Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Onder dat esoterische ras van mensen die zichzelf classificeren als toegewijde gamers, wekt momenteel geen enkele ontwikkelaar meer eerbied dan het Japanse bedrijf From Software. Het is beroemd om zijn compromisloze aanpak, en iedereen die de actie-RPGs Demons Souls of Dark Souls heeft gespeeld, zal getuigen dat je zelf op het scherm moet verwachten te sterven - veel.

Dus het werd natuurlijk gezien als een grote coup toen Sony aankondigde dat Bloodborne, From Softwares nieuwste actie-RPG, exclusief voor PlayStation 4 zou zijn. Gelukkig voor Sony, gezien het feit dat recente PS4-exclusives zoals Drive Club en The Order: 1886 vochtige squibs bleken te zijn , Bloodborne maakt de hype met veel zwier waar.

Test je moed

Een waarschuwing is echter vereist: Bloodborne is inderdaad erg moeilijk. Vooral tijdens de beginfase. Zo moeilijk dat er elke mogelijkheid bestaat dat mensen met een lager dan gemiddelde button-bashing-vaardigheid snel vast komen te zitten in een Edge of Tomorrow-achtige lus van herhaalde dood en gefrustreerd raken voordat het spel goed is begonnen.

Het is ook niet een kwestie van putten uit een reserveleven of een paar minuten later dan waar je stierf. Omkomen en - na een schrijnend lang laadscherm waardoor je echt dood wilt gaan - ga je helemaal terug naar het begin van de gegeven sectie. Cue vloeken in overvloed.

Maar dit is een van de redenen waarom From Software zo hoog in aanzien staat. Het houdt ervan om de vaardigheden van gamers tot vernietiging te testen en ze in het diepe te gooien.

Doorzettingsvermogen loont

Volhard echter, en je kunt verwachten dat je in Bloodbornes verwrongen spelwereld wordt gezogen tot een verbazingwekkend diepe en waarschijnlijk obsessieve mate.

Oppervlakkig gezien werkt Bloodborne op vrijwel hetzelfde uitgangspunt als de Dark Souls-games: het is een actie-RPG waarin je een naamloze jager speelt die de taak heeft alle beesten die je tegenkomt te doden in een harde, gotische setting. Alles wat je doodt, levert je Blood Echoes op, de valuta van het spel.

Sony Computer Entertainment / From Software / Japan Studio

Maar subtiele verschillen in vergelijking met de gevestigde modus operandi van From Software geven het een aparte gameplay-smaak die geheel zijn eigen is. Het legt veel meer de nadruk op het actie-element in plaats van op het RPG-element - dus in plaats van hack-and-slash-aanvallen te combineren met schildverdediging, moet je hacken met je rechterwapen en een pistool in je linkerhand hanteren. , die geen noemenswaardige schade aanricht, maar het aanvallen van beesten tijdelijk in hun sporen stopt.

Zodra je het opneemt tegen één vijand - en het uitzoeken van individuele vijanden uit groepen door kiezelstenen naar ze te tikken is een belangrijke mechaniek - kun je verwachten dat anderen snel zullen volgen, dus vlagen van activiteit hebben de meer tactische confrontaties vervangen die kenmerkend waren voor de voorgangers van Bloodborne.

Licht in de duisternis

Maar net als bij Dark Souls gaat Bloodborne helemaal over je een weg banen door de gamewereld, een paar honderd meter per keer, door alle vijanden die je tegenkomt te doden, totdat je bij een nieuwe lantaarn komt die je kunt aansteken, zodat hij werkt als een spawn-punt.

Vaak moet je een baas overwinnen om dat te doen, en Bloodbornes bazen zijn net zo angstaanjagend en freaky als toegewijden van het oeuvre van From Software zouden verwachten. Subtiele veranderingen (zoals het tegenkomen van een machinegeweer op het dak of de introductie van beesten met gifaanvallen) voorkomen dat de procedure repetitief aanvoelt, en er zijn stillere secties die een gevoel van eb en vloed toevoegen.



Atmosferisch gezien is Bloodborne net zo gothic en griezelig als maar kan. Het speelt zich voornamelijk af in Yharnam, duidelijk een eens zo grote stad, met echos van Victoriaans Londen, dat nu in de greep is van een uitbraak die de meeste inwoners heeft veranderd in semi-zombified wezens, weerwolven en andere exotische beesten.

Sony Computer Entertainment / From Software / Japan Studio



Atmosferisch gezien is Bloodborne net zo gothic en griezelig als maar kan. Het speelt zich voornamelijk af in Yharnam, duidelijk een eens zo grote stad, met echos van Victoriaans Londen, dat nu in de greep is van een uitbraak die de meeste inwoners heeft veranderd in semi-zombified wezens, weerwolven en andere exotische beesten.

Sommige doodsbange inwoners blijven opgesloten in hun huizen, maar verder is Yharnam aan jou en je mede-jagers achtergelaten. Er is geen conventionele verhaallijn, maar wat neerkomt op een verhaal, komt slim naar voren terwijl je de stad doorkruist en sluiproutes ontdekt die nieuwe gebieden openen. In zekere zin is de omgeving en tot op zekere hoogte de groteske menagerie van beesten erin, het verhaal.

Bel aan

Bloodborne biedt een echt vlezig element voor één speler, maar je kunt er ook online mee springen. Over het algemeen kun je een belletje doen rinkelen om een andere online speler in hetzelfde gebied van Yharnam op te roepen, zodat je samen een lastige reeks kunt aangaan. En je kunt kelken verwerven die, innovatief, kunnen worden gebruikt om unieke "procedureel gegenereerde" kerkers te creëren. Met andere woorden, het potentieel is er voor jou om jezelf maandenlang onder te dompelen in Yharnam en zijn omgeving. En er zal ongetwijfeld een gestage stroom van downloadbare content langs de lijn komen.



Het is niet perfect, geest. Je komt af en toe kleine problemen met de framesnelheid tegen, waarvan From Software zegt dat het al bezig is om deze met een patch op te lossen. Er is af en toe een haveloosheid aan de hand waardoor je vast komt te zitten in duistere hoeken. En er zijn momenten dat de camera je tegenwerkt, wat erg vervelend is voor zon moeilijk spel.

Sony Computer Entertainment / From Software / Japan Studio



Het is niet perfect, geest. Je komt af en toe kleine problemen met de framesnelheid tegen, waarvan From Software zegt dat het al bezig is om deze met een patch op te lossen. Er is af en toe een haveloosheid aan de hand waardoor je vast komt te zitten in duistere hoeken. En er zijn momenten dat de camera je tegenwerkt, wat erg vervelend is voor zon moeilijk spel.

Conclusie

Als je een Demons Souls of Dark Souls-fan bent, dan is Bloodborne een absolute aanrader. Het is een beter uitziende, meer boeiende en gevechtsgestuurde evolutionaire draai aan de vorige titels van From Software, waardoor geharde gamers terugkomen voor meer.

Maar het is geen spel voor iedereen - sommigen zullen gewoon niet het geduld hebben om het eigenaardige ritme en de taal te leren die het je oplegt. Het is spijkerhard, wat in de vroege stadia sommige gamers ertoe zal brengen krachttermen naar het scherm te gooien en de game zelf naar de diepten van eBay.

Maar het afmaken, zoals bij alle games van From Software, is vergelijkbaar met het krijgen van een ereplaatje wat gamers betreft. Bloodborne is de ultieme game voor gamers en de eerste echt meeslepende exclusieve PlayStation 4. Als dat het geval is, kunt u de uitdaging aan.

Geschreven door Steve Boxer.