Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - No Mans Sky behoeft geen introductie: het is een van de meest gehypte games van 2016, dankzij een schaal en ambitie die mogelijk ongeëvenaard is in de geschiedenis van videogames. Want dit epos uit het ruimtetijdperk heeft een spelwereld die bestaat uit meer dan 18 triljoen planeten. Ja, je leest het goed.

Het heeft ook een achtergrondverhaal dat het allerbeste van de Britse indie-ontwikkeling belichaamt - een klein team bedenkt iets dat verbluffend origineel is, wat Sony ertoe aanzet zijn aanzienlijke middelen te gebruiken - en een oogverblindende kunststijl die verwijst naar de pulp uit de jaren 60 en 70. sci-fi boekomslagen.

Maar hoe is het als een spel, afgezien van zijn onbetwiste technologische prestaties, en is het goed? We zijn 10 uur plezier in ...

No Mans Sky review: oneindig spel?

Vervelend is dat we op dit moment niet precies kunnen beantwoorden hoe goed No Mans Sky is met enige mate van definitiefheid. Deze game is het nieuwste slachtoffer van een ziekte die dit jaar de game-industrie heeft veroverd: omdat we tijdens de ontwikkelingsperiode geen enkele seconde speeltijd hadden gekregen, ontvingen we eindelijk de beoordelingscode om ongeveer 14.00 uur op maandag 8 augustus - de dag voordat No Mans Sky de winkels in het VK bereikte.

Maar als we voor uw opbouw geen slaap meer hebben, kunnen we op zijn minst onze eerste indrukken presenteren. Een volledige recensie volgt als we de tijd hebben gehad om elk aspect van het spel te beoordelen (en vooral de robuustheid van de servers, een onderwerp dat al vroeg wat onrust heeft veroorzaakt). Nou ja, bijna elke - we zullen nooit elke planeet zien, omdat niemand dat zal doen, zelfs de ontwikkelaars van het spel niet.

De eerste indrukken zijn in ieder geval goed - heel erg goed. Een aspect van No Mans Sky dat volkomen onzichtbaar bleef, hoeveel prachtig uitziende "sissende" videos Sony er ook voor gebruikte, was een vrij groot aspect: de gameplay.

Gelukkig blijkt dat het eigenlijk een gameplay heeft die verder gaat dan alleen verkennen, wat erg plezierig en enorm verslavend is.

No Mans Sky review: wat voor soort spel is het?

No Mans Sky plaatst al zijn spelers in een identieke uitgangspositie: op een planeet aan de rand van de melkweg, die niemand behalve jij ooit heeft bezocht.

voorbeeldafbeelding no man s sky 6

Je hebt een ruimteschip, maar het is duidelijk gecrasht en functioneert niet, dus je eerste taak is om het weer op gang te krijgen. Dat doe je door elementaire hulpbronnen (koolstof, plutonium, ijzer en dergelijke) te delven, die worden verkregen door ontsluitingen en vegetatie op te blazen met je multitool, een laser die ook dienst doet als kanon.

Het vasthouden van de handen wordt tot een minimum beperkt, hoewel je een beetje begeleiding hebt van een mysterieuze rode bol met verbinding met de Atlas, een buitenaards ras dat, zo suggereert het spel, een belangrijke rol speelde bij het brengen van beschaving naar de melkweg. Je vindt ook overboord gegooide pods met bronnen en handige items die kunnen worden gebruikt voor het maken.

In eerste instantie draait het allemaal om het verzamelen, verkennen en creëren van middelen, en dat blijven de pijlers van de gameplay van No Mans Sky gedurende de hele tijd: maar er komt nog veel meer bij kijken.

