Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - In een tijdperk waarin alles wordt gepikt, van alle kanten wordt gesjouwd, tot de dood en overdreven wordt geanalyseerd, grijpt een spel als Agents of Mayhem - dat alleen bedoeld is om een klodder goed, ouderwets plezier te bieden - terug naar een verfrissend spel. vervlogen leeftijd.

Als je een guilty pleasure definieert als iets waarvan je waarschijnlijk niet zou moeten genieten, maar dat je wel doet, dan is Agents of Mayhem een klassiek guilty pleasure. Het is een spel waarop je op veel manieren kritiek zou kunnen uiten, maar dat onweerstaanbaar plezierig is om te spelen.

Agents of Mayhem is in feite een spin-off van de Saints Row-franchise van ontwikkelaar Volition. Hoewel het in veel opzichten fundamenteel anders is, heeft het die Saints Row-sfeer met over-the-top third-person-shooting, belachelijke wapens en veel opblazen.

Maar in tegenstelling tot Saints Row is Agents of Mayhem een mode-shooter. Je begint aan elke missie met een squadron van drie agenten, waarbij je een voor een bestuurt, maar tussen alle drie wisselt, afhankelijk van de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd.

Voelt het als de succesvolle spirituele opvolger van Saints Row voor 2017?

Agents of Mayhem review: OTT Overwatch?

De agenten vormen de kern van Agents of Mayhem. We vermoeden dat Volition Overwatch onder de loep heeft genomen . Net als bij de laatste titel, heeft elke agent in Mayhem een speciale vaardigheid, samen met een hinkstapspringen, een streepje of een rookgordijn en, als je genoeg vijanden voldoende spectaculair doodt en daardoor een meter opbouwt, een Mayhem-vaardigheid.

Mayhem Abilities zijn glorieus belachelijk: die van Braddock bestaat bijvoorbeeld uit een tactische atoombom die ze markeert met haar sigaar, terwijl Kingpin een gigantische boombox spawt die vijanden in de buurt dwangmatig laat dansen terwijl hij ze in het gezicht schiet. Als dat soort waanzin aantrekkelijk klinkt, dan zul je Agents of Mayhem geweldig vinden.

En dat is niet alles wat u tot uw beschikking heeft. Toegewezen aan de linkerbumper van je controller is de zogenaamde Gremlin Tech (Gremlin is de in-house gadget-nerd van Mayhem). Dergelijke technologie moet worden gemaakt en is behoorlijk gevarieerd, variërend van een pistool dat een gigantische bowlingbal lanceert, via verschillende handige tijdelijke buffs, tot bijvoorbeeld een Mulligan, die neergeslagen teamleden doet herleven. Het is vooral handig als u zich in een moeilijke situatie bevindt en een comeback moet maken.

Agents of Mayhem review: verhaal en missies

Qua algemene structuur verschilt Agents of Mayhem weinig van de Saints Row-spellen. De belangrijkste hub is de Ark, het hoofdkwartier van Mayhem, die in de lucht zweeft boven het toekomstige Seoul, waar het spel zich afspeelt. Van daaruit kun je de nieuwste verhaalmissie kiezen, of een keuze maken uit een aantal missies die nieuwe agenten openen of de specifieke agendas van die agendas volgen en daarbij hun achtergrondverhalen invullen.

Square Enix

Bovendien is er Global Conflict, een minigame die de wereldwijde strijd van Mayhem tegen zijn eeuwige vijand, het kwade Legioen, beschrijft. Hiermee kun je ongebruikte agenten naar elk gebied in de wereld sturen, op zoek naar informatie; soms vinden ze Legion-schuilplaatsen die je moet opruimen met een team van drie man (wat ideaal is om nieuw verworven agenten op niveau te brengen en waardevolle Legion Tech verdient die agenten permanente buffs geeft).

Wat het verhaal betreft, valt er oprecht te lachen: in wezen moet je het hoofd bieden aan door Legioenen veroorzaakte crises, en dan de handlangers van Dr. Babylon een voor een verslaan, voordat je het zelf opneemt tegen de grote baas.

De verhaalmissies zijn opgesplitst in afleveringen en bevatten vaak segmenten van autorijden, licht puzzelen en platformen te voet, voordat ze worden opgebouwd met golven voetsoldaten, gevolgd door een baas.

Je zou kunnen kibbelen dat ze een versleten formule volgen - Agents of Mayhem is niet een van die spellen die naarmate het vordert in iets anders verandert. Maar er zijn een aantal goed gerichte weerhaken op onderwerpen als narcisme van de selfie-generatie en automatisch afgestemde moderne popsterren (een legioen handlanger, August Daunt, biedt een geweldige piss-take van Justin Bieber, terwijl een ander, Aisha, bestaat uit vijf AI -genereerde K-Pop-sterren).

Square Enix

Free-roaming levert ook veel beloningen op: er zijn pop-upmissies in overvloed, variërend van het vinden en vernietigen van Legion-technologie tot getimede races over de daken of door de straten, plus er zijn buitkratten en kristallen om te verzamelen. Het is allemaal vrij eenvoudig en duidelijk, maar het lijdt geen twijfel dat Agents of Mayhem een behoorlijk vlezig spel is.

Agents of Mayhem review: Het plezier zit in de strijd

Maar wat Agents of Mayhem verrassend leuker maakt, is het gevecht in de derde persoon, dat veel tactischer is dan het op het eerste gezicht lijkt, en echt van start gaat zodra je interesse in je agenten begint te tonen. Er zijn talloze systemen waarmee je ze op verschillende manieren kunt upgraden (plus ze een niveau omhoog gaan), zodat je er al snel spectaculaire (en zeer plezierige om naar te kijken) dodelijke machines van kunt maken.

Square Enix

Dat is maar goed ook, aangezien je routinematig wordt aangevallen door enorme groepen Legion-vijanden, met enorm verschillende attributen. Sommigen kunnen bijvoorbeeld hun omringende collegas onkwetsbaar maken, dus u moet ze eerst uitschakelen - maar om dat snel te doen, heeft u een agent nodig die gespecialiseerd is in het neerhalen van schilden. Dan kun je wisselen naar een met meer vuurkracht.

De hele tijd kom je dergelijke tactische dilemmas tegen: het upgraden van je agenten in bepaalde richtingen en het kiezen van het juiste team staat voorop. En Volition heeft echt het gevoel van zijn controlesysteem genageld: er is een behoorlijke hoeveelheid snap bij het richten, hoewel je wordt beloond voor headshots en dergelijke, en met de hinkstapspringen en het dash kun je je verplaatsen als een superheld, en dat is van vitaal belang omdat Legion je raakt met een grote vuurkracht.

Conclusie

Ondanks al zijn schuldige plezierplezier, is Agents of Mayhem niet immuun voor kritiek: we zijn wel een paar kleine foutjes tegengekomen (hoewel gelukkig niet veel), wat typerend is voor een open-world game waarin verschillende systemen aan het werk zijn.

We hebben ook niet echt contact gemaakt met toekomst-Seoul op de manier die we zouden verwachten in zon game-omgeving (het is bijvoorbeeld geen Grand Theft Auto), omdat het te gemakkelijk is om een auto op te roepen en naar je gemarkeerde bestemming te rijden, zonder een idee te krijgen van de indeling van de stad.

Maar Agents of Mayhem heeft veel te bieden door middel van goed, ongecompliceerd third-person shooter-plezier en spectaculaire explosies. Als je rekening houdt met een verrassend niveau van tactische complexiteit en een aantal echt grappige sequenties, zul je ontdekken dat het veel plezier en voldoening bevat.

Geschreven door Steve Boxer.