Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Voor liefhebbers van racegames die een PS4 of Xbox One kochten, waren de keuzes tot nu toe onverwacht klein.

Baanbrekende racegames zijn meestal een hoofdbestanddeel van elke console-lancering, en Xbox One-bezitters kunnen zeker de briljante Forza Motorsport 5 spelen , maar het voelt brandschoon en mist opwinding of innovatie (en werd overschaduwd door zijn arcade-achtige broer of zus , Forza Horizon 2 ). Ondertussen, hoe minder er wordt gezegd over de puinhoop die DriveClub is , hoe beter (we vonden het leuk, maar het online debacle heeft aanhoudende problemen veroorzaakt).

Gelukkig komt de onwaarschijnlijke figuur van Project Cars binnenrijden om de dag te redden. Is het na talloze vertragingen de kampioensraceauto waar eigenaren van een nieuwe generatie console op hebben gewacht?

DIY-ontwikkeling

Wat de herkomst betreft, is Project Cars de klassieke, dappere underdog Brit. De onlangs opgerichte Londense ontwikkelaar Slightly Mad Studios in het middensegment nam zelfs zijn toevlucht tot financiering via Kickstarter, maar dankzij het vergaren van een community van fans via games als GTR en Need for Speed: Shift, vond het tienduizenden geldschieters, die toen diep werden betrokken bij het ontwikkelingsproces van Project Cars.

Ze stemden in het bijzonder om te bepalen welke circuits, raceformules en autos zouden moeten worden opgenomen, en hebben zelfs hun eigen vleugel van de multiplayer-kant van het spel, genaamd Driver Network, met online races en uitdagingen (hoewel het helaas niet actief was) pre-lancering, dus we hebben hier niet aan gewerkt).

Dit betekent dat de hele affaire een plezierig doe-het-zelf-gevoel heeft, dat los staat van bijvoorbeeld Gran Turismo-goeroe Kazunori Yamauchis bijna pijnlijk nauwgezette aanpak. En aangezien het waarschijnlijk jaren zal duren voordat de volgende Gran Turismo arriveert, kunnen we voorlopig in Project Cars genieten.

Van amateur tot professional

Dus hoe zit het met Project Cars zelf? Het is een racecircuit in sim-stijl, met glorieus levensechte facsimiles van enkele van s werelds beste circuits - waaronder de Nordschleife, Silverstone, Brands Hatch, Bathurst, Le Mans, Monza en Spa - en focust zich in de singleplayer. Carrière-modus, over het hele spectrum van raceformules, met alles van karts tot angstaanjagende LMP1-endurance-racers, met veel open-wheel-, touringcar- en GT-actie ertussenin. Er zijn zelfs een soort Formule 1-autos (in Project Cars genaamd Formule A, ongetwijfeld om licentieredenen).



Structureel heeft Project Cars een innovatieve aanpak waarmee u de procedure kunt dicteren op basis van uw algemene rijvaardigheid (of het gebrek daaraan). In de Career-modus zijn er acht raceniveaus, van karts tot LMP1 en Formule A, en je kunt in elk van hen springen, ervoor kiezen om een reputatie op te bouwen als een niet-beproefde kartracer en door de formules heen te komen of, als je wilt zelf, ga rechtstreeks naar de hoogste regionen van de autosport.

Bandai Namco / Slightly Mad Studiosproject cars review afbeelding 3



Structureel heeft Project Cars een innovatieve aanpak waarmee u de procedure kunt dicteren op basis van uw algemene rijvaardigheid (of het gebrek daaraan). In de Career-modus zijn er acht raceniveaus, van karts tot LMP1 en Formule A, en je kunt in elk van hen springen, ervoor kiezen om een reputatie op te bouwen als een niet-beproefde kartracer en door de formules heen te komen of, als je wilt zelf, ga rechtstreeks naar de hoogste regionen van de autosport.

Ondanks de diepe authenticiteit van Project Cars als een simulatie van het echte autoracen, is het nog steeds zeer vergevingsgezind voor degenen wiens vaardigheden niet al te opvallend zijn: je kunt niet alleen gebruikmaken van een overvloed aan hulpmiddelen voor de bestuurder, maar je kunt zelfs de vaardigheid instellen. niveau van uw AI (kunstmatige intelligentie) tegenstanders.

Er is geen terugspoelfunctie, maar u kunt uzelf toestaan om sessies die niet volgens plan verlopen opnieuw te starten. Voor één keer is het niet nodig om door aangewezen formules te slijpen om XP te krijgen en autos te winnen - inderdaad, Project Cars heeft geen XP-systeem. In plaats daarvan genereren uw resultaten aanbiedingen van teams in formules van een hoger niveau (evenals deelname aan uitnodigingsevenementen halverwege het seizoen), en aan het einde van elk seizoen kiest u de meest aantrekkelijke optie.

