het de voorkeur geeft aan het woord paranatuurlijk - Control heeft zijn eigen volledige vocabulaire), en zijn primaire missie is om te gaan met Altered World Events (AWEs) - uitbraken van paranormale activiteit die vaak wordt veroorzaakt door Objects Of Power, die meestal hilarisch prozaïsche items zijn, maar toch gevaarlijk krachtig.

Een gekke premisse

Controle begint met hoofdrolspeler Jesse Faden die voor het eerst het FBC-gebouw binnenloopt, wat een 17-jarige zoektocht markeert om het bureau te vinden, waarvan ze denkt dat het haar broer Dylan heeft gekidnapt na een mysterieus kinderincident. Ze vindt het gebouw schijnbaar leeg, afgezien van de conciërge, Ahti, een Fin die constant hilarisch ondoorzichtige zinnen mompelt en denkt dat Jesse er is voor een interview als zijn assistent.

Remedy

Hij laat haar binnen en ze begeeft zich naar het kantoor van de directeur, Zachariah Trench, die dood op de grond ligt, met een pistool naast zich. Dat pistool blijkt het zogenaamde servicewapen te zijn, dat alleen door de directeur van de FBC kan worden gehanteerd. Jesse pakt het op, bindt zich eraan en wordt vervolgens geïnstalleerd als de nieuwe directeur van de FBC. Dat alle medewerkers van de FBC haar zonder twijfel accepteren als de nieuwe baas, laat zien hoe maf een bureau het is.

Faden ontdekt al snel dat het ernstig mis is bij de FBC. Het gebouw, het oudste huis genaamd, is binnengevallen door de Hiss, een vijand van een ander astrale gebied die verschillende vormen aanneemt en mensen kan bezitten - inclusief het grootste deel van de staf van de FBC. Hoewel ze niet allemaal; Hoofd Onderzoek, Dr. Darling, fabriceerde en verdeelde een aantal persoonlijke apparaten die het personeel beschermen tegen bezetenheid door de Hiss.

Gebruik je krachten

Jesses missie is om het oudste huis terug te brengen tot een schijn van orde, waarbij veel van Hiss wordt vermoord, contact wordt gelegd met FBC-medewerkers die nog in leven zijn en een steeds groter wordend aantal zijmissies speelt. Het servicewapen is daarbij een grote hulp, omdat het van vorm kan veranderen en in feite een pistool, een jachtgeweer, een machinepistool, een soort ladingsschutter en zelfs een raketwerper kan worden (je kunt maar twee vormen dragen). van het met u op elk moment).

Remedy

Faden, die constant in communicatie is met een buitenaardse entiteit, Polaris genaamd, die al sinds het kinderincident in haar hoofd zit, krijgt ook een steeds groter wordende reeks krachten (waarvan er vele alleen beschikbaar komen door zijmissies te voltooien). Ze bevatten een zeer bevredigend en handig Half-Life Gravity Gun-achtig vermogen om willekeurige objecten op vijanden af te vuren, het vermogen om te zweven (handig voor het oplossen van puzzels en in gevechten), een schild, een ontwijkingsbeweging, de kans om verzwakte vijanden om een tijdje en langer voor haar te vechten.

Net als bij het verhaal van Control, kan het vechtsysteem op papier lijken te zijn gemaakt in de stijl van een ekster, door er zoveel mogelijk ideeën op te werpen. Maar in werkelijkheid hangt het onhaalbaar goed samen, en kweekt het een vorm van actie die, hoewel nominaal schieten met een derde persoon, zowel onderscheidend als tactisch aanvoelt.

Faden wordt regelmatig geteisterd door grote hoeveelheden vijanden met verschillende vaardigheden (en er zijn genoeg bazen en mini-bazen). Voor het servicewapen hoef je geen munitie te vinden; het raakt na een tijdje op en regenereert dan automatisch. Je moet dus constant schieten en Fadens vaardigheden combineren, terwijl je voortdurend in beweging blijft - deels omdat de enige manier om Fadens gezondheid te herstellen is door blauwe scherven op te pakken die zijn gevallen door vijanden die ze heeft gedood of gewond. Je leert al snel om eerst bepaalde soorten Hiss te verwijderen (sommige kunnen bijvoorbeeld hun kameraden genezen). Een groot gevecht aangaan met de juiste Service Weapon-varianten is ook belangrijk.

Remedy

Er is ook een zekere mate van personageontwikkeling in rollenspelstijl: alle Service Weapon-varianten kunnen worden aangepast en geüpgraded, Faden krijgt punten om haar basisattributen te verhogen door missies en zijmissies te voltooien, en ze kan ook persoonlijke mods uitrusten. We raakten vooral dol op Shatter, de shotgun-variant, die we over het algemeen samenwerkten met het uitstekende basispistool (Grip genaamd), voor opnamen op grotere afstand.

Ver weg daar

Wat het verhaal betreft, is Control een verre weg - denk aan de meest batshit-gekke X-Files-aflevering die je je kunt herinneren en vermenigvuldig de ongeloofwaardigheid ervan met een factor 10. Maar het verbazingwekkende aspect van Control is dat het verhaal een bizarre soort logica heeft naar het toe - het kan er zijn, maar het is een rare vorm van zin.

Remedy

Een andere vreemde laag wordt toegevoegd door het oudste huis zelf, waarin alle actie van het spel plaatsvindt. Het is niet alleen groot genoeg om een steengroeve en een krachtcentrale te bevatten, maar het markeert ook de kruising van verschillende astrale vlakken, dus het verandert voortdurend en werpt curveballs naar je langs de lijnen van een gigantisch hotelgebied dat zich herconfigureert in een doolhof, en een terugkerend landelijk motel, waarin je verschillende puzzels moet oplossen om nieuwe gebieden te bereiken.

Het bevat een aantal puzzels, die karakteristiek onderscheidend zijn en over het algemeen best leuk om op te lossen. En er zijn zelfs enkele over het algemeen humoristische momenten - meestal verzorgd door Ahti de conciërge, hoewel Control ook de draak steekt met de officieusheid van Amerikaanse overheidsinstanties. En bovenal heeft het een onderscheidende en aantrekkelijke visuele stijl.

Conclusie

Als je van third-person shooters houdt, biedt Control er een die heel anders aanvoelt dan alle andere die je eerder hebt gespeeld, dankzij de stratosferisch vreemde paranormale verhaallijn.

Zowel qua gameplay als qua sfeer is Control volkomen origineel, zeer onderscheidend en zeer bevredigend, dankzij een behoorlijke selectie van zijmissies en uitdagingen buiten het hoofdverhaal.

Controle voelt alsof de game waar Remedy al decennia naar toe bouwt en biedt een behoorlijke hoeveelheid verheugend gedenkwaardige actie.

Geschreven door Steve Boxer.