Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De Metro-games - waarvan Exodus de derde is, na 2033 en Last Light - vielen altijd op in een vaak identieke reeks moderne first-person shooters. Dat is deels te danken aan hun kenmerkende Oost-Europese karakter - ontwikkelaar 4A Games is gevestigd in Oekraïne, hoewel het een nieuw kantoor oprichtte in Malta toen Rusland de Krim annexeerde.

Maar deze games plaatsten ook meer een premie in de verhaallijn dan de overgrote meerderheid van hun leeftijdsgenoten, dankzij de inspiratie voor de serie Metro-boeken geschreven door de Russische auteur Dmitry Glukhovsky. En ze hebben de neiging te lachen bij het zien van de trends in de moderne game-industrie.

Metro Exodus, fans van de franchise zullen blij zijn om te horen, bewaart die deugden. Wat betreft het negeren van moderne gametrends, het is onbeschaamd alleen voor één speler en bevat zelfs verschillende single-path-sequenties - hoewel er ook twee grote open-world hub-gebieden zijn, waarin je kunt rondsnuffelen en nevenmissies kunt uitvoeren en verkennen, en u kunt alternatieve routes door de gebieden kiezen die u naar specifieke bestemmingen leiden, zodat het niet al te beperkend aanvoelt.

Wat is het verhaal?

De verhaallijn van Metro Exodus lanceert het echter in een volledig nieuw gebied voor de franchise. Het begint op een vertrouwde manier, met je hoofdrolspeler in de serie Artyom, die met een radio uit de metro is gekomen en vruchteloos op zoek is naar bewijs van leven buiten Moskou. Maar wanneer hij zijn vrouw Anna overhaalt om hem te vergezellen op een soortgelijke missie, zijn ze verbaasd om een trein uit Moskou te zien stomen.

Deep Silver

Er volgt een woedende verhaalexpositie - die enkele in het oog springende verhaallijnen bevat, kunnen we toevoegen - maar al snel bevinden Artyom en de rest van zijn elite soldatenbemanning, de Orde van Spartanen (inclusief Annas vader, kolonel Miller), zichzelf op stoom. hun eigen trein, met een vaag plan om door Rusland te tuffen totdat ze een stralingsvrij gebied vinden om zich te vestigen.

Natuurlijk gaan dingen zelden volgens plan en worden er talloze obstakels op het pad van de bende geworpen. De verhaallijn van Metro Exodus is het soort epische zoektocht dat fans van rollenspellen (RPGs) bekend zullen voorkomen. Het tempo is slim: 4A Games heeft de moed gehad om sequenties in te voegen waarin Artyom en zijn vrolijke band zich in hun trein verenigen, en op andere momenten kom je personages tegen met wie je gaat zitten, drinkt, rookt en gewoon op het vet kauwt - en wordt beloond als je het hele gesprek door hebt.

Hoe speelt het?

Het verhaal van Metro Exodus, met zijn intense uitbarstingen vermengd met meer contemplatieve periodes, wordt weerspiegeld door de gameplay. Hoewel er periodes zijn van conventionele first-person shooting, zijn er ook stealth-sequenties en andere die pure survival-horror zijn.

Deep Silver

In een daarvan moet je bijvoorbeeld een horde mutanten sturen terwijl je niet alleen munitie maar ook filters voor je gasmasker hebt. Het is vooral pijnlijk als u zich doodstikt.

Je vindt ook puzzelsequenties, waarbij je over het algemeen je gezonde verstand moet gebruiken om uit te vinden hoe je apparaten van stroom kunt voorzien om verder te komen. Sommige hebben ook een survival-horror-gevoel, omdat ze vijanden naar je gooien (vaak gemuteerde dieren in het wild, die overvloedig aanwezig zijn en heerlijk raar zijn) terwijl je probeert te bedenken wat je moet doen.

Wapens in overvloed

Wat de schietpartij van Metro Exodus betreft, zal het degenen die dat aspect van de vorige twee games een beetje onhandig vonden, bevallen. Er is nog steeds een geïmproviseerde kwaliteit aan de wapens, maar deze keer is er een fantastische engine voor het aanpassen van wapens die direct kan worden bediend (Artyom kan bepaalde dingen maken met zijn rugzak, maar voor het maken van munitie en explosieve voorwerpen heb je een van de vele werkbanken nodig. het spel).