Je ontdekt al snel dat je planten en dieren kunt scannen (zolang je het scannerelement van je multitool draait), waarvoor je wordt beloond met in-game valuta. Zoals je bent voor het uploaden van planeten die je hebt ontdekt en zelfs waypoints op die planeten naar de server (iedereen die No Mans Sky speelt, zal één exemplaar van hetzelfde spel doorlopen).

voorbeeldafbeelding no man s sky 3

In de praktijk, omdat iedereen op een uniek punt begint, en vanwege het waanzinnige aantal planeten dat erbij betrokken is (volgens ontwikkelaar Hello Games, als je elke planeet een seconde zou bezoeken, zou het 565 miljard jaar kosten om ze allemaal te bereiken) , is elke planeet die je tegenkomt voorheen onbekend.

No Mans Sky review: vroege stadia

In de vroege stadia van het spel zorgt één aspect al snel voor milde ergernis: het inventarisatiesysteem.

voorbeeldafbeelding no man s sky 4

Je multitool en je ruimteschip hebben een bepaald aantal inventarisplaatsen en je kunt items gemakkelijk tussen de twee verplaatsen, maar totdat je ontdekt welke elementen het nuttigst zijn in welke situaties (bijvoorbeeld zink en platina zijn handig om je levensondersteunende en antistralingssystemen, terwijl plutonium nodig is voor scheepsgerelateerde knutselen), vult u al snel die slots en moet u beslissen wat u laat vallen en wat u wilt behouden.

De situatie wordt verlicht wanneer u betere multitools en ruimteschepen begint te kopen, en u al snel hunkert naar de opluchting van het vinden van handelaren die uw ongewenste rotzooi in harde contanten zullen omzetten. Dus wat in eerste instantie als een pijn voelt, blijkt een subtiele manier te zijn om je kennis te laten maken met de volledige diepte van een spel. Bij elke beurt vertoont No Mans Sky slimme details.

No Mans Sky review: hoe is het om te spelen?

Zodra je de motor van je ruimteschip hebt gerepareerd, begint het plezier pas echt. Het is vrij eenvoudig om te vliegen: er is één bedieningselement voor het opstijgen, en dan kun je accelereren en remmen met knoppen die de basisimpulsaandrijving gebruiken; de landing is automatisch en vereist een enkele druk op de knop.

voorbeeldafbeelding no man s sky 10

Om een planeet te verlaten en de ruimte in te gaan, richt je de neus van je ruimteschip recht omhoog en druk je op het gaspedaal. Je kunt ook een pulssprong veroorzaken, waardoor je supersnel reist, met bijpassende Star Trek warp drive-achtige visuals (die kunnen worden geactiveerd in de ruimte of in de atmosfeer van planeten).

In de beginfase van het spel krijg je een paar gemarkeerde bestemmingen te zien, waarvan de eerste een ruimtestation is. Daar ontmoet je je eerste alien (in ons geval een lid van de Vek-soort - je ervaring zal anders zijn), met wie je handel kunt drijven, en je begint transmissies op te pikken van plaatsen die het onderzoeken waard zijn, evenals blauwdrukken voor nieuwe technologie - misschien wel de belangrijkste daarvan is een hyperdrive.

Nu is je schip in ieder geval in staat om het plaatselijke zonnestelsel te verkennen, kun je serieus aan de slag gaan om te zien wat planeten te bieden hebben, en er is genoeg te doen.

voorbeeldafbeelding no man s sky 16

Zelfs zonder kleine hints over gebieden die je misschien wilt controleren - die het spel je vaak geeft - werpt het rondkruisen boven het oppervlak van planeten vruchten af, terwijl je structuren ontdekt die, afhankelijk van hun aard, verschillende dingen opleveren. Er zijn verschillende soorten planetaire buitenposten - productiefaciliteiten geven je bijvoorbeeld handige blauwdrukken voor het maken van dingen zoals ruimteschiponderdelen. Om die te krijgen, moet je vaak eenvoudige logische puzzels oplossen.

No Mans Sky review: je eigen verhaal definiëren

Er zijn oude ruïnes die een beetje verhaallijn beginnen toe te voegen: afgezien van het leren van woorden uit de talen van het plaatselijke buitenaardse ras, geven ze je visioenen van de Atlas, die je vage, zeurende rit voeden om naar het centrum van de Galaxy voor meer informatie over het mysterieuze buitenaardse ras.

