Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Nadat we besloten hadden te wachten op de consoleversie voordat we de game beoordeelden, speelden we Cyberpunk 2077 voor het eerst rond dezelfde tijd als alle anderen - met onze Xbox-kopie ongeveer een dag voor de officiële releasedatum. Daarom is deze recensie wat laat.

Maar door even te wachten om op platforms met meerdere formaten te spelen, hebben we een volledig beeld van de ervaring. We hebben ook de kans gehad om het op pc te spelen (via Nvidia GeForce Now en native met een rig met een RTX 3080), Stadia en PS5. En we hebben het kunnen testen op Xbox Series X en S (geïnstalleerd op de interne SSD), plus op een Xbox One S (op de interne harde schijf). Tjonge oh jongen, we hebben een allegaartje aan resultaten gevonden.

Er is zon ongelijkheid tussen ervaringen dat het bijna onmogelijk is om een enkele recensie van Cyberpunk 2077 te geven die geschikt is voor alle doelgroepen op alle platforms. Daarom is de steunpilaar van onze recensie gebaseerd op onze ervaring met zowel Xbox Series X als S, aangezien we het grotendeels op die machines hebben gespeeld. We geven echter de volgende kanttekeningen voordat we verder gaan.

Platform-ellende

Zelfs na de verschillende hotfixes die tot dusver zijn uitgebracht, koop Cyberpunk 2077 nu niet als je een basis Xbox One of PS4 hebt! Uit onze ervaring op de Xbox One S, gecombineerd met de enorme hoeveelheid anekdotisch bewijs dat we online hebben gezien, zijn de prestaties soms zo slecht dat je gewoon je controller op het scherm wilt gooien. Ontwikkelaar-CD Projekt Red heeft de komende maanden talloze extra bug- en prestatie-fixes beloofd, dus je kunt het beste op zijn minst wachten om te zien hoeveel het spel eerst kan worden verbeterd.

Als je een Xbox One X of PS4 Pro bezit, is deze speelbaar, maar nog steeds kapot genoeg om misschien twee keer na te denken - in ieder geval totdat de prestatieproblemen zijn opgelost. Verwacht ook nergens in de buurt van de kwaliteit of scherpte van de grafische weergave van de pc-versie, wat misschien vanzelfsprekend is.

Als je een PS5 of Xbox Series S hebt, krijg je zeker een betere ervaring. Het bevat nog steeds meer bugs dan een aflevering van Im a Celebrity Get Me Out of Here en kan crashes, bevriezingen of gameplay-fouten oplopen, maar het is afspeelbaar en, in het geval van de PS5, draait het op 60 fps.

De Xbox Series X biedt de beste console-ervaring - deels vanwege zijn SSD (net als de andere next-gen machines), deels omdat hij de meeste vuurkracht heeft. Het biedt ook een keuze tussen kwaliteits- en prestatiemodi, waarbij de laatste resolutie opoffert voor 60 fps. Geen enkele next-gen-versie heeft ray tracing of enige andere "next-gen" -verbetering - die zullen voorlopig niet beschikbaar zijn - maar dit aanbod verloopt soepeler en met een iets hogere resolutie.

Dit geldt ook voor het Stadia-cloudgamingplatform van Google. De ervaring lijkt erg op die van Xbox Series X, inclusief de optie om de voorkeur te geven aan resolutie of framesnelheid. Het lijkt ook wat stabieler op Stadia, maar grotendeels vergelijkbaar met de beste console-ervaring.

De pc-versie is ongetwijfeld de beste, afhankelijk van uw configuratie. Het is vooral spectaculair als ray tracing is ingeschakeld. U kunt echter elders veel lovende recensies van die versie lezen, dus we zullen er niet bij stilstaan.

Hier zijn in plaats daarvan onze oprechte gedachten over Cyberpunk 2077 die op de console draait, gebaseerd op een behoorlijke ervaring met het draaien op de volgende generatie Xbox-hardware.

Verborgen schatten

Misschien wel het meest trieste van alles wat we tot nu toe hebben genoemd, is dat Cyberpunk 2077 onder de litanie van bugs, glitches en prestatieproblemen een gedurfd, ambitieus en indrukwekkend rollenspel (RPG) in de open wereld is. Het is momenteel moeilijk volledig aan te bevelen, vooral op machines met een lager vermogen, maar het heeft het verhaal, de stemacteurs, de vertakkende missiestructuur en de creativiteit van een triple-A-meesterwerk.

