Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Niemand zou beweren dat het de wereld ontbreekt aan zombiespellen - vooral in open-wereldspellen die conventionele verhaallijnen missen. Wonder boven wonder slaagt State of Decay 2 erin om een nieuwe draai te geven aan het versleten genre. Misschien is de beste manier om SoD2 te omschrijven als een zombie-uitbraaksimulator: het gaat vooral om nauwkeurigheid en plausibiliteit, dus op het gebied van zombiespellen bevindt het zich aan de andere kant van die van Dead Rising.

Bovenal wil State of Decay 2 een geloofwaardige evocatie bieden van hoe het leven zou zijn als je midden in een massale zombieplaag terechtkomt, en dat blijkt een verrassend originele vorm van gameplay teweeg te brengen. Het zal je zeker aan het denken zetten, en de manier waarop de gameplay niet bang is om soms een bijna kalm tempo aan te nemen, blijkt verrassend meeslepend te zijn.

Bouw uw weg naar succes

State of Decay 2 begint door je aan te moedigen te kiezen tussen verschillende sets van twee hoofdpersonages, met een beknopt achtergrondverhaal waarin hun relatie wordt beschreven - een indicatie van hoeveel aandacht de game besteedt aan de manier waarop overlevenden in zon extreme mate met elkaar zouden omgaan. situatie.

We kozen voor een broer en zus. We gingen door een verlaten legerkamp (State of Decay 2 speelt zich 15 maanden na de eerste uitbraak af) en ontdekten dat de broer besmet was met de zombieplaag - alleen zogenaamde pestzombies, gemakkelijk te onderscheiden aan hun rode ogen en bloed- bedekte huid, zijn besmettelijk in het spel, dus je moet extra voorzichtig zijn als je ze in stukjes hackt.

  • 37 beste Xbox One-games die elke gamer zou moeten hebben

Het passeren van het legerkamp fungeerde als een tutorial voor de bediening: State of Decay 2 heeft een uitstekende melee-engine en fatsoenlijke stealth-takedown- en schietsystemen, maar misschien is het belangrijkste mechanisme het zoeken naar containers voor voorraden, een proces dat eeuwen duurt, hoewel je kan het versnellen met het risico een zombie-aantrekkende racket te maken.

Nadat we enkele zombies hadden gestuurd, kwamen we nog meer overlevenden in het kamp tegen, waaronder, cruciaal, een dokter die diep in onderzoek was naar het perfectioneren van een remedie voor de zombieplaag. Met onze groep overlevenden opgezwollen tot vier, sprongen we in een auto en gingen op zoek naar een veiliger plek om een basis te vestigen.

Microsoft Studios

Op dat moment onthult de ware simulatorstructuur van State of Decay zichzelf. In het spel is je basis cruciaal: je moet het van een vervallen huis veranderen in een structuur met dingen als een ziekenboeg - waar degenen die besmet zijn met zombieplaag kunnen worden genezen - de tuin voeden en upgraden om voedsel en knutselmateriaal te bieden voor medicijnen, zoek een kok om je groep overlevenden te eten te geven, zorg ervoor dat ze voldoende slaapplaatsen hebben, enzovoort.

Het gevecht leiden

Qua verhaal hanteert State of Decay 2 een sandbox-achtige benadering, met verschillende missies die betrekking hebben op specifieke leden van je groep (zoals, in eerste instantie, het verzamelen van weefselmonsters van dode pestzombies, zodat je een remedie voor je broer kunt maken) en talloze zijmissies die voortdurend opduiken. Je hebt een radiosysteem dat een beroep doet op andere groepen overlevenden, die vriendelijk en behulpzaam kunnen zijn als je ze van zombieplagen redt - en je groep vaardigheden kan brengen die het momenteel niet heeft - of meer zelfzuchtig, bijvoorbeeld handel willen drijven.

Door naar verhoogde plaatsen te klimmen en te scannen met uw verrekijker, kunt u de omgeving onderzoeken op mogelijke bronnen van cruciale bronnen. U kunt buitenposten vestigen, veilige gebieden waar u nuttige dingen kunt opslaan en ophalen om uitstapjes te maken en, nog belangrijker, een automatische dagelijkse bron van cruciale goederen, zoals voedsel, medicijnen of munitie, bieden.

