Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Voor een game met een opzettelijk afstandelijk en afstandelijk personage, is er altijd een merkwaardig gevoel van intimiteit over Hitman geweest, dat niet voortkwam uit Agent 47 zelf, maar eerder uit de speeltuinen in sandbox-stijl waarin hij zijn duistere zaken doet.

Zeker, Hitman-spellen vereisen aanzienlijke stealth-gamingvaardigheden, maar ze belonen evenzeer observatievaardigheden, waardoor je een diepe vertrouwdheid moet ontwikkelen met de tableaus waarin het spel zich afspeelt en schijnbaar triviale maar niettemin cruciale details moet vinden die kunnen worden gebruikt om schone, ongemerkte hits - je speelt net zo veel in de omgeving als met de personages erin.

En met de slimme overstap naar een episodische structuur in de nieuwste Hitman uit 2016 - en, naar we zouden zeggen, de beste versie van de serie tot nu toe - is ontwikkelaar Io Interactive naar dat aspect van de game gegaan.

Hitman review: nieuwe kansen

De actie van Hitman begint met een proloog die zich twintig jaar geleden afspeelt op het hoofdkantoor van de ICA, de organisatie waarvan Agent 47 zijn bevelen opneemt. Vanaf het begin is er een overvloed aan humor die door het spel loopt: hoewel de trainingsmissies redelijk uitgebreid zijn en worden bevolkt door uitgebreide casts van interessante personages, vinden ze plaats op sets die blijkbaar zijn gemaakt van multiplex, en de verschillende personages zijn eigenlijk acteurs.

Het wordt meteen duidelijk dat Io Interactive niet heeft geknoeid met de kern van de gameplay: Agent 47 moet nog steeds gebruik maken van talloze vermommingen, klassieke wapens en objecten, zoals een pistool met geluiddemping, zijn glasvezeldraad en afleidende munten, en dump lichamen in handige kratten en kasten om detectie te voorkomen.

Maar deze keer zijn er concessies gedaan aan degenen die niet noodzakelijkerwijs de bovennatuurlijke instincten van een internationale huurmoordenaar bezitten. Met name in de vorm van kansen, die ontstaan als Agent 47 gesprekken afluistert en die hem wijzen op methoden om doelen te verwijderen.

Bijvoorbeeld, in een proloogmissie waarbij Agent 47 een Amerikaanse schaakmeester moet uitschakelen voordat hij naar Rusland overgaat, ontdek je dat je jezelf kunt vermommen als monteur en hem kunt overhalen om het schietstoelprotocol te testen in de straaljager waarin hij plannen om te ontsnappen. Een beetje geknoei, en je kunt hem door het dak van een hangar laten uitwerpen, met hilarische resultaten.

Square Enixhitman review afbeelding 3

In de volledig gerealiseerde verhaalmissies zijn dergelijke kansen in overvloed - en als je zo hardcore bent dat je zon hand vasthouden minacht, kun je ze afzwakken, zodat ze bijvoorbeeld niet de locatie van de objecten die je nodig hebt benadrukken verzamelen om ervan te profiteren. Maar het is logisch om ze in ieder geval de eerste keer dat je een missie speelt volledig aan te zetten, omdat er zoveel zijn dat je ze waarschijnlijk niet allemaal zult vinden, en het is fijn om je bewust te zijn van je opties.

Hitman-recensie: Episodische levering

De verhaalmissies zijn zo glorieus rijk en gedetailleerd dat je ze - of varianten erop, met verschillende doelen en voorwaarden - vaak zult spelen: de structuur van Hitman geeft ze niveaus van herspeelbaarheid die misschien ongekend zijn in elk spel.

De eerste verhaalmissie - die is opgenomen in de lanceringsaflevering - heet The Showstopper. Het vindt plaats in een enorm kasteel in Parijs, waar Viktor Novikov en zijn wederhelft, Dalia Margolis, een modeshow houden, als front voor het veilen van een lijst met MI6-agenten die hun Spectre-achtige organisatie, Iago, heeft verworven. Je moet beide uitschakelen - wat neerkomt op twee afzonderlijke treffers - in een enorme en sterk gestratificeerde omgeving waar, bijvoorbeeld, als je verkleed bent als bewaker, andere bewakers je zullen herkennen als een indringer als je te dicht bij komt. hen. Zoals altijd in een Hitman-game, is de kunstmatige intelligentie die de personages aandrijft die je tegenkomt heel erg in de richting van het rigoureuze einde.

Enkele heerlijke scenarios ontstaan in The Showstopper. Je kunt bijvoorbeeld Agent 47 over de catwalk sturen vermomd als een mannelijk supermodel, of doelen doden door er kroonluchters op te laten vallen.

