Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Zoals de game-industrie de laatste tijd heeft gedaan, wordt het steeds moeilijker om games volledig op tijd te beoordelen voor hun publieke release. Vaak werken de ontwikkelaars tot aan de draad door en worden patches op de eerste dag de norm.

Dat is eigenlijk goed nieuws voor de consument, want ze krijgen een game waaraan meer is gewerkt om ervoor te zorgen dat het een zo goed mogelijke ervaring is. Het is minder het geval voor een game-recensent die de game eigenlijk zou willen spelen voordat hij wordt uitgebracht om er een gewaardeerde mening over te geven.

Mad Max is een van die games, met zon uitgestrekt open-wereldlandschap vol met missies dat het een maand zou duren voordat de titel voldoende was om hem kritisch te rechtvaardigen. We hebben er echter aanzienlijk meer van gespeeld voorafgaand aan de release dan de meeste, dus we hebben het gevoel dat we in staat zijn om een eerste mening te vormen om u te helpen bij een beslissing om het al dan niet te proberen.

Als we de game de komende dagen veel meer hebben gespeeld, zullen we dit stuk bijwerken met een volledige, gescoorde recensie. In de tussentijd zijn hier onze eerste indrukken.

Warnermad max eerste kijk review afbeelding 11

Gek om te meten

Die eerste indrukken zijn goed. We hebben verschillende secties van Mad Max op verschillende tijdstippen gespeeld, waarbij de laatste sessie ongeveer drie uur duurde, en dat was genoeg tijd om een idee te krijgen van hoe zowel het verhaal als de zijmissies werken. Bovendien hebben we veel van de extra taken in de kale woestenijen uitgevoerd om te zien hoe ze in het spel passen.

Een ding dat we vanaf het begin kunnen zien, is dat er genoeg te doen is. Het landschap is niet het meest gevarieerd - dit is tenslotte een land geteisterd door een nucleaire oorlog - maar de personages die het bewonen zijn dat wel.

Hoewel Mad Max niet direct is geïnspireerd door de nieuwste film - Fury Road - is het geïnspireerd door George Millers visie en personage-creatie. En het past goed bij die mythos, met overal gekke mensen verspreid. De Australische accenten kunnen soms verdacht zijn, maar hun excentriciteiten passen bij de Mad Max-quadrilogie tot op de grond.

Je gebochelde assistent Chumbucket is misschien wel een van de meer kleurrijke, die tijdens de rijmissies en heldendaden een interessant en soms volwassen verhaal biedt. Hij zal ook helpen in de strijd door wapens, donderstokken en een harpoen af te vuren. En mocht uw auto half vernield zijn, dan hoeft u hem alleen maar te verlaten om aan het werk te gaan om hem te repareren.

Magnum-kracht

De auto is het middelpunt van het spel, net als in de films, en daar ligt de plot. Max is Max en wil zijn Magnum Opus bouwen tot het meest angstaanjagende voertuig van het land, maar de enige manier om dat te doen is door hier, daar en overal uitzonderlijke onderdelen te vinden. Over het algemeen verdien je ze door grote, complexe missies te voltooien of door ze te winnen in races.

Maar hoewel voertuiggevechten en racen een steunpilaar van het spel zijn en veel van de leukste momenten bieden, zijn er nog steeds genoeg gelegenheden waarbij Max te voet moet gaan om forten en schuilplaatsen te verkennen, zowel boven als onder de grond.

Warnermad max eerste kijk review afbeelding 7

Het zijn deze waar we eigenlijk het meest van genoten tijdens onze speeltijd. Dat komt deels door de interessante bewoners, amusant gebruik van explosieve wapens en een vechtsysteem dat ongelooflijk lijkt op het systeem dat wordt gebruikt voor de Batman: Arkham-serie, maar met een paar, dodelijke aanpassingen om vijanden met zelfvertrouwen af te maken.

Naarmate je vordert in het enorme spel - waarmee je blijkbaar zelfs buiten het in kaart gebrachte gebied kunt rijden en vijanden blijven aanvallen - kun je niet alleen je auto verbeteren, maar ook de vaardigheden en het uiterlijk van Max. Er staan talloze tools tot uw beschikking die u overal moet verdienen, en zodra u ze hebt aangeschaft, kunt u in gebieden komen die anders afgesloten zijn.

Gekke kaarten

Dit breidt het spel uit naarmate je er doorheen beweegt, waardoor er gaandeweg hardere en meer gevarieerde actie ontstaat. Dat is eigenlijk een noodzaak, want de woestenij is niet zo rijk als een speeltuin als bijvoorbeeld San Andreas in GTA V. In feite, als er in dit stadium kritiek is, is dat, hoewel de autoritten leuk zijn, het landschap eenzelfde kan worden. We zullen daar echter een volledig oordeel over behouden totdat we er meer van hebben meegemaakt.

Dat wil niet zeggen dat de zanderige omgevingen soms niet prachtig worden weergegeven. De game draait op 1080p op de PS4 (de versie die we veel speelden) en de Xbox One. En de kleurstalen lijken te zijn geïnspireerd door de kunststijl van George Miller en stripboekkunstenaar Brendan McCarthy in Fury Road. Inderdaad, ze zijn soms positief levendig, vooral tijdens explosies en wanneer de zon ondergaat.

De rest van de grafische presentatie herinnert ons eigenlijk aan de Just Cause-serie - niet echt verrassend, aangezien het is ontwikkeld door Avalanche Studios, dat ook achter de avonturen van Rico Rodriguez zit. En veel van de chaotische actie uit die serie is ook op Mad Max gestempeld.

Eerste indrukken

Wat meer onderzoek nodig heeft als we meer tijd met het spel hebben, is of het enkele van dezelfde problemen zal hebben als de Just Cause-serie - en ook vele andere avonturen in de open wereld - in die zin dat de meer alledaagse taken die moeten worden uitgevoerd, zoals want het afbreken van vogelverschrikkers of het uitschakelen van konvooien om bazen in de buurt te sussen, zal na verloop van tijd vervelend worden, maar we hebben precies dat nodig om erachter te komen: tijd.

Tot die tijd kunnen we gerust zeggen dat Mad Max een game is waar we ons eerst in willen verdiepen en van willen genieten terwijl we gebieden bezoeken waar we al doorheen zijn gereisd, zij het in het kort. Als het zijn belofte tot nu toe waarmaakt, kan Warner een donker paard op zijn handen krijgen.

Geschreven door Rik Henderson. Oorspronkelijk gepubliceerd op 28 August 2015.