Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Infamous: Second Son is de game waar elke PlayStation 4-bezitter op heeft gewacht, of het nu een bestaande Infamous-fan is of niet. Het is de coole tv-advertentie - nou ja, de Amerikaanse zonder de schreeuwende Britse voice-over toch - dat is het gelukt. Al die snelle sneden die slow-motion actie rijgen tot een rock-out soundtrack. Dat is het kaartje.

Bij het maken van Second Son heeft studio Sucker Punch de kern van eerdere Infamous-titels overgenomen en in een PS4-thema-blender gestopt. Als je de eerdere titels niet hebt gespeeld, maakt het niets uit. Als je dat hebt gedaan, keert de vertrouwde smaak van gameplay in een open wereld terug, maar met focus op nieuw gevonden smaken. Nieuw hoofdpersonage, nieuwe superkrachten en een nieuwe wereld in Seattle om het allemaal in te spelen.

Maar levert Second Son die kickass exclusieve PS4-ervaring of biedt het niets echt nieuws en opwindends? We hebben in de wereld van goed en kwaad geploeterd om te zien of het allemaal klopt.

Negatieve engerd

Hollywood en de game-industrie lijken in een merkwaardige parallel te lopen. Als je een trailer hebt gezien voor een film genaamd Divergent, dan kun je die in gedachten net zo goed hernoemen "Second Son The Movie", want het uitgangspunt is vrijwel hetzelfde als dit spel.

beruchte afbeelding 2

Nou ja, minus Kate Winslet. In plaats daarvan, beruchte fans, trakteert de game ons op de nieuwe hoofdrolspeler Delsin Rowe, gespeeld door niemand minder dan Troy Baker - ook wel bekend als Joel van The Last of Us, maar hier ziet het er beter uit en zonder de baard. Hoewel het Beenie, de ketting en het spijkerjack met pin-insignes Rowe meer het gevoel geven van de jaren negentig grunge dan de volgende generatie, dus we zullen het met het grunge-thema doen.

Maar het is niet alleen de kleding. Rowe is om te beginnen brutaal en blijft gedurende het grootste deel van het verhaal onbemind. Het is niet het acteren - Baker levert Rowe met griezelige overtuiging - alleen de positie van het spel. Op een manier die verfrissend is, omdat het de maar al te bekende hoofdrolspeler vermijdt en je tijdens het spel transformatieve keuzes kunt maken.

Territoriale plassen

Maar we zijn hier voor de actie, toch? Wat maakt het uit of we hem leuk vinden of niet? Laten we dingen opblazen.

En toch is de allereerste actie in het spel - als het "actie" kan worden genoemd - het spuiten van stencilkunst op een reclamebord. Vul al die gaten in en net als je denkt dat je helemaal klaar bent met het geeuwen ervan, komt sjabloon twee en dan drie. Sorry, maar we dachten dat dit Sony was, niet Nintendo.

beruchte afbeelding 21

Het is een begin dat haaks staat op de verwachting. Maar blijf erbij en actie heeft de overhand. Het verhaal begint na een incident bij Rowes Akomish stamhuis waar een Department of Unified Protection - beter bekend als "DUP" - transport crasht, waarbij schijnbare gevangenen vrijkomen en Rowe zijn eerste macht krijgt: rook. Geen sigarettenrook aansteken, maar jezelf in rook veranderen.

In het begin ben je maar een babyvogel van je nieuwe kracht. Niet in staat om goed te vliegen, niet in staat om te schieten, je gebruikt het om door hekken te rennen en door ventilatieopeningen te vliegen, terwijl je de besturing leert terwijl je vordert in verschillende stadia. Door de vrijheid van de game voel je je het meest als een superheld. Je kunt niet alleen over straat lopen, je kunt jezelf zonder angst van een gebouw van 50 verdiepingen werpen nadat je het moeiteloos hebt geschaald. Dat is cool, en het ziet er ook allemaal geweldig uit.

beruchte afbeelding 6

De bewegingsbesturing mist echter de klimautomatisering van zoiets als Assassins Creed: Black Flag. Na het spelen van dat spel zo lang, kan Second Son enigszins vreemd aanvoelen, maar het is slechts een kwestie van conditionering: als je eenmaal aan boord bent met hoe het spel speelt, voelt het over het algemeen goed.

