Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen het zijn vijfde en zesde iteratie had bereikt, was Resident Evil - de franchise die survival-horror definieerde - misselijk gemuteerd in een heel ander beest. Het horror-element was min of meer opgeschort ten gunste van actiescènes in Hollywood-stijl, vaak begeleid door een dialoog van extreme cheesiness, en het gokpubliek stemde met zijn voeten.

Gelukkig heeft Capcom een grondige heroverweging ondergaan en keert Resident Evil 7 voor inspiratie terug naar de eerste Resident Evil-game (evenals de Revelations-spin-offs). Het resulterende spel is niet zonder gebreken, maar het zou toegewijde Resident Evil-fans in vervoering moeten brengen. Het is ook volledig compatibel met PlayStation VR en onmiskenbaar angstaanjagend.

Resident Evil 7 review: het is een first-person avontuur

Vanaf het begin is een belangrijke verandering in de gameplay duidelijk: Resident Evil 7 laat het vertrouwde third-person-perspectief van de franchise achterwege ten gunste van een first-person-perspectief.

Dat was nodig om de game op de PlayStation VR te laten werken. Het klinkt als een moedige zet, maar in de praktijk werkt het prachtig en verstoort het op geen enkele manier het kenmerkende gameplay-gevoel van Resident Evil. Het deed ons in eerste instantie wel een beetje aan The Evil Within denken .

Dus je loopt nog steeds in een behoorlijk rustig tempo rond in Resi 7 (wat het ook helpt om het geschikt te maken voor VR) en het richten van je wapens is net zo onhandig als altijd. Dat klinkt misschien antediluviaans, maar is eigenlijk nogal geruststellend - je vraagt je al snel af waarom het zo lang duurde voordat de franchise first-person ging.

Resident Evil 7 recensie: waar is het spel?

De huidige setting van Resident Evil 7 is echter geheel nieuw: de bevredigend miasmische moeraslanden van Dulvey, Louisiana.

Het (eveneens nieuwe) personage dat je speelt, Ethan Winters, is op zoek naar zijn vrouw, Mia, die al jaren vermist wordt en stuurt hem blijkbaar een video per e-mail van achter het graf. Zijn onderzoek voert hem naar een vervallen, verlaten huis in de bayou.

Capcom

Omdat toegang krijgen tot het huis de eerste uitdaging is (Ethan begint zonder wapens of objecten), wordt het meteen duidelijk dat Resident Evil 7 de allereerste game van de serie channelt. Bij een inbraak vindt Ethan bewijs dat een aantal mensen (waaronder, grappig genoeg, twee soorten jongens die een Ghost Hunters-achtige show maken) in de afgelopen jaren zijn verdwenen in de omgeving.

Als je een glimp opvangt van vreemd uitziende mensen, moet je het wonderbaarlijk griezelige huis verkennen totdat je, na een reeks jump-shocks (die echt effectief zijn in VR), onverwacht Mia vindt. Maar er is iets heel erg mis met haar. Ethan slaagt erin om een bijl in haar schedel te steken, maar ze snijdt zijn linkerhand af met een kettingzaag en hij valt flauw. Gelukkige gezinnen en zo.

Resident Evil 7 review: een eerbetoon aan het originele spel

Bij het ontwaken bevindt hij zich in een ander huis op de compound, in de klauwen van een hilarisch disfunctionele redneck-familie, die dol is op zelfverminking en onmiddellijke regeneratie. Eindelijk komt er een vleugje klassieke mutatie in Resident Evil-stijl binnen. Je moet nu een beetje stealth gebruiken door sleutels, voorwerpen en wapens te verzamelen waarmee je het huis kunt ontsnappen en Mia kunt redden.

Capcom

In de beginfase is de volledige horrorsfeer van Resident Evil verrassend doorweekt door een behoorlijk effectieve humor; de kaasachtige dialoog die Resident Evil 5 en 6 vervuilde, is grotendeels afwezig.

Boogreferenties naar het originele Resident Evil (en, vooral later, de twee Revelations spin-off games) zijn er in overvloed, dus het algemene formaat is heel bekend: vind sleutelobjecten, los deur- en kruipruimte-openende puzzels op en zoek de specifiek gevormde sleutels die nieuwe delen van de verschillende huizen openen. Er zijn een aantal geweldige puzzels, waaronder enkele schaduwspel-puzzels die je ruimtelijk bewustzijn zullen belasten.

Capcom

Al die tijd neemt het aantal mutanten dat je tegenkomt toe. Zoals altijd begin je met een pistool, voordat je een jachtgeweer koopt (wederom het beste wapen, het is wonderbaarlijk bevredigend om te gebruiken). Later vind je een machinegeweer, een brander (onmisbaar in een bepaalde volgorde) en een zelfgemaakte granaatwerper. Het upgraden van wapens is deze keer echter stopgezet.