Square Enixhitman review afbeelding 2

En de missies die episodisch worden afgeleverd, zullen in ieder geval nog uitgebreider worden. We speelden ongeveer tweederde van de volgende, die plaatsvindt in een slaperig, fictief Italiaans stadje genaamd Sapienza, in een enorme villa met uitzicht op de stad aan de zijkant en de zee aan de andere kant. Je moet de eigenaar, Francesca De Santis, en Silvio Caruso, een wetenschapper die een dodelijk virus heeft ontwikkeld in een laboratorium ergens onder de villa, uitschakelen en het virus vernietigen. Zelfs het lokaliseren van het lab vergt veel grondwerk.

We hebben ook een glimp opgevangen van de derde aflevering, die plaatsvindt in Marrakesh - een totaal andere omgeving dan de vorige twee. Daar was een voelbaar gevoel van spanning duidelijk, toen een Zweedse bankier, die de Marokkaanse regering voor miljarden had opgelicht, zijn toevlucht zocht in het Zweedse consulaat, terwijl een Marokkaanse legergeneraal een staatsgreep voorbereidde en helikopters boven hun hoofd cirkelden. Het contrast tussen de ultramoderne architectuur van het Zweedse consulaat en de levendige, gammele weergave van de omgeving van Marrakesh benadrukte de ambitieuze schaal van de missie.

Hitman-recensie: herhaalwaarde

Het voltooien van de verhaalmissies in Hitman voelt als een gordijnverhoger, dankzij slim structureel werk dat Io Interactive heeft bedacht voor de game, als resultaat van de overgang naar episodische aflevering. Om te beginnen kun je je eigen contracten maken door bestaande missies te doorlopen en karakters te taggen voor uitvoering, en vervolgens voorwaarden in te stellen die zo streng kunnen zijn als je wilt.

Maar de twee slimste nieuwe modi zijn Escalation en Elusive Targets.

Square Enixhitman review afbeelding 12

Escalatie markeert een terugkeer naar Hitman op zijn moeilijkst: in tegenstelling tot de verhaalmodus is er geen controlepost; je kunt missies op geen enkel moment opslaan en opnieuw laden, dus als je het verprutst, is het weer terug bij af. Escalaties omvatten het opnieuw spelen van bestaande missies, maar met verschillende doelen en, met elke play-through, worden extra voorwaarden toegevoegd. Elke escalatie heeft vijf moeilijkheidsgraden. Deze bleken ongelooflijk meer te zijn en geven je uiteindelijk een ongelooflijk gedetailleerde kennis van de omgevingen waarin ze plaatsvinden, waardoor het puzzelaspect van Hitman echt naar voren komt en je stealth-vaardigheden tot het uiterste worden getest. Mogelijk moet u bepaalde doelen uitschakelen die gekleed zijn in bepaalde outfits met bepaalde wapens. Niveau 5 van de eerste escalatie vereist dat je geen van de personages die je tegenkomt uitschakelt of bevecht, en elke escalatie is ontworpen om je uit elke vaste aanpak te halen die je eerder hebt gevolgd.

Helaas konden we een ongrijpbaar doelwit niet spelen binnen het venster van het schrijven van deze recensie, vanwege de aard van de modus. Elusive Targets verschijnen slechts 48 uur lang en je ontvangt alleen cryptische hints over wie ze zijn en waar je ze kunt vinden. Enorme opscheppen zullen worden toegekend aan degenen die Elusive Targets eerder dan wie dan ook in de wereld uitschakelen, maar er is een addertje onder het gras: je krijgt maar één kans op elk, dus als je die kans verpest, moet je wachten op de volgende een die moet worden gemarkeerd.

Conclusie

Zelfs bij het spelen van alleen de eerste aflevering van Hitman is het duidelijk dat de overgang naar een episodische structuur een bevrijdende ervaring is gebleken voor Io Interactive. De hele oefening zou niet hebben gewerkt als de missies zelf op de een of andere manier halfbakken waren geweest, maar ze zijn de rijkste, meest gedetailleerde die ooit in een Hitman-game zijn gezien, gebleken.

De toevoeging van escalaties, door gebruikers gegenereerde hits en dergelijke stelt je echt in staat om je er bijna verrassend in onder te dompelen. Voor Hitman-fans is het daarom een must-buy, en hetzelfde geldt voor iedereen met affiniteit voor stealth-games. Als je het niet zeker weet, hoef je maar £ 11,99 uit te trekken voor de eerste aflevering, en hoewel £ 45 voor een seizoenspas een beetje steil klinkt, krijg je daar ontzettend veel gameplay voor. Een schijfversie van de game wordt pas in januari 2017 uitgebracht.

Agent 47 heeft nog nooit een betere auto gehad. Episodisch of niet, Hitman in 2016 bevat enkele van de opvallende momenten uit de serie.

Geschreven door Steve Boxer. Oorspronkelijk gepubliceerd op 8 maart 2016.