Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Gamers houden ervan om off-the-beaten track, cult-games op te snuiven en tot nu toe was dat de enige manier om Capcoms Monster Hunter-franchise te beschrijven.

Jarenlang waren Monster Hunter-spellen - voornamelijk beperkt tot Nintendo-handhelds, met af en toe port naar consoles - enorm in Japan, maar elders weinig bekend. Monster Hunter: World, vanaf de grond opgebouwd voor de PS4 en Xbox One, wil de rest van de wereld echter laten zien waar het allemaal om draait.

Hier zijn er monsters

Gelukkig heeft het de kwaliteit om precies dat te doen. Over het algemeen beschreven als een RPG (en, als een franchise-primeur, voor het eerst in een behoorlijk open wereld) Monster Hunter: World voelt verfrissend anders dan zijn collegas. Soms roept het herinneringen op aan de jachtsimulatoren die in de jaren negentig enorm populair waren, behalve in een setting die gemakkelijk het decor zou kunnen zijn van een Jurassic Park-film.

Na een sessie voor het maken van personages, voert de game je op een schip naar de onherbergzame, onbekende Nieuwe Wereld. Er is een beetje een Pilgrim Fathers-sfeer, aangezien je deel uitmaakt van de Fifth Fleet en probeert te begrijpen waarom de zogenaamde Elder Dragons daar regelmatig migreren.

Het schip wordt vernietigd door zon met magma doordrenkte kolos, Zorah Magdalos, maar jij, je Handler (die je speurtochten en tips in het veld geeft) en je Palico, een antropomorfe kattenassistent, bereiken ongeschonden de Nieuwe Wereld.

Daar begeef je je naar Asteras, een vertederend bouwvallige houten stad om missies te beginnen die zijn ontworpen om je te leren hoe je het spel moet spelen en, wat de verhaallijn betreft, om de omgeving veilig te maken voor de talloze eco- onderzoekers proberen alles te weten te komen over de mysteries van de Nieuwe Wereld.

Quest jagen

De eerste speurtochten omvatten vrijwel het jagen op een steeds angstaanjagender reeks monsters. Het wordt al snel duidelijk dat het jagen op monsters niet triviaal is, vooral niet als je het spel solo speelt. Monster Hunter: World is ontworpen om samen door maximaal vier mensen gespeeld te worden op een drop-in, drop-out manier, en als je je bij een groep aansluit, zul je de jachten aanzienlijk korter en gemakkelijker vinden.

Maar je loopt in dat scenario ook het risico dat je geen goed begrip krijgt van de systemen en subtiliteiten van het spel, die respectievelijk verfijnd en aanzienlijk zijn.

Capcom

De monster-AI is zo goed dat opkomend gedrag - een van de heilige graal van de game-industrie - op een alledaagse manier ontstaat. Een lange en ingewikkelde jacht op een enorm en angstaanjagend beest kan bijvoorbeeld gemakkelijk een wending nemen als je het in de klauwen van een nog dodelijkere vijand drijft, zodat je kunt toekijken terwijl het schade oploopt voordat je naar binnen gaat om het gemakkelijker te doden.

Open wereldwonderen

De open wereld van Monster Hunter World is geweldig. De game heeft een ecologische uitstraling, dus terwijl je jaagt, verzamel en onderzoek je flora, fauna en grondstoffen, die vrijwel allemaal kunnen worden verwerkt tot nuttige - en zelfs essentiële - items. Het knutselsysteem is voorbeeldig: je kunt het zelfs instellen om automatisch belangrijke items te maken wanneer je de benodigde grondstoffen aanschaft.

Maar misschien is het beste aspect van de Monster Hunter-wereld de manier waarop het het gevoel geeft een jager te zijn - zij het een zwaar uitgeruste - die maar een klein mens is, maar die alle beschikbare middelen moet gebruiken om zijn of haar formidabele steengroeve neer te halen. . Als je een monster begint te volgen - via zijn voetafdrukken, slijm dat het op de vegetatie heeft achtergelaten of krassen waar het zich heeft gewreven - beginnen de verkenningsvliegen waarmee je bent uitgerust je het pad te laten zien dat het heeft afgelegd.

