Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Toen we Rares massaal multiplayer piratenspel voor het eerst zagen op de E3 in juni, vroegen we ons af of de coöperatieve teamplay-mechanica voor ons zou werken. We hebben al veel coöpgames gespeeld, maar waren niet bedoeld voor constante communicatie.

Maar dat is wat we deden tijdens een hands-on spel van Sea of Thieves op Gamescom. Inderdaad, je kon ons niet de mond snoeren.

Dat komt omdat de titel van 2017 je meteen bij de zeepokken grijpt en je je gedwongen voelt om met vrienden te werken, nieuw of oud - de hele tijd chatten om je doelen te bereiken. Het is als een dagje uit met een team, verwacht met meer grog en sea shanties.

Het uitgangspunt is dat je een piraat bent die in een aanhoudende online wereld wordt geduwd, met een enorme open kaart vol met oceanen en eilanden en avontuur en rijkdom te wachten. Je hebt je eigen kleine schip en kunt op je tod rondscharrelen en de missies van het spel solo tegenkomen, maar het leukste dat je kunt hebben, is naar onze mening het helpen van de bemanning van grotere schepen die eigendom zijn van spelers en het samenwerken met andere spelers voor maximale buit.

Wat meer is, hoe beter je teammissies opleveren, hoe groter de kans dat je ook je eigen schip kunt upgraden en uitbreiden.

We kwamen veel te weten over de spelstructuur op Gamescom. Het zal missies en geheimen hebben om te ontdekken, en schatten om te vinden. Veel ervan zal echter ook gaan over enorme zeeslagen, en dit was de focus van onze gameplay-sessie.

We werkten samen met vier anderen om één enorm piratenschip te bemannen. We namen het stuur over terwijl onze teamgenoten elk andere taken uitvoerden, zoals het anker heffen, de zeilen en de kanonnen bemannen.

De game is verbluffend eenvoudig op te pakken en te spelen. Er is ook geen onhandige gebruikersinterface, met alles in de game visueel. Zelfs de kaart is een echte, opgerolde scroll die je bij je draagt. En het afvuren van een geweer of het gebruik van de besturing van het schip is net zo eenvoudig als het tikken op een knop om ermee te communiceren en rond de thumbstick te bewegen. Het geeft je de vrijheid om je te concentreren op het blaffen van commandos naar je teamgenoten of het spelen van piratengeklets.

Rare/MicrosoftVoorbeeldafbeelding Sea of Thieves 2

Het winnen van een zeeslag is natuurlijk niet zo eenvoudig. Een slagschip draait als een, nou ja, slagschip. En met twee vijandelijke schepen tegenover ons zonken we uiteindelijk. Dat was het einde van de demo, maar nog lang niet het einde bij het spelen van de laatste game.

In het spel zelf kun je naar de diepten van de zee zwemmen voor gezonken schatten, grotten ontdekken om je schip te verbergen en vele andere klassieke piratenfilmtropen. Zelfs als je doodgaat, gaat het spel door, waarbij je een spookpiraat wordt en de leiding neemt over een spookschip.

Krijg ongelooflijke prijzen voor digitale games zoals FIFA 22 bij Gamivo

Er komt nog veel meer van Rare over Sea of Thieves, en we moeten nog weten naar welk kwartaal van 2017 de ontwikkelaar streeft, maar zelfs bij deze vroege vertoning ziet het er enorm veelbelovend uit.

Eerste indrukken

online interactie met anderen kan vaak een teleurstellende ervaring zijn, waarbij velen de bedoeling hebben om je plezier te verpesten in plaats van te vergroten. Maar alles wat we tot nu toe hebben gezien en gehoord over Sea of Thieves, suggereert dat het die trend zou kunnen doorstaan.

Zeker, in onze gameplay-sessie, die was met een paar anderen die we kenden en een duo dat we niet kenden, gingen we heel snel in rollen die elkaar hielpen. En verrassend genoeg klopte niet alleen rond. We begonnen al snel te kletsen en te grinniken terwijl we ons schip rond manoeuvreerden.

In veel opzichten is het totaal het tegenovergestelde van No Mans Sky, wat een heel eenzame ervaring is. Sea of Thieves biedt in plaats daarvan een leuke en vriendelijke, die interactie aanmoedigt, en aangezien er nog genoeg tijd is voor ontwikkeling, kijken we er naar uit om de andere elementen in de strijd te zien.

Het zal beschikbaar zijn voor Xbox One en Windows 10 wanneer het volgend jaar uitkomt.

Geschreven door Rik Henderson.