Deep Silver

Elk vijandelijk wapen dat je vindt, kan worden opgeruimd voor onderdelen, zodat je snel een selectie van verschillende voorraden, vizieren, mechanismen en dergelijke kunt opbouwen - en je kunt wapens upgraden naar geheel nieuwe klassen, zoals een aanvalsgeweer dat een jachtgeweer veroorzaakt -achtige schade, of een jachtgeweer met een enorm magazijn. Het derde wapen dat je kunt dragen, is een niet-aangedreven wapen - op een gegeven moment word je gedwongen om een kruisboog te gebruiken die gelukkig een genot is om te hanteren.

Het algemene gevoel van de wapens is veel vergevingsgezinder en mainstream dan in eerdere Metro-games, wat zou moeten worden toegejuicht, en het wapensysteem is zo goed dat je ze allemaal graag verkent - een nuttige tactiek als een vorm van munitie lijkt te zijn wijdverbreid op een bepaald punt.

Een andere kritiek op eerdere Metro-games is met succes aangepakt: de vijandelijke kunstmatige intelligentie (AI) is veel overtuigender. Bandieten zoeken dekking en flankeren je, terwijl ongewapende mutanten je op verschillende manieren zullen laten zwermen, afhankelijk van hun type.

Deep Silver

4A Games heeft zijn fantasie de vrije loop laten terwijl hij zich de soorten mutanten voorstelt die na 20 jaar bestraling zouden opduiken: je komt gigantische, gepantserde garnalen tegen, en zogenaamde demonen, die enorme vogels zijn die je terug naar hun nest zullen brengen als je zijn niet op hun hoede. De ontwikkelaar is misschien een beetje te ver gegaan toen hij besloot om het laatste deel van het spel te vullen met enorme gemuteerde apen.

Versla de baas

Er zijn ook dierenbazen, die in feite kogelsponsjes zijn met enorme melee-aanvallen; de gepantserde menselijke bazen zijn ook kogelsponzen, dus je zou de baasgevechten van Metro Exodus niet als een van zijn sterke punten bestempelen.

Deep Silver

De kaart kan ook irriteren: hij is opzettelijk basic, maar in de grotere open-wereldgebieden kan hij positief misleidend zijn.

Een ander enigszins twijfelachtig element van Metro Exodus is de herspeelbaarheid. Het is een behoorlijk vlezig spel, dat je wel 20 uur kost om te voltooien, maar het feit dat het alleen voor één speler is, moedigt je niet meteen aan om ernaar terug te keren en, in tegenstelling tot Metro: Last Light, heeft het maar één einde. Maar je kunt in ieder geval specifieke hoofdstukken opnieuw spelen en terugkeren om eventuele zijmissies of verkenningsdoelen te voltooien die je in de open wereld hebt gemist.

Dat gebrek aan openlijke herspeelbaarheid is jammer, aangezien de gamewereld van Metro Exodus een prima plek is om in te vertoeven. Het zit boordevol karakter en originaliteit en blijkt, vooral in de latere stadia, verrassend tot nadenken stemmend.

Je kunt zien dat 4A Games - geïnspireerd door de boeken van Dmitry Glukhovsky - plezier heeft gehad in het verkennen van post-apocalyptische themas, zoals wat mensen zouden doen als de rechtsstaat zou instorten, en buitenstaanders die zich verzetten tegen indringers.

Deep Silver

Dan is er Artyom zelf, die niet echt praat tijdens het spel, maar het menselijke equivalent is van een kakkerlak - in staat om de meest buitensporige slingers en pijlen van fortuin te overleven - en zo vastbesloten is om zijn eigen persoonlijke Eden te vinden dat hij, ironisch genoeg, voorbereid is. om te sterven in het proces.

Conclusie

Post-apocalyptische games zijn misschien doodgemaakt, maar Metro Exodus slaagt er nog steeds in om een nieuwe draai aan het genre te genereren, althans gedeeltelijk dankzij het unieke Oost-Europese wereldbeeld.

Het is ook een prima game: prachtig vormgegeven, intelligent geplaatst, rijk in termen van verhaal en voorzien van een gameplay die zowel bevredigend gevarieerd als mooi bevattend is. Zeker, het is niet veel nieuw terrein (hoewel het wapenaanpassingssysteem zeker zal worden gekopieerd), en er zijn mensen die zullen beweren dat het qua formaat een erfenis is.

Maar als je wilt dat je schutters het soort verhaal vertellen dat je leuk zou vinden in een film, en dat ze een onderscheidende persoonlijkheid uitstralen, zou je dat erg bevredigend moeten vinden. Als je echter op zoek bent naar een ravotten voor meerdere spelers, dan moet je ergens anders zoeken - maar we juichen de game toe voor dat gevoel van vertrouwen.

Geschreven door Steve Boxer.