Microsoft Studios

Je moet een zorgvuldige selectie toepassen op je buitenposten, omdat je maar een eindig bedrag kunt vaststellen en ze veel kosten van wat in feite de in-game valuta is: je positie onder de overlevenden. Het idee dat echt geld zijn betekenis heeft verloren in een wereld vol zombies, zodat de game het kan negeren, is een leuke bijkomstigheid die waar klinkt.

In eerste instantie ga je constant op pad om de nodige voorraden te vinden om iedereen op de been te houden, met name op zoek naar rugzakken vol met bepaalde goederen die lang meegaan. Je kunt er maar één tegelijk vervoeren, en ze moeten terug naar de hoofdbasis worden gebracht, dus het is een goed plan om een auto te repareren en brandstof te zoeken waarmee je spullen sneller kunt vervoeren.

Door nieuwe leden met verschillende vaardigheden te werven, kun je faciliteiten aan je basis toevoegen, en terwijl je bijvoorbeeld zombie-executies organiseert of succesvolle stealth-moves uitvoert, verbeteren de vaardigheden van je personages met herhaling, waardoor je ze kunt upgraden en hun progressie kunt vormgeven.

Vijanden en wapens

Als je eenmaal een bruggenhoofd hebt gevestigd, spelen interpersoonlijke relaties een rol. Je kunt tussen je personages wisselen - wat vaak nodig is, want als ze uitgeput raken, neemt hun uithoudingsvermogen drastisch af en moet je ze naar bed sturen - en als je hun moreel niet op peil houdt, zullen ze de groep verlaten. Soms blijken ze zo pijnlijk te zijn dat je ze moet laten inpakken: altijd een moersleutel, aangezien je al snel een verrassende genegenheid voor ze ontwikkelt.

Microsoft Studios

Naarmate je sterker wordt en je aura van leiderschap begint te ontwikkelen, neemt State of Decay 2 dienovereenkomstig toe, waarbij je meer en dodelijkere zombies naar je toe gooit, samen met steeds lastiger wordende plagen en reddingsmissies.

De zombies zelf worden keurig beoordeeld: schreeuwers moeten snel worden aangepakt, anders worden ze magneten voor andere zombies in de buurt, en ontdek je pestharten - het best vernietigd met vuur of explosieven - waarrond hele gemeenschappen van pestzombies samenkomen. Bloaters moeten ondertussen van ver weg worden gehaald, anders veroorzaken ze ravage.

De melee-engine is bijzonder bevredigend - met grote machetes kun je bijvoorbeeld een spectaculaire versnippering uitvoeren. Er is een aantal geweldige wapens te vinden, maar munitie is altijd duur en geweerschoten trekken zombies aan zoals kattenkruid (hoewel je leert hoe je geluiddempers kunt maken, waardoor wapens sneller verslijten).

Microsoft Studios

Als je oproepen van andere groepen overlevenden negeert, loop je het risico dat ze vijandig worden als je ze in de toekomst tegenkomt, en als je eenmaal een bepaald gebied min of meer hebt opgeruimd, is het tijd om naar een ander gebied te gaan en langzaam een het gevoel dat je de strijd leidt door overlevenden tegen de zombiehordes en een gevoel van normaliteit herstelt.

Geloofwaardig, maar niet zonder zijn bugs

Tijdens je inspanningen om zombies te overleven, komen sommige verrassend emotionele verhalen naar voren op een organische manier, ook al heeft State of Decay 2 geen conventioneel lineair verhaal. En meer dan enig ander zombiespel dat we ooit zijn tegengekomen, voelt het door en door aannemelijk. Qua gameplay lijkt het misschien abnormaal zachtaardig in vergelijking met zijn leeftijdsgenoten, maar het zuigt je op een verslavende manier diep in zijn wereld.

Het is echter niet zonder voorbehoud: de reeks in elkaar grijpende sandbox-achtige systemen werpen een vreemde storing op, hoewel we niets zo flagrants vonden dat de algemene ervaring verpestte.

Conclusie

Over het algemeen is State of Decay 2s naamloze deel van de VS de meest verleidelijke gamewereld vol zombies die we ooit zijn tegengekomen: niet omdat het er bijzonder anders uitziet of aanvoelt dan alle zombiespellen die we in het verleden hebben gespeeld, maar vanwege de manier waarop je het moet benaderen.

Als je weinig tijd hebt, ga er dan voorzichtig mee om, want het zal je uren achter elkaar opzuigen. Het is nogal verslavend.

Geschreven door Steve Boxer.