Laat je leeglopen

Uiteindelijk zul je rookbommen gooien en de rotzooi uit vrijwel alles blazen in de pseudo-Seattle-setting van de game. Dat is een van de leukste onderdelen van het spel: het kunnen vernietigen van een van de tijdelijke DUP-structuren in het spel of het zien van hun voertuigen die in een rookpluim opstijgen.

Maar dat is niet alleen in het belang ervan. Rook is tenslotte de nectar van je kracht. Waar je het in het stadsbeeld ziet, kun je je energiereep nog een keer vullen; als je er dan geen kunt zien, hé, geen rook zonder vuur - dus ga een auto weggooien tot het zwarte spul de lucht in sijpelt. Het is iets dat je ook veel moet doen, in het begin misschien zelfs te veel als je alles rookt terwijl je je nieuwe vaardigheden test.

beruchte afbeelding 13

Zodra je genoeg extraatjes hebt ontgrendeld - geactiveerd door "scherven" op DUP-bases, voertuigen en scanners in de stad - kun je upgrades selecteren in het wapenmenu om je krachten te vergroten. Gebruik minder kracht per actie, heb een groter arsenaal aan bommen, loop langer enzovoort, allemaal hebben ze hun plaats. Het is essentieel om te upgraden, want krachtiger maakt het spel leuker.

En toch zul je merken dat je heel wat wegrent om ook de dood te vermijden. Wanneer het scherm grijs wordt, is het bijna voorbij en de enige uitweg is meestal om het zo ver mogelijk weg te houden en je te verstoppen. Je stroom herstelt automatisch en daarna ben je weer fris om weer als nieuw op te laden.

De strijd is niet zo complex als bijvoorbeeld de Batman Arkham-spellen. Maar dit is geen Batman en de gung-ho-stijl die wordt gebruikt in combinatie met je krachten om te ontwijken terwijl je uitkijkt naar dekking om jezelf te beschermen, heeft zijn eigen beloningen.

Een zoon geweest

Net als eerdere Infamous-titels, is Second Son afhankelijk van de paden van goed en kwaad. Je kunt tijdens het spel keuzes maken die van invloed zijn op de soorten power-up-voordelen die je kunt selecteren, aan welke missies je kunt beginnen en wat het resultaat is tijdens het spel.

beruchte afbeelding 15

In tegenstelling tot de eerdere games, integreert Second Son dit gedurende het spel. Schiet op de enkels om een vijand te onderwerpen in plaats van te doden om je blauwe karma te verhogen; schiet op het hoofd of vermoord burgers en dat is een tegendeel-einde-van-schaal rood karma verdiend daar. Verzamel genoeg en je haalt het maximale uit je meter om een superbeweging te ontgrendelen die in filmische stijl wordt uitgevoerd - het is cool om te zien, totaal verwoestend voor omringende vijanden, maar wordt oud na de eerste paar keer gebruik.

Als je halverwege de richting van een held bent beland - we waren allemaal goodie goodie bij het eerste spel en gingen de goede route af - en voel je de behoefte om op een slechte missie te gaan, dan heb je je werk uit handen om de balans de andere kant op te duwen. Het kost allemaal tijd, en als je hier en daar een karma laat vallen, kan het de speciale voordelen verwijderen die je eerder hebt gekocht met je verzamelde scherven.

Beste PS5-games 2021: geweldige PlayStation 5-titels om op te halen

We houden van het concept van goed en kwaad, maar het is eigenlijk alles of niets - je kiest een kant en houdt je eraan, want dat is de meest beloonde manier om je krachten te vergroten.