Als je het dan eindelijk tegenkomt, moet je heel hard werken om het te verwijderen.

Capcom

Het proces van het doden of onderwerpen van monsters vereist veel geduld en zorgvuldige aandacht voor verdediging. De meeste monsters kunnen ervoor zorgen dat je flauwvalt (je sterft nooit in het spel, maar wordt teruggebracht naar het dichtstbijzijnde kamp op een primitieve kar) met slechts een paar aanvallen, dus tussen aanvallen door moet je wegrollen en je gezondheid herstellen met een drankje. Als je drie keer flauwvalt, moet je de zoektocht opnieuw starten.

Het is essentieel om het juiste wapen te kiezen om elk monster te verslaan. Naarmate je onderzoek naar een monster vordert, ontdek je zijn zwakke punten en voor welke items en elementen het kwetsbaar is, en raak je vertrouwd met de subtiliteiten van zijn gedrag tijdens gevechten. Het helpt om vallen te gebruiken, waarvan sommige moeten worden gemaakt, terwijl andere in de omgeving zijn ingebouwd.

Enorme vernietigingswapens

Er is een enorme hoeveelheid wapens om uit te kiezen, variërend van korte-afstandszwaarden tot geweren (waarvoor je moet knutselen en zorgvuldig je munitie moet kiezen), samen met gigantische tweehandige zwaarden en bijlen, en hybriden die transformeren van krachtige maar langzame twee. -handige messen in meer hanteerbare en responsieve zwaarden.

Capcom

De grotere wapens kunnen onhandig aanvoelen - vaak, als je er een aanval mee start, zul je merken dat je prooi is verplaatst tegen de tijd dat de aanvalsanimatie zijn gang gaat. Daarom is een bezoek aan het oefenterrein waar je alle wapens kunt proeven een must.

Monster Hunter World is niet een van die spellen die gelooft in het vasthouden van je hand: het is aan jou om diep in al zijn hoeken en gaten te duiken om dat cruciale jachtvoordeel te behalen. Wat sommigen misschien vervreemdt, maar wat naar onze mening een slimme benadering is, omdat het je zo diep zuigt dat het spook van obsessie wordt opgewekt. Je kunt zien waarom Monster Hunter zon rage werd in Japan.

Als je echter op zoek bent naar een verhalende ervaring, wil je misschien ergens anders kijken. Monster Hunter World is echt een open-wereld-ervaring met een paar stukjes verhaallijn erin. Hoewel het je wel met de vreemde onverwachte verandering overkomt, gaat het op een gegeven moment helemaal om Shadow of the Colossus, terwijl je vecht tegen een mysterieus monster op de rug van Zorah Magdaros.

Monster Hunter: World is ook een behoorlijk vlezig spel. De jachten van het hoofdverhaal duren elk ongeveer een half uur, en je wordt al snel getroffen door een overvloed aan kortere zijmissies (zoals het vinden van ingrediënten voor de kok, die hilarisch geanimeerde maaltijden maakt die je voor elke jacht bufferen), samen met Onderzoeken, waarbij de open wereld wordt verkend op zoek naar bepaalde catch-all-doelstellingen.

Conclusie

Over het algemeen blijkt de wereld van Monster Hunter World glorieus verslavend en eindeloos charmant te zijn.

Soms voelt het misschien niet zo gepolijst aan als zijn ultramoderne collegas, maar dat is een kleine prijs, aangezien het nooit, ooit op een of andere manier een scripted voelt. En er zijn knagende tekortkomingen, zoals het hopeloos niet-intuïtieve inventarisatiesysteem in het veld en de noodzaak om uit te schakelen en stil te staan, zowel voordat je een opwekkend drankje kunt inslikken als tijdens de resulterende onnodig lange animatie voor het slikken van drankjes.

Maar als je op zoek bent naar een glorieuze open-wereldgame waarin je jezelf kunt onderdompelen en tijdelijk de zorgen van het dagelijks leven kunt negeren, dan zal Monster Hunter: World je zeker bevredigen - mogelijk tot op het punt van obsessie.

Geschreven door Steve Boxer.