Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Gamers met een meer gothic-overtuiging zullen zeker minstens één van Capcoms Devil May Cry- games zijn tegengekomen, hoewel het een tijdje zal zijn geweest.

De kern van de actie hack-n-slash-franchise, losjes geïnspireerd door Dantes Divine Comedy, heeft een pauze gehad sinds Devil May Cry 4 uit 2008 - met de reboot van het alternatieve universum in 2013 door de Britse ontwikkelaar Ninja Theory, DMC, wakkerde alleen maar angst aan bij de fanbase dat Devil May Cry kan zijn beloop hebben gehad.

Devil May Cry 5 biedt echter een terugkeer die niet triomfantelijker kan zijn.

Demonische bomen en rode telefooncellen

Deze keer vindt de actie plaats jaren na de gebeurtenissen van Devil May Cry 4, in een stad genaamd Red Grave (DMC-geeks zullen opmerken dat Tony Redgrave een van Dantes aliassen is), die in Amerika lijkt te zijn, hoewel het is bezaaid met zeer Britse rode telefooncellen en bussen.

Het is ook een beetje een staat: een demonische boom heeft het uit elkaar gescheurd en al het bloed gezogen uit alle inwoners die niet konden vluchten, waarin de mega-krachtige demon Urizen zijn intrek heeft genomen. Gelukkig staat Nero (de hoofdrolspeler van Devil May Cry 4) klaar om daar iets aan te doen.

1/19Capcom

Hij heeft ook hulp. Serie-hoofdrolspeler Dante - nu een duidelijk aangespoelde demonenjager - maakt een cameo als speelbaar personage, samen met een nieuwe toevoeging aan de bende, de mysterieuze V, die een uitgesproken emo-uitstraling heeft en enigszins lijkt op de acteur Adam Driver . Demon-jagers Trish en Lady verschijnen ook.

Nero heeft ook een sidekick, Nico, een kettingrokende, getatoeëerde figuur die wapens maakt in haar camper. Die zijn cruciaal voor Nero, van wie zijn demonische arm is opgelicht (natuurlijk door een demon), dus in plaats daarvan maakt Nico Devil Breaker-hulpstukken voor zijn stronk, met een breed scala aan vaardigheden. Sommige pakken een enorme stoot uit, terwijl andere de tijd vertragen, draaiende messen leveren of als gigantische zwepen fungeren. Men laat Nero er zelfs op rijden als een hoverboard. Het is mogelijk om er meerdere tegelijk uit te rusten, die automatisch fietsen als ze kapot gaan (wat ze vaak doen - gelukkig kun je nieuwe oppikken verspreid over de levels, of bel Nico voor een nieuwe set als je een telefooncel ziet).

SSSuccess zoeken

Het samenspel tussen de Devil Breakers, het geweer van Nero, zijn zwaard en zijn groeiende reeks bewegingen (die je kunt kopen met de rode bollen die je opraapt nadat je vijanden hebt verslagen) levert een bijna oneindige reeks spectaculaire combos op. En dat is waar Devil May Cry 5 om draait: net als bij zijn voorgangers, beoordeelt het je stijl in elk gevecht, van D (voor Dismal) tot SSS. De vaardigheden die je in Devil May Cry 5 krijgt - ongeacht met wie je speelt - om buitensporige aanvallen en combos uit te voeren, zijn op zichzelf al glorieus genoeg, maar de dopamine-hit die een SSS-beoordeling biedt, behoort tot de meest bevredigende ervaringen die je ooit zult tegenkomen bij het spelen van een videogame.

Capcom

Spelen als V is ook geweldig, en heel anders dan spelen als Nero of Dante (de laatste schopt grote kont, zoals altijd). Omdat hij een beetje onkruid is, neemt hij afstand van de actie en komt hij alleen naar binnen voor het afmaken van zetten, maar controleert in plaats daarvan aanvallen van twee demonische families, een griffioen en een panter. Bovendien kan hij Nightmare oproepen - een enorm, logge, destructief wezen waarop hij kan rijden.

Devil May Cry 5 draait dus helemaal om de actie, hoewel de door personages geleide verhaallijn ook behoorlijk goed is. De manier waarop dat laat breekt en onverwachte flashbacks mengt met herhaalde versies van een bepaalde gebeurtenis vanuit verschillende perspectieven, is slim en origineel. Eerdere iteraties van de franchise hebben wat platformactie en puzzels in de mix gegooid, maar deze keer heeft Capcom die rechtsback gekozen (hoewel de getimede, verborgen geheime missies een welkome terugkeer hebben gemaakt) ten gunste van het even spectaculair uitschakelen van demonen als mogelijk. Het loont echter om alle gangen te verkennen waarin u bent toegestaan.

Grote bazen zijn er in overvloed

Capcom heeft ook zijn fantasie de vrije loop laten wat de demonische vijanden betreft: ze zijn gruwelijker dan ooit, weergegeven in glinsterende weerzinwekkende details door dezelfde engine die de remake van Resident Evil 7 en The Resident Evil 2 heeft aangedreven. Natuurlijk zijn er bazen in overvloed - die een zwaar tactische aanpak vereisen, hoewel Capcom ongewoon vergevingsgezind is geweest in zijn genereuze distributie van gouden bollen, die je doen herleven als je down bent.

Capcom

Vastberaden modernisten zouden erop wijzen dat DMC5 een lineair spel is en ook niet de langste - hoewel de zoektocht om die SSS-beoordelingen te verdienen, de mogelijkheid om individuele missies opnieuw te spelen en de toevoeging van een superharde moeilijkheidsgraad na je eerste play-through toe te voegen enorme hoeveelheden herspeelbaarheid. En trofeejagers zullen alle bewegingen, upgrades en wapens van de verschillende personages willen ontgrendelen.

Conclusie

Devil May Cry 5 is zon extreem plezier om te spelen - en is gebouwd op zon logische, gefocuste structuur - dat je er steeds weer naar terugkeert, telkens wanneer je de behoefte voelt aan een explosie van catharsis, spinnenwebben. , spectaculair stijlvolle actie.

Iedereen die het als een erfenis durft te bestempelen, heeft duidelijk geen waardering voor wat games echt onweerstaanbaar maakt. Het is het tegenovergestelde van al die games-as-a-service die momenteel door iedereen in de strot worden geduwd, en veel leuker dan veel van hen.

Devil May Cry 5 is precies hoe games gemaakt moeten worden: gefocust en spectaculair. Het is een triomf.

Geschreven door Steve Boxer.