Resident Evil 7 review: inventarisatiesysteem

Het formaat is misschien bekend, maar het profiteert van enkele aanpassingen, met name aan het cruciale inventarisatiesysteem, dat toegankelijker en minder onvriendelijk is dan ooit tevoren.

Capcom

Af en toe vind je grotere rugzakken waarin je meer spullen kunt meenemen, maar het is nog steeds cruciaal om niet-essentiële items op te bergen in de opbergdozen die bij de bandrecorders horen (helaas geen typemachines) waarmee je je voortgang kunt opslaan.

Je vindt nog steeds groene kruiden, maar net als veel andere voorwerpen, moeten ze gecombineerd worden met "chemische vloeistof" om genezende vloeistof te maken (die sterk genoeg is om je voet weer vast te zetten als een van de latere mutanten hem afsnijdt). Met chemische vloeistof kun je ook munitie voor handvuurwapens en psychostimulantia maken die objecten markeren die je misschien hebt gemist.

Een andere nieuwe conventie betreft VHS-videos, die kunnen worden ingevoegd in videorecorders die overal verspreid staan en scènes tonen met andere personages die je kunt spelen - deze komen vaak van pas door een voorbeeld te geven van enkele van de meer geheimzinnige puzzels, samen met hints over hoe je vooruitgang kunt boeken op gebieden die je nog niet hebt ontmoet.

Capcom

En natuurlijk zijn er een aantal baasgevechten: de eerste paar worden min of meer gespeeld om te lachen, terwijl de laatste meer voldoen aan wat je zou verwachten van eerdere Resident Evil-games. Zoals in, ze zijn verdomd moeilijk.

Resident Evil 7 review: spelen in VR

Je kunt Resident Evil 7 helemaal spelen op een PlayStation VR- headset en gelukkig werkt de game echt goed in virtual reality.

Er is een wisselwerking - de lagere resolutie wanneer je overschakelt naar een PS VR is merkbaar - maar VR verhoogt het element van horror enorm, in zon mate dat het echt niet voor angsthazen is. Het is zelfs een broek-bevochtigend eng.

Capcom

Het standaardbesturingssysteem is enigszins aangepast voor PS VR: als je de rechter joystick naar links of rechts duwt, wordt je personage in stappen van 30 graden gedraaid en kun je een soort strafe maken door je hoofd te bewegen. Als je eenmaal leert de rechter joystick met rust te laten wanneer je wordt geconfronteerd met mutanten in de VR-wereld, en je headshots kunt richten door simpelweg je hoofd te bewegen om te mikken, klikt alles.

Spelen in VR voegt een glorieus extra niveau van meeslependheid toe - achtergronden die donker zijn op een tv-scherm worden in al hun fetiditeit onthuld in VR, en de mogelijkheid om je hoofd in dingen te steken, betekent dat je vaak objecten ziet die je anders zou missen.

We zouden waarschijnlijk aanraden om de meer verkennende sequenties in VR aan te pakken, hoewel we met succes enkele baasgevechten in VR hebben aangegaan, die ook extra impact hadden - het is bijna onmogelijk om te ontwijken wanneer de doodsstrijd van een mutant je overladen met slijm.

Capcom

Verhaalsgewijs draait Resident Evil 7 de zaken enigszins terug, waardoor de procedure behoorlijk claustrofobisch en intiem blijft tot de laatste fasen, op welk punt de dingen een beetje manischer worden. Maar het verhaal is veel geloofwaardiger opgebouwd dan Resident Evils 5 en 6, en bevat een paar geweldige wendingen. Slim, er is niet veel dialoog in de game, maar videos en flashbacks vullen de gaten op indrukwekkende wijze.

Conclusie

Resident Evil 7 voelt aan als een echt fatsoenlijke horrorfilm waarin je de touwtjes in handen hebt. Het is onmiskenbaar angstaanjagend, de first-person-benadering voelt fris aan, terwijl het eerbetoon aan de eerdere (en fatsoenlijke) Resi-games een knipoog is naar hoe goed de game kan zijn.

Er zijn echter enkele opvallende tekortkomingen. Het kostte ons 18 uur om op een vrij ongehaaste manier door te spelen, wat niet enorm lang is, en het zou echt kunnen doen met een Revelations-stijl Raid-modus. Na de eerste play-through ontgrendel je in ieder geval een nieuwe moeilijkheidsgraad genaamd Mayhem, samen met het vreemde nieuwe wapen en vermogen. Er is ook een vreemde noot als je het op PS VR speelt: af en toe komen je armen in zicht, die onder de elleboog worden afgesneden.

Als je een horrorliefhebber bent die hunkert naar schokken, dan zul je Resident Evil 7 geweldig vinden, vooral in VR. En als je een fan bent van de vroege Resident Evil-games en Revelations, zul je er ook dol op zijn. Degenen met een nerveuze instelling zouden waarschijnlijk goed moeten sturen - maar voor de rest van ons is het een terugkeer naar vorm die jaren geleden had moeten worden geactiveerd.

Resident Evil 7 is eng goed.

Geschreven door Mike Lowe.