Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Sea of Thieves ontkracht de gangbare mythe dat videogames allemaal te maken hebben met volledige, constante actie. Soms kan het absoluut rustgevend zijn, en het moet het enige spel zijn dat soms aanvoelt als een zeilvakantie.

Developer Rare Software - dat eind jaren tachtig en in de jaren negentig een van de meest gerespecteerde makers van games ter wereld was - zit de laatste tijd in het slop, maar Sea of Thieves markeert een echt originele en behoorlijk risicovolle terugkeer naar de strijd. .

Exclusief voor pc / Xbox One - Microsoft kocht Rare Software voor een nog steeds oogverblindende $ 375 miljoen in 2002 - Sea of Thieves is misschien het best te omschrijven als een multi-player piratensimulator. Maar een die meer inhoud nodig heeft om een geweldig idee echt boeiend te maken.

Vier zorgt voor plezier

Hoewel het mogelijk is om Sea of Thieves solo te spelen, is de game echt ontworpen om te worden gespeeld door vier mensen die een schip delen. Er zijn twee soorten: behoorlijke, omvangrijke piratenschepen voor vier personen; of kleinere schoeners die door één of twee mensen kunnen worden bemand, die gemakkelijker te zeilen zijn, maar veel minder robuust als u wordt aangevallen.

In de praktijk hebben we ontdekt dat Sea of Thieves veel leuker is als je het speelt als lid van een team van vier. Vooral als je bemanningsleden echte vrienden zijn. Dit is het spel op zijn best, wat zorgt voor onweerstaanbaar spel.

Maar door met drie willekeurige scheepsmaten in het spel te springen, leverde het inderdaad een aantal zeer wisselende ervaringen op, die varieerden van een band met een paar aardige Canadezen tot het volledig koud krijgen van een stel Scandinaviërs (die weigerden dezelfde missies en opereren als een goed team, wat vooral frustrerend was).

De multi-player invalshoek, hoewel Sea of Thieves beste eigenschap, is ook een potentiële kink in de kabel als het gaat om het beste uit het spel halen. Het verzamelen van drie andere vrienden voor regelmatige speelsessies van een spel dat een echte tijd-sucker is, is inderdaad erg lastig.

Schrijf je eigen verhalen

Interessant is dat Sea of Thieves helemaal geen vooraf gedefinieerd verhaal heeft. Dat is bizar en toch verfrissend.

De bedoeling van Rare Software was om een spel te maken waarin elke speler in wezen zijn eigen verhaallijn creëert. Aanvankelijk zorgt die aanpak voor veel hilariteit en een gevoel van groepsbinding, omdat iedereen begint uit te werken wat ze moeten doen en om enkele van de grappige details van het spel te proeven (zoals een onbeperkte voorraad grog, waarvan twee kroezen waardoor u niet meer kunt lopen en spectaculair moet overgeven).

Teamwork is van vitaal belang, aangezien de zeilschepen van Sea of Thieves verrassend rigoureus zijn (gezien de uitstekende maar cartoonachtig gestileerde beelden van de game). Je hebt iemand nodig die het stuur bemant, terwijl iemand anders de kaart in de gaten houdt, die benedendeks leeft. Zeilen kunnen individueel worden getrimd en gehoekt, en je zult allemaal naar de kanonnen willen gaan als vijandige schepen langszij trekken. Soms is het handig om iemand te laten uitkijken in het kraaiennest.

Je krijgt een uitgebreide inventaris met een zwaard en ten minste één geweer (er kunnen geweren van steeds raffinement worden verkregen), een schop, een emmer, verschillende muziekinstrumenten (soms kan een Sea of Thieves-sessie meer aanvoelen als een waterdier). kampeersessie dan iets anders) en een telescoop.

Op jacht naar schatten

Als je eenmaal grip hebt gekregen op het besturen van je schip, is het tijd om aan een aantal expedities te beginnen. In eerste instantie zijn die nogal onbeduidend, zoals het bezoeken van eilanden en het vangen van specifieke soorten kippen in vallen. Maar als je eenmaal een beetje een reputatie hebt opgebouwd en wat geld hebt verzameld, begin je een verzameling schatkaarten en andere speurtochten te bemachtigen, die elk leiden tot wat meer als een echte missie aanvoelt. Je vaart binnenkort naar eilanden, volgt de aanwijzingen en graaft kisten met begraven schatten op.

Het spawnen van skeletten en haaien die aanvallen als je met je buit terug naar je schip zwemt, levert gevaren op die moeten worden aangepakt. Exploratie wordt beloond met willekeurige kisten, berichten in flessen, scheepswrakken en dergelijke. En je moet nog steeds je kisten terugbrengen naar handelsposten om ze te verkopen - vooral lastig gemaakt omdat al je inspanningen tevergeefs kunnen worden geleverd door een vijandige aanval van rivaliserende piraten of een kraken.

Herhaling is wijdverbreid

Er zijn drie organisaties die speurtochten aanbieden - de Merchant Alliance, de Order of Souls en de Gold Hoarders - en elk geeft je een ander soort taak. Maar het probleem is dat ze na een tijdje te hetzelfde worden. Om eerlijk te zijn, er is veel plezier te beleven aan het rommelen in de glorieus sfeervolle Caribische wereld van Sea of Thieves, maar als je eenmaal een bepaalde tijd in het spel hebt gestoken, raak je iets van een muur van over- vertrouwdheid.

Willekeurig spawnende skeletforten, gesignaleerd door schedelvormige wolken die boven eilanden verschijnen, voegen een welkome afwisseling toe, aangezien ze andere piratenbemanningen in de buurt aantrekken en om de hordes skeletten te overwinnen (waarvan sommige de baas zijn). -achtig) en zelfs de enorme hoeveelheden buit terug naar je verschillende schepen transporteren, moet je allianties vormen - ongemakkelijk, aangezien de standaardbenadering van alle piraten die je in andere situaties tegenkomt vijandigheid is.

Helaas schreeuwt Sea of Thieves om nieuwe vormen van inhoud - verschillende soorten speurtochten, misschien enkele complexe die lijken op Destinys raids, bijvoorbeeld. Zijn spelwereld is een fijne plek om in rond te brommen, en de manier waarop het de ervaring van een klassieke piraat benadert, is fantastisch, maar het voelt als een briljant raamwerk dat wanhopig wat extra vlees nodig heeft.

Conclusie

Je moet Rare Software bewonderen vanwege de manier waarop Sea of Thieves een riskante aanpak heeft gekozen om een gameplay-ervaring te creëren die fris en uniek aanvoelt. Sea of Thieves is misschien wel de eerste game die het lastige raadsel omzeilt om de tools te bieden waarmee gamers hun eigen verhalen kunnen creëren.

Maar wat er daarna met Sea of Thieves gebeurt, is cruciaal - niet anders dan voor PS4 exclusief No Mans Sky. De game van Rare moet wanhopig evolueren naar iets substantiëler en gevarieerder, wat alleen tot stand kan komen door de toevoeging van een grote hoeveelheid nieuwe inhoud. Tot dat gebeurt, blijft het een nieuwsgierigheid die een tijdje fantastisch leuk is - maar waar je uiteindelijk van wegdrijft.

Geschreven door Steve Boxer.