Beste PlayStation-deals voor Amazon Prime Day 2021: PS5- en PS4-games, accessoires en meer

De meeste gebouwen die je lokaliseert, bieden je multitooltechnologie (veel meer dan er op elk moment kan worden uitgerust), en buitenaardse wezens die je tegenkomt, zijn geweldig om je verbeterde multitools te geven - zolang je ze maar wat ruwe materialen geeft bij wijze van geschenk .

voorbeeldafbeelding no man s sky 5

De volgende grote mijlpaal is ontdekken hoe je een hyper-drive voor je ruimteschip kunt maken en bouwen. Hierdoor kun je grote sprongen maken in de subruimte, langs een bepaald pad (hoewel je ook op willekeurige planeten kunt richten), terwijl je je reis naar het centrum van de melkweg begint. Nu, echt, de melkweg is aan jou om te verkennen - vooral als je uitzoekt hoe je de hyper-drive brandstof helemaal opnieuw kunt maken, wat inhoudt dat je grondstoffen in verschillende objecten verandert en deze vervolgens slim combineert.

Je ziet echos van mooie games uit het verleden in No Mans Sky. Denk aan Mass Effect in het verzamelen van bronnen, kerkers voor meerdere gebruikers in de op tekst gebaseerde interactie met buitenaardse wezens en oude ruïnes als het meest voor de hand liggend.

De gameplay heeft een zen-achtige kwaliteit (versterkt door geweldige ambient-muziek) en voor iedereen die van verkenning houdt, is het een droom. Het is ook een almachtig universum dat, op de manier van de beste games, tijd in zijn maag zuigt. Kijk op je horloge na een prettige periode van stuntelen en je zult zien dat je uren aan het spelen bent.

No Mans Sky review: onbeantwoorde vragen

Maar er blijven nog veel vragen, die we in de loop van de tijd zullen beantwoorden.

We zijn bijvoorbeeld nog geen menselijke spelers tegengekomen: wat gebeurt er als we dat doen?

voorbeeldafbeelding no man s sky 8

We weten dat als je verder gaat naar het centrum van de melkweg, je je schip moet upgraden en meer kans loopt op vijandigheid (je schip en multitool hebben wapens, die je zelden hoeft te gebruiken tijdens je eerste uitstapjes).

Of er een openlijke verhaallijn zal komen, in plaats van een verhaallijn waarop luchtig wordt gezinspeeld, valt nog te bezien.

En het effect van hordes spelers die inloggen op servers is ook onbekend. Hoewel je in eerste instantie alleen echt contact hebt met de online kant van het spel, is het uploaden van je ontdekkingen - of het nu planeten, flora of fauna zijn.

Eerste indrukken

Na onze beperkte initiële tijd met het spel, zijn we echt verslaafd. Zelfs na een paar uur met No Mans Sky wordt het duidelijk dat het een grote triomf is - zolang je constante, volledige actie niet als een vereiste voor gaming ziet.

Het is onbetwistbaar origineel en geeft je echt het gevoel een ruimtepionier te zijn, die uitgestrekte ruimtes verkent die, hoewel vaak onherbergzaam, nooit minder dan zeer uitnodigend zijn. Het is een spel waarin je jezelf kunt verliezen, en het bereikt zeker zijn doel om een staat van constante verwondering te genereren.

Waarom Sony en Hello Games niet het vertrouwen hadden om No Mans Sky voor de lancering aan iemand te laten zien, is onverklaarbaar. Bekijk deze ruimte en, als we deze gedurende een aantal weken uitgebreider hebben verkend, kunnen we je vertellen hoe goed hij is en of het een echte kanshebber is voor de game van het jaar.

Geschreven door Steve Boxer. Oorspronkelijk gepubliceerd op 9 August 2016.