Online egos

Je krijgt de steun van een manager en een race engineer, die je coachen en aanmoedigen via de speakers in de controllers van de consoles. Verdere ego-boosting komt van een nep-sociale netwerk-engine, waarmee motorracefans kunnen tweeten over je heldendaden en websites om erover te schrijven.

De oordelen over het ego-masseren komen echter abrupt tot stilstand als je online gaat. Hoewel de AI van Project Cars behoorlijk indrukwekkend is, worden de dingen een stuk bruter als je racet tegen menselijke tegenstand.

Bandai Namco / Slightly Mad Studiosproject cars review afbeelding 6

Online, net als in het spel voor één speler, zijn de dingen vrij open en door de gebruiker gedefinieerd, dus je moet aandacht besteden aan de autos die je tegenstanders kiezen en jezelf in een vergelijkbare machine plaatsen. Begaan onbezonnenheden zoals het afsnijden van bochten, en het vermogen van uw motor zal tijdelijk worden onderbroken.

Het is gemakkelijk om online privésessies te maken met veel strakker gedefinieerde regels over of rijhulpsystemen zijn toegestaan, welke autos in aanmerking komen, enzovoort, wat degenen die virtuele autoclubs runnen, zal verrukken.

Sublieme bediening

De ongestructureerde aanpak van Project Cars zou waarschijnlijk grenzen aan het chaotische, ware het niet dat het de beste eigenschap van de game was (ondanks de verbluffende visuals): het pure gevoel en de feedback die je van de autos krijgt.

Zelfs met een standaard consolecontroller krijg je ongelooflijke force-feedback (op de een of andere manier kun je bijvoorbeeld individuele banden over lage stoepranden en dergelijke voelen), en de kenmerken van de auto voelen heel anders aan, maar toch volkomen overtuigend.

Bandai Namco / Slightly Mad Studiosproject cars review afbeelding 4

Om die reden is het erg leuk om onderaan te beginnen in de Career-modus - de tracks zien er hetzelfde uit, maar voelen totaal anders aan als je ze bijvoorbeeld bestuurt in een 250cc Superkart (zenuwachtig als de hel, maar in staat om te stoppen op een sixpence ) naar een Caterham Super Seven (grippier, een beetje statig, en bevorderlijk voor vierwielaandrijving).

U moet uw rijstijl drastisch aanpassen voor verschillende machines - precies zoals u dat in het echte leven doet. Bovendien moet je de hitte van je banden in de gaten houden, en als het bijvoorbeeld constant regent, daalt de grip naarmate de baan natter wordt.

Verbluffende beelden

De beelden dragen ook bij aan de sfeer van authenticiteit - Project Cars ziet er gewoonweg verbluffend uit, met verbijsterende detailniveaus en scherpte. Regendruppels hopen zich op op motorkappen en voorruiten en als u bij zonsondergang rijdt, wordt u vaak tijdelijk verblind als u over een kam rijdt. En je voelt echt hoogteverschillen in circuits zoals Brands Hatch - dit is een game waarin je gek zou moeten zijn om af te wijken van de cockpitweergave.

Het is echter niet allemaal zoet en licht. Af en toe kom je ruwe randen tegen die je eraan herinneren dat Project Cars niet is gemaakt door een van de traditionele grote racegame-studios.

Bandai Namco / Slightly Mad Studiosproject cars review afbeelding 2

De menus staan bijvoorbeeld vaak standaard op de meest onbehulpzame optie, en je race-engineer kan vaak een paar races AWOL gaan, en je laten schrikken als hij weer in de strijd komt. De manier waarop kleine uitstapjes buiten de baan steevast leiden tot het ongeldig maken van je huidige rondetijd (en soms die van de volgende ronde) stoort ook.

Maar zulke gekibbel zijn klein, en in alle belangrijke aspecten werpt Project Cars een formidabele uitdaging voor rivaliserende - en veel meer gewilde - ontwikkelaars.

Conclusie

Prachtige visuals, verbluffende bediening en een groot assortiment aan tracks steken allemaal met kop en schouders boven enkele van de kleine probleempjes van Project Cars uit.

Keer op keer vertraagd, hebben de ontwikkelaars overuren gemaakt om de klonten en hobbels van het spel glad te strijken voor de release, het eindproduct - hoewel nog steeds niet helemaal perfect - is een lonende onderneming voor elke racefan.

Eindelijk is de droogte van de racegame op de Xbox One en PS4 voorbij. Project Cars is, met enige afstand, de beste racegame die je kunt kopen voor de nieuwe generatie consoles - en misschien wel de beste op pc.

Geschreven door Steve Boxer. Oorspronkelijk gepubliceerd op 8 mei 2015.