Iets in de weg

Meteen aan het begin van het spel heeft Rowe op onverklaarbare wijze ontdekt dat hij bevoegdheden kan overnemen, maar alleen van bepaalde andere "Conduits" zoals hij. Bij het opsporen van deze krachten - er zijn er in totaal vier, de ene is rook, de volgende neon en de andere twee om te ontdekken - zijn er een aantal prachtige tussenfilmpjes in komische stijl om aan het drama toe te voegen.

Maar bij het verwerven van de neonkracht voelt het spel alsof het op de resetknop is gedrukt, omdat je, net als bij rookkracht, onderaan begint en omhoog moet werken. En je kunt op elk moment maar één macht aannemen. Dit betekent dat je meer scherven moet opsporen om nieuwe vaardigheden te leren voor elke nieuwe kracht en het voelt lineair en repetitief aan.

beruchte afbeelding 22

Zelfs als het eenmaal is bereikt, voelt elk van de vier krachten ongeveer hetzelfde aan als de vorige. Het verkrijgen van neon maakt het navigeren door de stad sneller - je kunt oneindig langs gebouwen rennen, wat geweldig is en er cool uitziet - maar we bleven meestal bij één kracht totdat we gedwongen werden om een andere te gebruiken in een bepaald deel van het verhaal.

En dat is het ding: Second Son voelt overal hetzelfde. Het voelt niet zo rijk als een open wereld als sommige andere spellen, waarvan er steeds meer goede zijn. Een of twee kleine delen van springen en klimmen zijn de enige zijwaartse stappen van dezelfde stijl van gevechtsspel. We kunnen niet anders dan het gevoel hebben dat er meer had kunnen zijn.

Conclusie

Superheld-krachten en shootouts zijn allemaal goed en wel, wat Infamous: Second Son in overvloed levert, maar het is de variëteit die ontbreekt.

Voor velen zal het nog steeds een geweldige game zijn, want ondanks herhaling en enkele pacing-problemen is het een titel die ons bleef lokken. We voelden ons nooit echt gehecht aan de personages, maar gedurende de twee weken die we speelden, wilden we om terug te komen voor meer totdat we het verhaal hadden voltooid. En dan is er de mogelijkheid om het allemaal opnieuw te beginnen en het af te maken aan de andere kant van het goede of slechte pad.

Als een open-wereldtitel overtreft Second Son Arkham the Batman-serie niet vanwege de complexiteit van gevechten, noch levert het de variëteit of vloeiendheid van sommige andere open-wereldgames zoals Assassins Creed of zelfs Saints Row. Maar als je gung-ho wilt gaan, dingen op wilt blazen en wolkenkrabbermuren op wilt vliegen, vul dan je laarzen. Second Son heeft zijn eigen positieve eigenaardigheden, zoals de manier waarop Rowes krachten worden uitgewisseld en opgeladen vanuit de omgeving van het stadsbeeld: rook uit een brandende auto, neon uit een etalagebord, enzovoort. Dat geeft het een uitgesproken persoonlijkheid.

De pseudo-Seattle-wereld waarin het zich afspeelt, ziet er ook geweldig uit, vooral s nachts, ook al kan een pop-up in de verte Killzone: Shadow Fall niet van zijn volgende generatie grafische kroon verwijderen. Maar je zult zulke dingen alleen opmerken als je tegen de zijkant van een gebouw van 50 verdiepingen stuitert met de stadsuitbreiding voor je uit, en vuurbommen naar sommige DUP-vijanden werpt. En alleen al het feit dat gaming van de volgende generatie dergelijke acties mogelijk maakt, maakt het alleen al de coverprijs waard. Wie wil er tenslotte geen superheld zijn?

Infamous Second Son is vanaf 21 maart verkrijgbaar voor PlayStation 4

Geschreven door Mike Lowe. Oorspronkelijk gepubliceerd op 14 maart 2014.