Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Als je originaliteit hoger waardeert dan glans en gladheid in je videogames, dan heb je waarschijnlijk onlangs genoten van een aantal indiegames. Op dit moment bloeit de indie-ontwikkelaarsscene, en Get Even - gecreëerd door het kleine Poolse outfit The Farm 51 - komt bijna in de buurt van een voorbeeld van waar indiegames allemaal over zouden moeten gaan.

Dat komt omdat, dankzij een slimme premisse en onconventionele structuur, het prima weigert te passen in een gevestigd gamesgenre. Als je erop drukt, zouden we het omschrijven als een psychologische puzzel-stealth-shooter, maar dat zou het nog steeds geen recht doen.

Krijg even beoordeling: wat voor spel is het?

In eerste instantie voelt Get Even aan alsof het een actie-puzzelspel wordt. Je speelt Cole Black, een hardgebeten ex-militair type dat door een vervallen gebouw in de buurt van Birmingham racet en tegen de klok racet om een ontvoerde jonge vrouw genaamd Grace te bevrijden.

Black heeft een telefoon die is uitgerust met een DNA-scanner, een ultraviolet licht en een kaart die vijanden en hun zichtlijnen kan weergeven - dus in eerste instantie voelt Get Even een beetje aan als de detectivemissies in de Batman: Arkham-games.

Zwart heeft ook een pistool en kan takedowns uitvoeren, en wanneer hij de ontvoerders bereikt, stuurt hij ze weg. Maar hij kan niet voorkomen dat de bom die aan het meisje is vastgemaakt, afgaat - ook al is ze onvermurwbaar dat ze de code kent om het onschadelijk te maken.

Onmiddellijk nemen de dingen een wending voor het heel vreemde inderdaad.

Krijg even beoordeling: wat is het verhaal?

Black wordt wakker in een superspannende, glorieus vervallen psychiatrische inrichting, bevolkt door diverse psychos die geobsedeerd zijn door een schimmige figuur die ze de Puppet-master noemen. Terwijl hij door dit gesticht beweegt, pikt hij aanwijzingen op over hun achtergronden en psyche, moet hij de vreemde puzzel oplossen (zoals het herstellen van de stroom naar geëlektrificeerde deuren) en keuzes maken over welke te doden wanneer ze hem bedreigen of om vrij te laten in andere delen van de gebouw.

Bandai Namco

Al snel komt de man die het asiel runt - alleen bekend als Mr Red, en bekeken via televisieschermen die de plek bezaaien - in het spel, en het blijkt dat Black daadwerkelijk deelneemt aan een oefening met een soort VR-headset die de mogelijkheid heeft om zijn dragers hun (en die van anderen) herinneringen te laten herbeleven.

Black, zo lijkt het, fungeert als een soort virtuele privédetective voor meneer Red, en afgewisseld met de vreemde reeks terug in het gesticht, moet hij een reeks stealth-zware missies onderhandelen, zoals het stelen van een pistool dat om hoeken schiet (een handig stuk gereedschap dat hij mag gebruiken), en uitzoeken wat er met andere mensen is gebeurd die in de buurt van de ontvoering zijn vermoord.

Bandai Namco

Hij bevindt zich ook vaak in een nachtmerrieachtige reconstructie van een huis, waarvan de vloer zichzelf verzamelt terwijl hij loopt en de intieme details ontdekt van het onrustige gezinsleven van een man genaamd Robert Ramsey. Als hij zijn onderzoek voltooit, leert Black, zal hij uit het gesticht worden bevrijd.

Get Even review: hoe speelt het?

In eerste instantie lijkt het allemaal een beetje willekeurig en onsamenhangend - vooral omdat wonderbaarlijk sinistere muziek het gevoel van sluipend onbehagen versterkt - maar langzaamaan trekken de ongelijksoortige strengen samen om een samenhangend geheel te vormen. Op dat moment begint het besef te dagen, en Get Even onthult zichzelf als een verontrustende maar grondig tot nadenken stemmende meditatie over de aard van schuld en de onbetrouwbare aard van het geheugen (zelfs de ziekte van Alzheimer wordt aangeroerd).

Bandai Namco

De VR-helm van Black, met de codenaam Pandora, biedt hem een kamer waarin de belangrijkste bevindingen van zijn onderzoeken op prikborden worden neergezet, van waaruit hij reeksen kan bekijken waarin hij aanwijzingen heeft gemist, wat een slimme manier is om ervoor te zorgen dat de gameplay van Get Even constant aan het hakken is. en veranderingen. Het is het perfecte tegengif voor die games waarin je tientallen uren bezig bent om steeds weer hetzelfde te doen.

Gelukkig is de gameplay van Get Even redelijk goed, variërend van intens tot meditatief. Puzzels worden afgewisseld tussen schieten en stealth, en je moet vaak je pistool omwisselen voor je telefoon om dingen als bloedvlekken te scannen en belangrijke herinneringen te activeren. Grafische aanwijzingen, zoals glitchy personages die semi-demonteerbaar zijn in wireframes, herinneren je eraan dat je in een VR-simulatie zit, en terwijl je je een weg baant door het spel, leer je veel over de aard van de Pandora-headset zelf.

Tegen het einde van het spel zijn er sequenties waarin Mr Red je aanspoort om een heimelijke aanpak te volgen, maar die alleen mogelijk lijken om te onderhandelen als je een volledige first-person shooter-houding aanneemt. Hoe dan ook, de mogelijkheid om je achter dekking te verschuilen en vijanden neer te schieten met het hoekgeweer is te leuk om te laten liggen.

Bandai Namco

Uiteindelijk bereikt het spel een almachtig crescendo van vreemdheid dat soms verrassend emotioneel is. Het schrijversduo van Get Even staat vooral bekend om hun werk met Derren Brown en is er briljant in geslaagd om met je geest te knoeien. Natuurlijk is er een enorm vals einde, waarna er steeds meer wendingen en onthullingen komen.

Conclusie

Voor een indiegame is Get Even bevredigend lang: het duurt meer dan tien uur om te voltooien, en aanzienlijk meer als je een completistische mentaliteit aanneemt.

Het is een interessant spel, maar niet een perfect spel. Grafisch, hoewel het je door tal van overtuigende (hoewel nogal deprimerende) real-world instellingen voert, mist het het soort glans dat je zou verwachten van een game gemaakt door een 100-koppig team (wat het natuurlijk niet had) .

Eén aspect van Get Even staat buiten twijfel: het voelt echt niet als een ander spel dat je ooit hebt gespeeld. Het zal je ook emotioneel uitgeput achterlaten, met veel nieuwe inzichten in de menselijke psyche, en enigszins verontrust over de mogelijke psychologische nadelen van wat er zal gebeuren als virtual reality ooit het stadium bereikt waarop het ons in staat stelt onze herinneringen opnieuw te beleven alsof ze zich voordoen. live.

Als je intellectueel inzicht zoekt in videogames, zul je Get Even geweldig vinden. Het is anders; goed anders.

Geschreven door Steve Boxer.