Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Gezien hoe regelmatig uitbraken van zombiegames voorkomen op gameconsoles, was er een bijna verrassend gebrek aan ondoden op consoles van de nieuwe generatie. Nou ja, voor een paar maanden. Maar Dying Light is hier om met zijn vlag te zwaaien.

Hoewel het misschien niets radicaal anders biedt dan zombiespellen van weleer, is het indrukwekkend uitgevoerd, waardoor het genre een geheel hoger niveau van grafische glans en geloofwaardigheid heeft gekregen, wat op zijn beurt leidt tot een aantal heerlijk huiveringwekkende en vaak echt enge momenten.

Je zou niets minder verwachten van ontwikkelaar Techland, want het toonde al zijn zombie-genererende karbonades met Dead Island uit 2011, dat waarschijnlijk geldt als een soort uitgebreide generale repetitie. Blaast Dying Light het zombiegenre in 2015 nieuw leven in?

Het is niet verwonderlijk dat er aspecten van Dying Light zijn die enigszins op Dead Island lijken, maar het is in veel cruciale opzichten een heel ander beest van een game. Tonaal, bijvoorbeeld: Dead Island was cartoonachtig en bereid om alles te proberen - hoe bizar dat ook was, om te choqueren en te amuseren - terwijl Dying Light behoorlijk serieus is en, ongebruikelijk voor een zombiespel, geloofwaardig. Realisme, in plaats van schlock-horror, is de standaardinstelling.

Genre-mash-up

De inleidende momenten van Dying Light doen je meer denken aan Call of Duty dan aan Dead Island. Je speelt Kyle Crane, een agent van de Global Relief Effort, ook bekend als de GRE, die ondanks zijn naam een verdacht militair vleugje heeft. Je wordt geparachuteerd in Harran, een fictieve Noord-Afrikaanse stad die in quarantaine is geplaatst na de uitbraak van een virus dat mensen natuurlijk in zombies verandert.

Techland / WB Games

De GRE heeft voorraden Antizin in Harran gedropt - wat de voortgang van het virus vertraagt - en uw missie is om gevoelige informatie te herstellen over de uitbraak die is gestolen door een GRE-agent die een schurk is geworden. Vanaf het begin gaan de dingen een beetje peervormig: je wordt meteen gebeten door een zombie en gered door een stel overlevenden die zich in een torenflat bevinden.

Hun leider, Brecken, is een ex-parkour-instructeur en leert je dus handig zijn vaardigheden. Zo kun je in indrukwekkende stijl over de daken van de stad stromen - handig, aangezien (zoals iedereen weet) zombies niet kunnen klimmen. Het spring-en-klimcontrolesysteem van Dying Light is een beetje eigenzinnig, maar werkt prachtig als je het eenmaal onder de knie hebt.

Vecht om te overleven

Net als Dead Island is er een uitgebreid ontwerp- en upgradesysteem waarmee je pijpen, honkbalknuppels en dergelijke in dodelijke zombie-mishandelende wapens kunt veranderen; je leert al snel hoe je dingen als vuurwerk kunt maken, die zombies naar hen toe lokken en op hun beurt oliepoelen kunnen veranderen in milieuwapens.

Terwijl je de eerste missies uitvoert voor Brecken en zijn bemanning, ontwikkel je al snel een emotionele band met hen, die al snel wordt uitgedaagd door de bevelen die je ontvangt van de GRE. De bemanning van Brecken zijn niet de enige overlevenden; sommige inwoners van Harran bleven in leven, maar ze worden routinematig geterroriseerd en afgeperst door een krijgsheer genaamd Rais, die een leger van misdadigers heeft verzameld - de bemanning van Rais heeft het monopolie op de wapens van de stad, dus als je missies voor hen begint uit te voeren (na iets van een plotwisseling), beginnen wapens in het spel te komen. Maar ze zijn gevaarlijk om te gebruiken als je op de grond bent, omdat het geluid dat ze maken hordes zombies aantrekt.



De confrontatie tussen zombies en verschillende menselijke facties zorgt voor een geweldige mechanica die tot interessante gameplay leidt, maar misschien is het belangrijkste mechanisme van de game de ongelijkheid tussen dag en nacht. Harran is een angstaanjagende plek in het donker, want dat is wanneer de bijzonder exotische zombies naar buiten komen om te spelen, met name de Volatiles, die snel bewegen en voldoende bewust zijn om degenen die zombies onderhouden, alleen maar op zijn best te schamen. Je kunt ze verdoven met een UV-zaklamp of fakkels, maar ervoor weglopen is de beste keuze.

