Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Masochisten verheugen zich: From Softwares legendarisch compromisloze dark gothic RPG is terug en haar missie is, zoals altijd, om alle andere games belachelijk eenvoudig te laten lijken. Zeg hallo tegen frequente godslastering die uit je mond komt als gevolg van het spelen van Dark Souls III.

Hoewel je niet precies zou zeggen dat de derde aflevering van Dark Souls tekenen van verzachting vertoont - het woord mellow is een complete anathema voor de franchise - is het, in ieder geval in de vroege stadia, ooit zo iets vergevingsgezinder dan zijn voorgangers . Dus misschien, heel misschien, is dit de enige toegankelijke titel in de serie.

Zoals iedereen die een Dark Souls-game heeft gespeeld zou verwachten, is Dark Souls III enorm, gothic, griezelig, bezaaid met bazen die, wanneer je ze voor het eerst tegenkomt, onmogelijk ontmoedigend en toch onweerstaanbaar verslavend lijken. Soms vervloek je de impuls die je terugstuwt in zijn stinkende wereld, terwijl je worstelt om zelfs maar een paar honderd meter vooruit te komen. Maar de beloning is dat elke kleine triomf die je behaalt zo zwaar zal zijn dat ze aanvoelen als machtige overwinningen.

Is het alle pijn waard? Voor fans en degenen die op zoek zijn naar de meest ontmoedigende uitdagingen, is het antwoord een overweldigend ja. Of nee, ja.

Dark Souls 3 recensie: Borne of blood

Aanvankelijk roept Dark Souls III herinneringen op aan From Softwares zogenaamd minder compromisloze Bloodborne, omdat het het bijna monochrome kleurenpalet van laatstgenoemde deelt en zich afspeelt in vergelijkbare omgevingen. Maar het behoudt alle handelsmerken van Dark Souls. Dus je bent ondoden, op zoek naar de sluimerende Lords of Cinder om je menselijkheid te herwinnen.

Je kunt kiezen uit een groot aantal klassen, afhankelijk van of je de voorkeur geeft aan zwaardvechten en schildverdediging, boogschieten, magie enzovoort. We namen de Pyromancer-route - een klasse die best handig is met een bijl, maar ook vuurballen kan gooien.

Als je eenmaal je personage hebt uitgezocht, hoef je alleen maar van kampvuur naar kampvuur te gaan (elk herstelt je gezondheid, bekend als estus), door snelkoppelingen te openen, totdat je de onderwereld bent doorkruist, de onderwereld hebt neergehaald. Lords of Cinder en bracht ze terug naar Firelink Shrine.

Wat je zult ontdekken, is een epische taak waaraan je tientallen uren zult besteden (de gamewereld van Dark Souls III is gigantisch, en zelfs als je een totale game-ninja bent, ga je veel dood).

Dark Souls 3 review: gotische stijlen

Qua verhaal heeft From Software opnieuw de truc uitgehaald om een glorieus rijke ervaring te bieden en toch alleen zijn toevlucht te nemen tot tussenfilmpjes als je een baas ontmoet. In plaats daarvan verzamelt het verhaal zichzelf uit gespreksfragmenten die zijn verzameld van personages die je onderweg tegenkomt.

Bandai Namco / From Software

De omgevingen van Dark Souls III, hoewel altijd donker, somber en doordrenkt met een gevoel van onheil, slagen er ook in om divers te zijn - er zijn kastelen in overvloed, elk griezeliger dan de laatste dorpen in middeleeuwse stijl, een glorieus glooiend moeras dat je vergiftigt wanneer je onderdrukt erdoorheen enzovoort.

In het begin zijn de kampvuren dichtbij en zijn de vijanden gemakkelijk te verslaan, maar al snel kom je allerlei bizarre freaks tegen met onderscheidende krachten en aanvallen, die elk een andere aanpak vereisen. Terwijl je sterft en je een weg terug baant door de respawning vijanden, onthult de game een geheel eigen verdraaide logica en ritme - een gevoel dat alleen de allerbeste games genereren.

Een geduldige benadering is een absolute must - willekeurig zwaaien met wapens zal je uithoudingsvermogen alleen maar uitputten en je een zittende eend achterlaten voor vergelding. En dat geldt vooral als je bazen ontmoet. Er zijn een paar bijzonder fijne in Dark Souls III - hoewel, vreemd genoeg, veel van de beste, zoals een enorme boom die je alleen kunt beschadigen door je te richten op zijn ei-achtige cysten, optioneel zijn (dat wil zeggen, je kunt ze omzeilen). Je zou kunnen zeggen dat de latere een beetje hetzelfde worden, maar ze zijn allemaal formidabel en ongelooflijk bevredigend om te verwijderen.

Dark Souls 3 review: Eb en vloed

Een aspect van Dark Souls III dat aanvoelt als een verbetering ten opzichte van zijn voorgangers, is een nieuw gevonden gevoel van eb en vloed. Wat niet betekent dat je even kunt ontspannen - je moet nog steeds bijna perfectie bereiken om vooruit te komen en soms kan een enkele onnodige treffer bijna wanhoop veroorzaken - maar dorpen vol straten vol met vijanden om te sturen, maken plaats voor meer open gebieden met minder (maar meer angstaanjagende) vijanden, met buit die vanuit hun meest duistere hoeken naar je glinstert.

Bandai Namco / From Software

Op andere momenten kom je vijandige ridders tegen die, als je achterover blijft hangen en je timing goed hebt, kunnen worden gebruikt om op de loer liggende demonen uit te schakelen terwijl je langs sluipt. En, op een typische manier, speelt het spel af en toe wrede trucs met je - zoals het opwekken van een baas in een krachtigere vorm als je denkt dat je hem hebt uitgeschakeld.

Er is ook een hoop buit te vinden, waarvan sommige in eerste instantie mysterieus lijken, maar uiteindelijk buitengewoon nuttig zijn. Objecten die je vindt, dragen inderdaad effectief bij aan de verhaallijn, omdat ze verschillende facties die je tegenkomt gedetailleerd beschrijven (en je bijvoorbeeld in staat stellen om behulpzame bondgenoten op te roepen in specifieke delen van de gamewereld).

Het geluid en de muziek zijn onberispelijk, en Dark Souls III is verreweg de best uitziende game die From Software ooit heeft gemaakt. Dit alles zorgt voor een verbazingwekkend intense sfeerervaring - soms levert het dezelfde koude rillingen op als een horrorfilm van hoge kwaliteit.

Conclusie

Dark Souls III is de beste realisatie tot nu toe van From Softwares heerlijk hardcore benadering van de ontwikkeling van games, die dicteert dat je, om de maximale voldoening uit je gaming te halen, eerst een bijna bovenmenselijke hoeveelheid inspanning moet leveren.

Net als bij zijn voorgangers kunnen omgevingsobjecten uw zicht echter af en toe verdoezelen, steevast op precies het verkeerde moment (of misschien verzinnen we gewoon excuses en vloeken we te veel). Het zal ook nog steeds ontoegankelijk moeilijk aanvoelen voor sommigen die het proberen, omdat het ondubbelzinnig bastaard moeilijk is naarmate je vordert.

Als dat allemaal aantrekkelijk klinkt, zul je met een passie van Dark Souls III gaan houden. Het is boeiend, verslavend en in tegenstelling tot veel andere games tegenwoordig een enorme uitdaging.

Geschreven door Steve Boxer.