Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Fallout 4 wordt morgen, 10 november, uitgebracht op Xbox One, PlayStation 4 en pc, en meestal zouden we hemel en aarde verplaatsen om je een volledige, onbeperkte recensie te geven van een game-release van zon omvang. Maar hoewel we het iets meer dan een week spelen, voelen we ons nog steeds niet op ons gemak bij het plaatsen van een diepgaande, volledige recensie.

Dat komt omdat het enorm in omvang is en hoewel we talloze uren hebben geïnvesteerd in het voltooien van missies en het doorzoeken van de woestenij van de Commonwealth, waar het spel zich afspeelt, denken we nog steeds niet genoeg te hebben gezien om een eerlijke mening te geven. We weten dat we het leuk vinden, maar we ontdekken nog steeds hoeveel.

In plaats daarvan hebben we besloten om onze gevoelens tot nu toe te presenteren over wat zou kunnen worden aangemerkt als de grootste game-release op deze generatie consoles. We zullen dan onze volledige recensie presenteren als we nog meer tijd aan de game hebben besteed en denken dat we een eerlijke weergave hebben van wat het te bieden heeft. Tot dan, hier zijn onze eerste indrukken ...

In tegenstelling tot eerdere Fallout-games, inclusief de isometrische rollenspelers die in de jaren 90 zijn uitgebracht, begint Fallout 4 voordat de eerste nucleaire explosies de aarde in een dorre woestenij veranderden. Je kunt zelfs je personage en zijn of haar uiterlijk creëren in een minder groezelige omgeving. En zonder spoilers te geven, is het een goede manier om de toon te zetten voor de hoofdverhaalboog.

Bethesda

Niet dat je in eerste instantie veel aandacht zult schenken aan het verhaal, aangezien het spel je hals over kop in missies stort die vanaf het begin in feite tutorials zijn, en die schijnbaar weinig te maken hebben met de toekomstige plot.

Hier word je sterk herinnerd aan Fallout 3 en New Vegas als je al een fan bent, of voorzichtig met het thema te maken, zo niet. Afgezien van de extra glans en grotere kijkafstanden van de huidige generatie machines of beter gespecificeerde pcs, zijn personagemodellen en het algemene uiterlijk van Fallout 4 geen miljoen mijl verwijderd van zijn tegenhanger uit 2010. Inderdaad, zelfs de bugs en glitches die synoniem zijn aan Bethesdas eerdere games zijn weer aanwezig.

De rollenspelelementen en gameplay-mechanica zijn ook vrijwel identiek, met een terugkeer van het VATS-vechtsysteem als je zin hebt in een meer RPG-aanpak, die de actie vertraagt, zodat je kunt specificeren naar welk lichaamsdeel je wilt mikken en laat het aantal kraken overnemen. Ook het oppakken en dragen van apparatuur is bekend. Net als het gezelschapssysteem, waarbij een AI-vriend - of het nu een hond, robot of mens is - langskomt voor de rit.

Maar dat is allemaal welkom en moet gevierd worden omdat het duidelijk een voorbeeld is van een "als het niet gebroken is" mentaliteit. Het betekent tenminste dat je van start kunt gaan als je de vorige releases hebt gespeeld. En in sommige gevallen moet dat.

Bethesda

Wat nieuw is, is een knutselsysteem dat een beetje aanvoelt alsof het ontwikkelingsteam een beetje te veel Minecraft heeft gespeeld. Nederzettingen en thuisbases kunnen worden aangepast en bijna helemaal opnieuw worden gebouwd, met radiomasten die zijn opgezet om verloren zielen aan te trekken en gemeenschappen gecreëerd. Het afval dat in vervallen dorpen en rustplaatsen wordt gevonden, kan worden opgesplitst in hun samenstellende elementen en vervolgens worden herbouwd tot schuilplaatsen, woonruimten, bedden, waterpompen en allerlei items die nodig zijn om te nestelen. Dat omvat ook wachtposten en automatische machinegeweerkoepels om rovers weg te jagen, en het voegt een andere stijl van gameplay toe aan de procedure dan eerder in een Fallout-game.

Inderdaad, we brachten drie of vier van onze eerste uren met de game door met het bouwen van een kleine stad voor een handvol overlevenden, compleet met nieuwe fotos die aan muren hingen. Het is anders en we zijn er echt in begonnen, maar we kunnen niet anders dan het gevoel hebben dat we de tijd beter hadden besteed aan het verkennen van het spel in de vroege dagen dan aan het proberen om ons eigen dorp te bouwen.

Een ander klein probleem dat we tot nu toe met de game hebben, is dat zowat iedereen die we tot nu toe hebben ontmoet een raider of een wilde griezel bleek te zijn. Er zijn een paar niet-spelerpersonages waarmee we contact hebben gehad, die ons nevenmissies hebben geleverd of ons verder op het pad van het hoofdverhaal hebben geplaatst, maar willekeurige ontmoetingen waren vaak dodelijk. En elk van de vijanden was vergelijkbaar qua uiterlijk en vechtstijl.

Toch vermoeden we dat dit naarmate we vorderen meer afgerond zal worden. We zijn misschien uren binnen, maar we hebben een duidelijk gevoel dat er nog honderden moeten gaan.

Eerste indrukken

En dat is echt waar we ons nu bevinden. Als we wat meer tijd hebben geïnvesteerd in ontdekkingen, kunnen we een veel beter beeld geven van de vele traktaties en geneugten die Fallout 4 te bieden heeft.

Het is onbetwist de grootste game die we sinds The Witcher 3 hebben gespeeld, hoewel de toon met opzet neigt naar een eenzamere ervaring.

Het is ook duidelijk briljant, maar we moeten een beetje gladder vinden om met het ruwe om te gaan voordat we dat oordeel eerlijk kunnen bevestigen.

Wat we zeker weten is dat het niet teleurstelt in omvang en ambitie; het heeft dat in bundels.

Geschreven door Rik Henderson.