Het ziet er ook verbluffend uit, zelfs zonder echte verbeteringen van de volgende generatie, met een kunststijl die het beste haalt uit een HDR-televisie (High Dynamic Range). Ja, er zijn tal van grafische problemen als je goed kijkt, en de wereld is dunner bevolkt (met voetgangers en voertuigen) dan eerder beloofd, maar Night City vervult je nog steeds met ontzag vanaf de eerste keer dat je er doorheen reist.

De gameplay is ook leuk en vloeiend, waarbij de beslissing van de ontwikkelaar om te kiezen voor een first-person perspectief duidelijk de juiste keuze is. Het geeft je een indruk van virtual reality zonder dat je een headset nodig hebt, en is veel meeslepender dan bijvoorbeeld The Witcher 3 . We raden je aan om over te schakelen naar een meegeleverde third-person-modus om te rijden, omdat het anders moeilijk kan zijn om door de straten te navigeren, maar al het andere werkt goed.

Net als de spelmechanica. Gebaseerd op een pen-en-papier-rollenspeler uit de jaren 80, omarmt het spel statistieken en attributen, maar vermomt ze genoeg om je niet met cijfers te bedriegen. Je krijgt in het begin eenvoudige maar effectieve tools voor het maken van personages om je aanvankelijke attributen en vaardigheden te bepalen, plus hoe je eruit ziet en de hoek van de bengeling van je stukjes en beetjes.

De rest van de RPG-elementen zijn normaal voor het soort dingen. Als je bijvoorbeeld je personage in niveau verhoogt door ervaring te verdienen, krijg je punten die je kunt toewijzen aan zowel attributen als extraatjes - de vaardigheden die je nodig hebt om wapenbeheersing, hacking, gezondheid, enzovoort te verbeteren. Bovendien heb je de verplichte inventaris waar je kleding kunt wisselen voor pantserbonussen en je wapenuitrusting.

Cyberpunk 2077 is een beetje anders dan de meeste (behalve Deus Ex en een paar andere die in je opkomen) omdat je hiermee ook de cybernetica die in je lichaam is geïnstalleerd, kunt veranderen. Deze bieden extra modificatoren voor gevechten, technisch gebruik en dergelijke.

Waar CD Projekt Red het goed doet, is dat hoewel het allemaal complex klinkt, deze allemaal intuïtief zijn geïmplementeerd. Je zult niet het gevoel hebben dat je constant uit het vlees van het spel wordt getrokken, alleen maar om een stat hier aan te passen of daar een jas te verwisselen. En wapens zijn zo gemakkelijk te verkrijgen in missies dat je genoeg hebt om in en uit te wisselen zonder ooit iets te hoeven kopen.

We negeerden over het algemeen ook de crafting-opties - die je de mogelijkheid geven om je eigen wapens en items te bouwen en te verbeteren - omdat de buit in het spel overvloedig genoeg is om je niet te hoeven storen.

Missie straat

Een ander gebied waarvan we denken dat de ontwikkelaar het goed doet, is de verscheidenheid aan missies en de structuur. De game heeft een hoofdplotthread die helemaal door het midden loopt, maar ook honderden zijmissies en doelen die overal opduiken. We waren inderdaad 40 uur bezig met Cyberpunk voordat we ons realiseerden dat we nog niet eens halverwege het hoofdverhaal waren.

Bovendien zijn deze missies zelden zo eenvoudig als "ophalen van locatie A en afleveren bij punt B" - waar de meeste avonturen in de open wereld over het algemeen om worden bekritiseerd. In plaats daarvan bevatten ze stealth, rijden, first-person shooting, melee-gevechten, puzzels oplossen, detectivewerk en vaak een combinatie van een of meer van hen. Bij veel kun je ze ook op verschillende manieren voltooien, afhankelijk van je personage en speelstijl.

Bovendien kan je personagetype het algemene pad bepalen dat je door het spel gaat, welke missies je wordt aangeboden en enkele dialoogopties waaruit je kunt kiezen. In het begin mag je je achtergrond - je Lifepath - kiezen uit drie alternatieven en elk geeft je niet alleen een andere eerste 40 minuten of zo, maar heeft ook invloed op momenten verderop in de rij.

We hebben tot nu toe gespeeld als Streetkid, voor de console-playthrough, en Nomad, waardoor we iets anders konden ervaren toen we weer begonnen op Stadia. Er is ook Corpo, dat je in de schoenen plaatst van iemand die voor het grootste technologiebedrijf werkt. Deze eerste keuze zorgt ervoor dat tweede of derde playthroughs een beetje anders aanvoelen, hoewel het de moeite waard is om erop te wijzen dat het hoofdverhaal zelf een vergelijkbare koers behoudt, ongeacht welke Lifepath je kiest.

