Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - De wereld van beat-em-ups heeft de neiging om achterwaarts te kijken: nieuwe iteraties van de grote franchises zijn over het algemeen bang om grote veranderingen aan te brengen en daardoor hun fanatieke fans te vervreemden. De Injustice-franchise van Warner Bros, die de keuze heeft uit het DC Comics-rooster van superhelden en superschurken, heeft dergelijke bagage echter niet. Het vervolg op Injustice: Gods Among Us uit 2013, het is misschien wel de meest hightech en toekomstgerichte beat-em-up ooit gemaakt.

Toegegeven, er is nog steeds een eerbiedwaardige beat-em-up-franchise die erin slaagde zichzelf opnieuw op te starten om op een moderne game te lijken: Mortal Kombat. En ja hoor, Injustice 2 is gemaakt door NetherRealm, de ontwikkelaar van Mortal Kombat. Maar we hebben het gevoel dat NetherRealm met Injustice 2 echt in staat was om los te laten en de lat voor het genre als geheel hoger te leggen.

Injustice 2 review: Delighting in DC

Qua verhaal gaat Injustice 2 verder waar zijn voorganger was gebleven, in een alternatief DC-universum waarin Superman schurkenstaten ging en momenteel wegkwijnt in de gevangenis van Strykers Island. Diverse andere superhelden zijn verbannen of in de vergetelheid geraakt.

Batman / Bruce Wayne heerst echter in Gotham en daarbuiten, als een soort miljardair-superhelden-burgemeester (met Harley Quinn als assistent), die het kwaad uitdoven met behulp van een gigantisch computerbewakingsapparaat genaamd Brother Eye.

Maar die alternatieve aarde staat voor een existentiële dreiging, in de vorm van de binnenvallende Brainiac, die achter de laatste twee Kryptonische overlevenden aan komt. En om Brainiac te verslaan, moet er een soort Justice League worden samengesteld - niet verwonderlijk, aangezien er een Justice League-film op komst is.

Zoals altijd in een beat-em-up, spelen tussenfilmpjes het op tegen verschillende goede en slechteriken, maar wonderbaarlijk genoeg houdt het verhaal van Injustice 2 voor een dergelijk spel op briljante wijze samen.

Warner

De tussenfilmpjes zien er verbluffend uit, net als de game zelf - de details van de personagemodellen en animaties vragen om superlatieven. Het schrijven is ook redelijk goed, en het is fijn dat je er vaak voor kunt kiezen om een van de twee karakters te besturen; de verhaalmodus leert je behoorlijk effectief hoe je moet spelen als alle superhelden.

Injustice 2 review: Supermoves en superlatieven

Het besturingssysteem zal redelijk bekend voorkomen bij iedereen die het originele spel speelde, met gemiddelde, lichte en zware aanvallen, plus een speciale vaardigheid en een hoop speciale bewegingen. Maar het is aangepast, en dat is zeer indrukwekkend.

Warner

De supermeter met vier maten is terug, maar deze keer kun je individuele maten besteden aan bepaalde bewegingen, en wachten tot ze alle vier zijn gevuld voordat je een superbeweging start. Deze superbewegingen zijn hilarisch en zeer bevredigend om te zien, hoewel ze blokkeerbaar zijn, dus je moet ze zorgvuldig timen.

Met een nieuw systeem genaamd Clash kun je maten van je supermeter inzetten tegen je tegenstander: degene die het meeste inzet, wordt beloond met een superzware aanval. Er zijn ook allerlei soorten omgevingsobjecten die u kunt gebruiken.

Warner

Het controlesysteem van Injustice 2 levert een belangrijke prestatie voor een beat-em-up: het is gemakkelijk om de essentie ervan te begrijpen, maar bevat enorme hoeveelheden diepte (zoals vertraagd herstel) die de beat-em-up ninjas blij zullen maken. Je zult het echter volledig onder de knie moeten krijgen als je online gaat.

Injustice 2 review: Loot, Multiverse and Guilds

Een aspect van het spel dat nieuw en prachtig bedacht is, is het versnellingssysteem. Vrijwel alles wat je doet, wint loot boxes, met items die je kunt gebruiken om je personages op te laden, of zelfs hun speelstijl radicaal te veranderen om ze effectiever te maken tegen bepaalde tegenstanders. Het buitensysteem heeft een vleugje Destiny, wat opwindend is om te vinden in een beat-em-up.

Dan is er het Multiversum - een steeds veranderende verzameling alternatieve DC-universums, elk met een eigen subtiel (of soms radicaal) ander achtergrondverhaal, gespeeld in een meer traditionele stripboekstijl, waarmee je diep in je favoriet kunt duiken. karakters, en omvat universums die slechts vluchtig verschijnen. Injustice 2 is inderdaad een erg vlezig spel en het Multiversum breidt het uit tot bijna oneindig.

Warner

Injustice 2 ondersteunt ook Guilds - voor degenen die, bijvoorbeeld, Batman verafgoden, of liever vechten als slechteriken met bepaalde banden. Lid worden van een gilde brengt een geheel nieuw multiversum met zich mee, samen met nog een reeks uitdagingen om nog meer potentiële buit te brengen. Je zou je kunnen voorstellen dat andere beat-em-up-franchises de structuur van Injustice 2 in de toekomst kopiëren.

Conclusie

Toekomstige beat-em-ups zouden er goed aan doen om Injustice 2 te verduisteren. Het is de beat-em-up die alles heeft.

Er is een cast van speelbare personages die de droom van een komische nerd is, weergegeven en geanimeerd zo goed als we ooit hebben gezien, en niet alleen aanpasbaar aan jouw smaak, maar ook aan de vereisten van individuele aanvallen. De game heeft veel aantrekkingskracht op casual spelers, maar ook op de hardcore, dankzij een goede verhaallijn en een bijna oneindig aanbod van nieuwe aanvallen, uitdagingen en alternatieve universum-scenarios.

De beat-em-up-wereld bestaat uit felle facties en brengt stammen voort die toegewijd zijn aan specifieke franchises, dus het kan controversieel blijken te zijn om de ene beat-em-up tegen de andere te zetten. Maar Injustice 2 is zeker de meest 21e-eeuwse beat-em-up die we ooit zijn tegengekomen en over het algemeen voelt het alsof het het genre vooruit helpt.

Het is misschien een beetje rijk om te beweren dat het de beste beat-em-up ooit is - en er zullen altijd mensen zijn wiens smaak niet verder reikt dan leeftijdsgenoten die zich retro en klassiek voelen - maar Injustice 2 is meteen een klassieker met weinig te vergelijken.

Geschreven door Steve Boxer.