Pocket-lint wordt ondersteund door zijn lezers. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Kom meer te weten

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Thief in 2014 start een geliefde gamefranchise opnieuw op die meer dan 15 jaar geleden werd geboren. Het is tien lange jaren geleden sinds de laatste titel in de serie, en in de tijd sinds er onvermijdelijk grote groepen gokkers zijn die een oud stealth-spel ofwel niet kennen of er misschien om geven. Is het het jaar voor Thief om het genre terug in de hoofden van moderne gamers te drijven?

Het zegt iets over de voorbijgaande aard van game-ontwikkeling dat als je Thief II op de pc installeert en op "Updates zoeken" klikt, je naar een pagina wordt geleid met links naar wat beleefd kan worden genoemd sites voor het vinden van vrienden voor volwassenen. Het is een brutaal stukje opportunisme, maar nauwelijks een passend eerbetoon aan de gerespecteerde Looking Glass Studios, ontwikkelaar van de originele Thief-franchise, waarover nog steeds op gedempte toon wordt gesproken door gamers met een bepaalde baard.

Hoe tijden veranderen. Betreed Eidos Montreal, het bedrijf waar oude games herboren worden. Na een behoorlijke vuist te hebben gemaakt door Deus Ex opnieuw op te starten, is het interne Canadese team opnieuw belast met het leven blazen in een titel van vergelijkbaar vintage. Voelt Thief zich daardoor als een vintage stealth-game?

Op de rand

Met dit soort heruitvinding is er een dunne scheidslijn tussen het irriteren van de puristen en vervreemdende moderne gamers. Wat het eerste betreft, het heet Thief en het hoofdpersonage heet opnieuw Garrett, vol met een pijlkoker vol magische pijlen. Tot zover goed.

Pocket-lintdief review afbeelding 4

Terwijl de Garrett van de vorige eeuw in het donker in het donker stonden en door een deur in het gezicht werd geslagen, is de hoofdrolspeler van Thief 2014 een geheel dynamischer personage, in staat om muren te beklimmen, hoge gebouwen te beklimmen en over daken te scheren als de kerel uit Assassins Creed . Weet je, die kerel waar hij zo op lijkt, geeft of neemt een Amerikaans accent. Maar dat is allemaal ten goede.

De nieuwe Thief heeft een bijna Mirrors Edge-benadering van free running - je houdt gewoon één knop ingedrukt, wijst hem op het obstakel en laat hem de rest doen - of het nu springt, klimt of af en toe valt. En hoewel het een redelijk elegante manier is om je te verplaatsen, is de "gametaal" niet altijd even evident, omdat je niet helemaal zeker weet waar je wel en niet heen kunt. Dit is waar de Batman-modus - sorry, de Focus-modus - van pas komt, die precies aangeeft met welke delen van de omgeving je kunt communiceren, ervan uitgaande dat je kunt onderhandelen over de uitgebreide reeks bedieningselementen.

Door het kijkglas

Er werd ooit gezegd dat U2 muziek maakt voor mensen die niet van muziek houden, en men zou kunnen zeggen dat Thief een stealth-game is voor mensen die niet van stealth houden. Beschreven als Action-Stealth door de marketingafdeling, hangt het bijna samen, en je kunt die droom uit de jaren 90 herbeleven door een vlammende fakkel te doven met een waterpijl, te wachten op een bewaker om het te onderzoeken en hem vervolgens op de achterkant van het hoofd en tilde zijn portemonnee op.

Pocket-lintdief review afbeelding 7

Over het algemeen is het het beste om gevechten te vermijden, niet alleen in de geest van het genre, maar omdat het een hectisch, lukraak bedrijf is dat je vaak ziet wegrennen en je in een kast moet verstoppen.