Techland / WB Games



De confrontatie tussen zombies en verschillende menselijke facties zorgt voor een geweldige mechanica die tot interessante gameplay leidt, maar misschien is het belangrijkste mechanisme van de game de ongelijkheid tussen dag en nacht. Harran is een angstaanjagende plek in het donker, want dat is wanneer de bijzonder exotische zombies naar buiten komen om te spelen, met name de Volatiles, die snel bewegen en voldoende bewust zijn om degenen die zombies onderhouden, alleen maar op zijn best te schamen. Je kunt ze verdoven met een UV-zaklamp of fakkels, maar ervoor weglopen is de beste keuze.

Daglicht is je vriend

Zelfs overdag zijn er tal van verschillende soorten zombies te vinden, waaronder tanks die veel schade kunnen oplopen (het is altijd de moeite waard om molotovcocktails voor ze in te slaan), zombies die naar je spugen, zombies die exploderen in een glorieuze puinhoop van ingewanden (die effectief als bommen kunnen worden gebruikt als je slim bent) en Screamers, wiens geschreeuw je tijdelijk verdooft. En s nachts kun je, net als de Volatiles, de Night Hunter tegenkomen, een soort bovenmenselijke zombie.

Je kunt zelfs spelen als de Night Hunter, dankzij de "Be A Zombie" -modus van Dying Light. Dit plaatst vier coöp-spelers, die de taak hebben om de nesten van Volatiles te vernietigen, tegen een andere speler die een Night Hunter bestuurt - en is in feite een baasgevecht, met een door de speler bestuurde baas. Het is leuk, maar behoorlijk hardcore. Bovendien ondersteunt de hele game drop-in-drop-out coöperatief spel met maximaal drie van je vrienden.

Techland / WB Games

Er is een volledig level-up-systeem, met drie skill-upgrade-bomen, getiteld Survivor, Agility en Power: je verdient punten voor de eerste door verhaalmissies, side-quests en uitdagingen te voltooien (die vaak gepaard gaan met het navigeren op hindernisbanen), waarvan je daar zijn er genoeg - Dying Light is een bevredigend vlezig spel. En terwijl je van dak naar dak springt, of de hersenen van zombies gewoon voor de gek slaat, verdien je Agility- en Survivor-punten. Techland heeft die upgradebomen redelijk beheersbaar en begrijpelijker gehouden dan normaal is voor een open-wereldspel.

Zeker, het is geen perfect spel. Sommige van de menselijke personages die je tegenkomt (van wie de meesten prijzenswaardig excentriek zijn) zijn nogal slecht geanimeerd, en dat klopt, gezien de realistische andere elementen van het spel. En je komt af en toe game-clichés tegen, zoals zendmasten die in het groot uit Far Cry hadden kunnen worden geheven. Bovendien moet je soms irritant pixel-perfect zijn bij het markeren van objecten en deurklinken. Maar dat zijn eerder probleempjes dan grote tekortkomingen - misschien is dat de reden waarom de doos in de doos een maand vertraging heeft opgelopen in het licht van aanstaande updates.

Conclusie

Het is waar dat Dying Light geen gimmick heeft waarmee het zich onmiddellijk zou kunnen onderscheiden van alle zombiespellen die eerder zijn geweest - maar we zouden zeggen dat het daarvoor des te beter is.

De parkour-engine voegt een slimme smaak van Assassins Creed meets Mirrors Edge toe aan de procedure, en dankzij een fantastisch levelontwerp (de stad is erg verticaal en gebouwen zijn bijvoorbeeld bezaaid met luifels met valdemping) heeft het een enorme impact op de gameplay.

In veel opzichten zet Dying Light nieuwe maatstaven: het is verreweg het best uitziende zombiespel tot nu toe en, min of meer uniek voor zijn genre, is het een verrassend plausibel portret van hoe een stad eruit zou zien nadat een virale uitbraak de meerderheid had verzwolgen. van zijn inwoners. Als je, natuurlijk, een parkour-meester was.

Zombiespellen hoeven niet per se plausibel en geloofwaardig te zijn, maar Dying Light haalt het voor elkaar. Gooi een uitstekende asymmetrische super-zombie-versus-co-op-mens-modus in en je hebt een absolute winnaar voor iedereen met een zwak voor zombiespellen.

Geschreven door Steve Boxer.