Top PS4-games 2021: beste PlayStation 4- en PS4 Pro-games die elke gamer moet hebben

Het is echter zeker een ander voorbeeld dat de ambities van CD Projekt Red niet in twijfel kunnen worden getrokken. De toepassing ervan is een ander verhaal.

Een insecten leven

Het is moeilijk om tekstueel te blijven waxen zonder de problemen aan te pakken. Hoewel er zoveel leuks is aan Cyberpunk 2077, wordt het momenteel gehinderd door bugs die je wegrukken van de anders zo slim ontworpen onderdompeling. Sommigen van hen zijn glitches die meer visueel zijn - zoals een personage dat in de lucht zweeft in plaats van op een stoel in de buurt te zitten - maar andere hebben een direct effect op de gameplay - zoals een baasgevecht dat onmogelijk te voltooien is omdat de baas zelf verdwijnt in een muur midden in de strijd.

CD Projekt Red heeft al twee belangrijke patches gepusht om missieverbrekende bugs te verhelpen, wat de zaken redelijk beter heeft gemaakt, maar er is zoveel meer te doen en zelfs bij volgende playthroughs zijn we nog steeds tegen problemen aan gekomen.

We speelden de game meestal vanaf een SSD op de Xbox Series X en S, en beide presenteerden een zeer behoorlijke vorm van de game (bugs terzijde). Inderdaad, in de hoge kwaliteit 30fps-modus op Series X ziet het er ook erg goed uit - niet echt een 4K-presentatie, maar nog steeds helder en duidelijk.

De SSD zorgde er ook voor dat de laadtijden niet alleen snel waren tussen snelle reislocaties, maar ook dat de pop-in van graphics bijna onmerkbaar was. Het leed niet aan de vreselijke vertraging voordat texturen op objecten en voetgangers verschijnen, zoals ervaren op consoles van de huidige generatie.

We hebben de game ook vanaf een externe harde schijf gedraaid als test (dit is tenslotte gewoon een Xbox One-game die achterwaarts compatibel is met machines van de volgende generatie) en zeker, aangezien eieren eieren zijn, waren er enkele problemen met de grafische weergave. Maar het was lang niet zo erg als op de Xbox One S - waarschijnlijk dankzij de snellere verwerking op Series X / S-consoles.

Zeker vanaf de SSD, de game is erg speelbaar, ziet er fatsoenlijk en soepel uit in frame rate. Dat geeft ons hoop dat Cyberpunk 2077, zodra er weer bugfixes komen, zal gaan lijken op het spel waarop we hadden gehoopt.

Inderdaad, alles is aanwezig om het een echt topspel te laten zijn, het heeft alleen de finesse nodig die een paar maanden ontwikkeling zou hebben opgeleverd. Helaas behoorden wij tot degenen die klaagden over de voortdurende verschuivingen in releasedata. Achteraf gezien zouden we willen dat CD Projekt Red nog meer vertraging had opgelopen.

Conclusie

Zoveel van Cyberpunk 2077 is fantastisch. De strijd logenstraft de relatieve onervarenheid van de studio met first-person play, het verhaal is aangrijpend en soulvol, en de voice-acting en karakteriseringen zijn gewoon van het volgende niveau.

Het gebruik van Keanu Reeves als Johnny Silverhand is veel meer dan een gimmick, het voegt een gevoel van indie sci-fi flick toe aan de procedure, terwijl Night City zelf een prachtig vormgegeven personage op zich is en een open-wereldomgeving biedt die rond elke hoek - vooral als je een fan bent van Judge Dredd.

Maar het is ook kapot. Zozeer zelfs op de basisconsoles van PS4 en Xbox One dat we niet kunnen bevatten waarom ze in die staat zijn uitgebracht, of zelfs helemaal niet zijn uitgebracht.

Op de next-gen tot en met PS5 en Xbox Series X / S zijn er nog steeds problemen, maar het is zon betere game en zal, als het eenmaal is onderhouden door stabielere updates (inclusief de beloofde next-gen-verbeteringen), waarschijnlijk het voetstuk bereiken dat we hebben ze hebben het allemaal tijdens de ontwikkeling aangetrokken.

We zullen het dan opnieuw bezoeken en kunnen zelfs onze score aanpassen aan de mening van degenen die het op pc spelen. De gelukkige bedelaars.

Geschreven door Rik Henderson. Bewerken door Mike Lowe. Oorspronkelijk gepubliceerd op 14 juni 2018.