Wat betreft de toon, terwijl de oude games een beetje hey-nonny-nonny en een vat mede waren, kondigt Thief 2014 zijn op volwassenen gerichte inslag op ronduit schokkende wijze aan. Een beetje vloeken op laag niveau wordt snel gevolgd door een f-bom, maar dit is niets vergeleken met een missie in een bordeel waarin je echte topless geslachtsgemeenschap bespioneert. Het is enigszins misplaatst met de rest van het spel.

Zeggen dat de acht belangrijkste missies ongelijksoortige zaken zijn, met een aflevering van een asiel die diep in het territorium van survivalhorror afdrijft. Omdat elke missie bijna een uur duurt, is het een lange aanpak en kun je tussendoor ook klussen oppikken en een pub bezoeken om wapens in te slaan.

Pocket-lintdief review afbeelding 14

Er is genoeg genoeg om je door te laten gaan, maar dan moet er ook zijn, want er is geen online modus, een bar voor een aantal op uitdagingen gebaseerde klassementen, in een uitdagend oude skool-benadering voor één speler met een stukje RPG-lite erin gegooid voor een goede dosis.

Groene dag

Qua verhaal is er meer dan een knipoog naar Soylent Green - nogmaals, het is onwaarschijnlijk dat new-wave gamers deze filmklassieker uit de jaren 70 hebben gezien - voordat de game in verschillende onbeduidende richtingen afdrijft, met een groot deel van bovennatuurlijke guff erin gegooid. .

Het verhaal wordt grotendeels doorgegeven via ambient chat, met het woord op straat als leidraad voor het verhaal. Veel ervan is echter volledig onhoorbaar, waardoor ondertitels een must zijn. Het roept zeker een beeld op van middeleeuwse ellende door zijn beelden, aangezien de wereld van Thief er een is van meedogenloze ellende: er is honger, ziekte en wanhoop die alleen worden verlevendigd door af en toe een straat ophanging.

Pocket-lintdief review afbeelding 12

Zonder een primaire kleur te zien, wordt de ellende weerspiegeld in de grafische stijl, en het spel is een lange strook van eeuwige somberheid die je waarschijnlijk niet uit je winterse fug zal halen. Sonic The Hedgehog, dat is het niet.

Op de PlayStation 3-versie die we voor deze recensie hebben doorgewerkt, ziet het er onmiskenbaar humeurig en inderdaad geweldig uit. Op de next-gen platforms waarop we eerdere preview-builds van de game speelden, zijn er extra resolutie, effecten, verbeterde texturen en al dat spul van de volgende generatie dat er, nou ja, nog humeuriger en beter uitziet. Het maakt het spel echter niet anders, het voegt alleen wat extra grafische glans toe.

Conclusie

Dief is een soms gespannen, soms frustrerend, vreemd deprimerend stukje modern gamen.

Op de gemiddelde moeilijkheidsgraad hoef je alleen maar de instructies op te volgen terwijl het verhaal zich om je heen ontvouwt. Het is echter enorm aanpasbaar en je kunt bijna elk aspect aanpassen om jezelf die authentieke - en moeilijke - stealth-ervaring te geven, indien nodig. Voeg toe aan die onhandige kernmechanica, geen goede online modus en uitgesponnen admin tussen missies en het is een spel dat de finesse mist van zoiets als Dishonored. En ondanks alle leuke en slimme gadgets van Thief, kun je vaak langskomen zonder ze ooit te gebruiken.

De atmosfeer van Thief zuigt je echter naar binnen, meeslepend en soms zelfs ronduit angstaanjagend. Met langdurige, meeslepende missies, begin je de hoofdruimte van het personage te bewonen, terwijl je in de zachte schoenen stapt van een borderline psychoticus die in een klokkentoren woont en op de rob gaat. Het maakt de titelbelofte waar, dat is zeker.

Thief is een plezierige snufje spelplezier, maar in de huidige grote slechte wereld van gaming levert het gewoon niet echt iets speciaals op, ondanks dat het er goed uitziet.

Thief is vanaf vrijdag 28 februari 2014 verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 en pc.

Geschreven door Steve Hill.